某些时候,在嵌套使用if语句时,所有if语句看起来都非常相似,因为它们都在对一个完全相同的表达式进行求值,惟一的区别是每个if语句都将表达式的结果与一个不同的值进行比较。
某些时候,在嵌套使用if语句时,所有if语句看起来都非常相似,因为它们都在对一个完全相同的表达式进行求值,惟一的区别是每个if语句都将表达式的结果与一个不同的值进行比较。例如:
if (day == 0) dayName = "Sunday"; else if (day == 1) dayName = "Monday"; else if (day == 2) dayName = "Tuesday"; else if (day == 3) ... else dayName = "Unknown"; |
在这些情况下,通常需要将嵌套的if语句改写为一个switch语句,使
程序更有效、更容易懂。
理解switch语句的语法 switch语句的语法如下(switch,case和default是关键字):
switch ( controllingExpression ) { case constantExpression : statements break; case constantExpression : statements break; ... default : statements break; } |
controllingExpression(控制表达式)只求值一次。然后,从其
constantExpression值等于
controllingExpression值的case开始,它下方的所有语句都会一直运行,直到遇到一个break为止。随后,switch语句将结束,程序从switch结束大括号之后的第一个语句继续执行,并忽略其他case。
假如任何一个
constantExpression值都不等于
controllingExpression的值,就运行可选标签default之下的语句。
注意 假如
controllingExpression的值和任何一个case标签都不匹配,同时没有发现一个default标签,程序会跳过整个switch语句,从它的结束大括号之后的第一个语句继续执行。
例如,前面的嵌套if语句可以改写为以下switch语句:
switch (day) { case 0 : dayName = "Sunday"; break; case 1 : dayName = "Monday"; break; case 2 : dayName = "Tuesday"; break; ... default : dayName = "Unknown"; break; } |
遵守switch语句规则 switch语句非常有用,但在使用时必须谨慎。所写的任何switch语句都必须遵循以下规则:
只能针对基本数据类型使用switch,这些类型包括int和string等待。对于其他类型,则必须使用if语句。
case标签必须是常量表达式(
constantExpression),如42或者"42"。如果需要在运行时计算case标签的值,必须使用if语句。
case标签必须是惟一性的表达式;也就是说,不允许两个case具有相同的值。
可以连续写下一系列case标签(中间不能间插额外的语句),从而指定自己希望在多种情况下都运行相同的语句。如果像这样写,那么最后一个case标签之后的代码将适用于所有case。然而,假如一个标签关联了一个或多个语句,又没有使用break来跳出,那么执行就不能贯穿到后续的标签,而且编译器会报告一个错误。例如:
switch (trumps) { case Hearts : case Diamonds : // 允许贯穿 — 标签之间无额外代码 color = "Red"; // 针对Hearts和Diamonds这两种情况都会执行的代码 break; case Clubs : color = "Black"; case Spades : // 出错 — 标签之间有额外代码,而且没有使用break来跳出 color = "Black"; break; } |
注意 break语句是用来阻止贯穿的最常见的方式,但也可以用一个return语句或者一个throw语句来替代它。throw语句的详情将在以后讨论。
不准贯穿
由于C#存在不准贯穿(fall through)的规则,所以可以自由地安排一个switch语句的各个区域,而不至于影响其含义(其中包括default标签,它传统意义上是最后一个标签,但并非一定如此)。
C和C++程序员要注意的是,在使用C#编程时,必须为switch语句中的每个case(包括default case)都提供一个break语句。这个要求是一件好事情,C和C++程序员经常忘记添加break语句,造成执行自动贯穿到后续的标签,并造成很难发现的bug。
然而,如果你真的喜欢,也可以在C#中模拟C++的贯穿行为,方法是使用一个goto语句来转到下一个case或者default标签。但这种用法是不推荐的,本书也不打算介绍具体细节!
在下面的练习中,我们准备完成一个程序,它将读取一个字符串中包含的字符,并将每个字符都映射成它的XML形式。例如,'<'字符在XML中具有特殊含义(用于构成元素),所以要想正确显示它,就必须转换成"<"。我们打算写一个switch语句来测试字符的值,并将特殊XML字符作为case标签来使用。 |
编写switch语句 1. 启动Visual Studio 2005。
2. 打开SwitchStatement项目,它位于My Documents文件夹下的
\Microsoft Press\Visual CSharp Step by Step\Chapter 4\SwitchStatement子文件夹中。
3. 选择“调试”|“开始执行(不调试)”。
Visual Studio 2005将生成并运行应用程序。窗体上将出现上下两个文本框,中间用一个Copy按钮分隔。如图所示。
图 两个文本框用一个Copy按钮隔开
4. 在上方的文本框中输入以下示例文本:
inRange = (lo <= number) && (number <= hi); |
5. 单击Copy。
所有内容会逐字复制到下方的文本框中,期间不会对'<'字符进行转换。
6. 关闭窗体。
7. 在“代码和文本编辑器”窗口中显示Form1.cs的代码,找到copyOne方法。
copyOne方法负责将一个字符从上方的文本框复制到下方的文本框。目前,copyOne方法中包含了一个switch语句,但其中只提供了一个default小节。
在后续的步骤中,我们将修改这个switch语句,使它能将XML中的特殊字符转换成XML映射形式。例如,'<'字符将转换成字符串"<"。
8. 在switch语句中,于default标签上方添加以下语句:
case '<' : target.Text += "<"; break; case '>' : target.Text += ">"; break; case '&' : target.Text += "&"; break; case '\"' : target.Text += """; break; case '\'' : target.Text += "'"; break; |
注意 在最后两个case中,反斜杠(\)是一个转义符,它会造成后续的字符(即"和')被视为一个直接量,而不是被视为字符串或字符常量的定界符。
9. 选择“调试”|“开始执行(不调试)”。
Visual Studio 2005将生成并运行应用程序。
10. 在上方的文本框中输入以下文本:
inRange = (lo <= number) && (number <= hi); |
11. 单击Copy。
所有内容会复制到下方的文本框中。这一次,每个字符都会在switch语句中进行XML映射处理。
12. 关闭窗体。
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