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C#中的委托和事件

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委托和事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C

作者:佚名 来源:论坛整理 2007年11月11日

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尽管上面的范例很好地完成了我们想要完成的工作,但是我们不仅疑惑:为什么.Net Framework 中的事件模型和上面的不同?为什么有很多的EventArgs参数?

  在回答上面的问题之前,我们先搞懂 .Net Framework的编码规范:

  l 委托类型的名称都应该以EventHandler结束。

  l 委托的原型定义:有一个void返回值,并接受两个输入参数:一个Object 类型,一个 EventArgs类型(或继承自EventArgs)。

  l 事件的命名为 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。

  l 继承自EventArgs的类型应该以EventArgs结尾。

  再做一下说明:

  1. 委托声明原型中的Object类型的参数代表了Subject,也就是监视对象,在本例中是 Heater(热水器)。回调函数(比如Alarm的MakeAlert)可以通过它访问触发事件的对象(Heater)。

  2. EventArgs 对象包含了Observer所感兴趣的数据,在本例中是temperature。

  上面这些其实不仅仅是为了编码规范而已,这样也使得程序有更大的灵活性。比如说,如果我们不光想获得热水器的温度,还想在Observer端(警报器或者显示器)方法中获得它的生产日期、型号、价格,那么委托和方法的声明都会变得很麻烦,而如果我们将热水器的引用传给警报器的方法,就可以在方法中直接访问热水器了。

  现在我们改写之前的范例,让它符合 .Net Framework 的规范:

以下是引用片段:
  using System;
  using System.Collections.Generic;
  using System.Text;
  namespace Delegate {
  // 热水器
  public class Heater {
  private int temperature;
  public string type = "RealFire 001"; // 添加型号作为演示
  public string area = "China Xian"; // 添加产地作为演示
  //声明委托
  public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoliedEventArgs e);
  public event BoiledEventHandler Boiled; //声明事件
  // 定义BoliedEventArgs类,传递给Observer所感兴趣的信息
  public class BoliedEventArgs : EventArgs {
  public readonly int temperature;
  public BoliedEventArgs(int temperature) {
  this.temperature = temperature;
  }
  }
  // 可以供继承自 Heater 的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视
  protected virtual void OnBolied(BoliedEventArgs e) {
  if (Boiled != null) { // 如果有对象注册
  Boiled(this, e); // 调用所有注册对象的方法
  }
  }
  // 烧水。
  public void BoilWater() {
  for (int i = 0; i <= 100; i++) {
  temperature = i;
  if (temperature > 95) {
  //建立BoliedEventArgs 对象。
  BoliedEventArgs e = new BoliedEventArgs(temperature);
  OnBolied(e); // 调用 OnBolied方法
  }
  }
  }
  }
  // 警报器
  public class Alarm {
  public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoliedEventArgs e) {
  Heater heater = (Heater)sender; //这里是不是很熟悉呢?
  //访问 sender 中的公共字段
  Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
  Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", e.temperature);
  Console.WriteLine();
  }
  }
  // 显示器
  public class Display {
  public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoliedEventArgs e) { //静态方法
  Heater heater = (Heater)sender;
  Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
  Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", e.temperature);
  Console.WriteLine();
  }
  }
  class Program {
  static void Main() {
  Heater heater = new Heater();
  Alarm alarm = new Alarm();
  heater.Boiled += alarm.MakeAlert; //注册方法
  heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert; //给匿名对象注册方法
  heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert); //也可以这么注册
  heater.Boiled += Display.ShowMsg; //注册静态方法
  heater.BoilWater(); //烧水,会自动调用注册过对象的方法
  }
  }
  }

  输出为:

  Alarm:China Xian - RealFire 001:

  Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:

  Alarm:China Xian - RealFire 001:

  Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:

  Alarm:China Xian - RealFire 001:

  Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:

  Display:China Xian - RealFire 001:

  Display:水快烧开了,当前温度:96度。

  // 省略 ...

  总结

  在本文中我首先通过一个GreetingPeople的小程序向大家介绍了委托的概念、委托用来做什么,随后又引出了事件,接着对委托与事件所产生的中间代码做了粗略的讲述。

  在第二个稍微复杂点的热水器的范例中,我向大家简要介绍了Observer设计模式,并通过实现这个范例完成了该模式,随后讲述了.Net Framework中委托、事件的实现方式。

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