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Delphi设计简易对象垃圾回收框架

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客户端通过与服务端建立Socket连接来模拟一组电话机的拨入、按键、等待、挂机等过程。

作者:佚名 来源:论坛 2007年10月31日

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 2 解决办法

  2.1 查错

  其实问题的解决还比较顺利。

  通过查看程序的调用栈,发现程序出错前总是停留在发送Socket数据包的过程里。接着,进一步通过单步跟踪,发现在发送数据包的过程中,Socket检测到对端连接已经断开,就会触发OnDisconnect事件。而我正是在ServerSocket的OnDisconnect事件中根据传递进来的Socket句柄,找到对应的对象将之销毁的。

  我在ServerSocket的OnDisconnect事件中的代码如下:

procedure Txxxx.ServerClientDisconnect(Sender: TObject;Socket: TCustomWinSocket);

Begin



FLines.DestroyLineBySocket(Socket);//正是这一句,在不合适的时机释放了对象



End;

  问题是这么出现的。

  比如,在某个过程中具有如下代码(前面为行号):

  1 FLine.DoSomething;

  2 FLine.SendSocketData;

  3 FLine.DoOtherThings;

  其中,FLine是代表一路呼叫的对象。该对象内部引用了一个TCustomWinSocket指针。SendSocketData就是利用此Socket进行数据发送。

  Flines是TLine对象的容器类的一个实例。

  由此不难解读前述的各类错误:

  1. 由于行2的Socket连接断开导致FLine对象释放,因此行3访问DoOtherThings几乎必然造成访问地址错;

  2. 由于行2的对象销毁,因此程序中类似“Object as TLine”的代码导致第二类错误;

  3. 由于对象提前销毁,善后处理工作未到位导致第三类错误;

  2.2 解决方案

  明白其原因后,问题解决起来就容易多了。

  上述问题不外乎两个方案:

  一, 判断实例是否存在

  在DoOtherThings之后,判断FLine对象是否仍然处于Flines之中,若是则继续处理,否则结束处理;

  二, 延迟销毁FLine对象

  在ServerSocket的OnDisconnect中,将FLine对象抛入垃圾池,待时机成熟时再销毁。

  考虑到方案一所要改动的代码量较大,同时,此种方案代码也不甚优美,因此决定采用方案二,即引入垃圾回收机制来解决问题。方案二的要点是选择合适的时机真正销毁对象。而对于这一点,问题倒不大,只需选择消息循环中处理消息的第一个环节进行回收即可。因为在之后的处理环节中,必然能够确保对FLine是否仍然有效的检查。
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