这次将介绍如何编写一个resource.h排序器的插件。
resource.h和rc文件是vc的资源管理方法,每个资源有一个资源ID进行标识,resource.h就会对这些资源ID进行描述。(例如:#define ID_EDIT 2) 每次新添加一个控件时就会新分配一个资源ID,并将ID加1(一般情况下是如此)。但协同开发的时候,ID的顺序常常就会不按顺序增长,这个排序器就是对resource.h进行排序。注意,如果是协同开发的时候,一定要将resource.h加锁再进行编辑。
下面就具体看看如何将resource.h融合到Visual Studio 2003中吧。VS2003中的DTE对象是对所编辑文件的描述,看看MSDN文档,就看到DTE有ActiveDocument(当前正在编辑的文档),Solution(当前编辑的解决方案)等等属性。
1.将DTE扔给一个IComand的接口,然后根据DTE获得resource.h所在路径;
2.将该路径再传给排序器(ResourceParser)进行解析排序。
因此,首先在Connect.cs中的Exec中获得DTE对象,代码如下: public void Exec(string commandName, EnvDTE.vsCommandExecOption executeOption, ref object varIn, ref object varOut, ref bool handled)
{
...// 判断是否是ResourceSort命令,菜单及命令的构造已经在编写Visual Studio2003(一)中有介绍
(new ResourceHCmd()).Run((DTE)applicationObject);
}
ResourceHCmd就是ICommmand的类的实现,这样做是为了有更好的扩展性。我们还可以制造出其他各种各样的Cmd,
只是需要实现一个Run接口而已。这是ResourceCmd和ICommand的类层次图:
那么,ResourceCmd里面该怎么Run呢?流程是这样的:首先看看你编辑的文档是否是resource.h,
如果是就生成一个ResourceParser对该文件进行解析,代码如下: public void Run(EnvDTE.DTE DTE_)
{
_DTE = DTE_;
Document doc = DTE_.ActiveDocument;
if (doc != null)
{
string fileName = doc.FullName.ToLower();
if (fileName.EndsWith(Define.RESOURCE_NAME))
{
IParser parser = new ResourceParser();
if (File.Exists(doc.FullName))
{
parser.Parse(doc.FullName);
}
}
}
}
IParser也是一个接口,对外提供一个Parse。这是因为还可以有各种各样的Parser对文件进行
操作,ResourceParser的类层次图如下:
其实,有了这样的结构ICommand和IParser接口,我们就可以很容易地给Visual Studio 2003做文件解析的插件了。我们可以实现自己的Command和Parser。具体的ResourceParser的算法很简单,具体的代码会在下一章介绍。