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关于Visual C#装箱与拆箱的研究

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在对这个问题展开讨论之前,我们不妨先来问这么几个问题,以系统的了解我们今天要探究的主题

作者:佚名 来源:CSDN 2007年11月13日

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首先,我们先来看看装箱过程,为此我们需要先做两个工作:1、编写例程; 2、打开ILDASM(MSIL代码察看工具)为此我们先来看看以下的代码:

using System;

namespace StructApp
{
///
/// BoxAndUnBox 的摘要说明。
///
public class BoxAndUnBox
{
public BoxAndUnBox()
{
//
// TODO: 在此处添加构造函数逻辑
//
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
static void Main(string[] args)
{
double dubBox = 77.77; /// 定义一个值形变量
object objBox = dubBox; /// 将变量的值装箱到 一个引用型对象中
Console.WriteLine("The Value is '{0}' and The Boxed is {1}",dubBox,objBox.ToString());
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
}
}

  代码中,本篇我们只需要关注Main()方法下加注释的两行代码,第一行我们创建了一个double类型的变量(dubBox)。显然按规则,CTS规定double是原类型,所以dubBox自然就是值类型的变量;第二行其实作了三个工作,这个将在下面的MSIL代码中看的一清二楚。第一步取出dubBox的值,第二步将值类型转换引用类型,第三步传值给objBox。

  MSIL代码如下:

.method private hidebysig static void Main(string[] args) cil managed
{
.entrypoint
// 代码大小 40 (0x28)
.maxstack 3
.locals init ([0] float64 dubBox,
[1] object objBox)
IL_0000: ldc.r8 77.769999999999996
IL_0009: stloc.0
IL_000a: ldloc.0
IL_000b: box [mscorlib]System.Double
IL_0010: stloc.1
IL_0011: ldstr "The Value is '{0}' and The Boxed is {1}"
IL_0016: ldloc.0
IL_0017: box [mscorlib]System.Double
IL_001c: ldloc.1
IL_001d: callvirt instance string [mscorlib]System.Object::ToString()
IL_0022: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string,
object,
object)
IL_0027: ret
} // end of method BoxAndUnBox::Main

  在MSIL中,第IL_0000 至 IL_0010 行是描述前面两行代码的。参照C#的MSIL手册,观者不难理解这段底层代码的执行过程,在这我着重描述一下当dubBox被装箱时所发生的故事:(1)划分堆栈内存,在堆栈上分配的内存 = dubBox的大小 + objBox及其结构所占用的空间;(2)dubBox的值(77.7699999999996)被复制到新近分配的堆栈中;(3)将分配给objBox的地址压栈,此时它指向一个object类型,即引用类型。

  拆箱作为装箱的逆过程,看上去好像很简单,其实里面多了很多值的思考的东西。首先,box的时候,我们不需要显式的类型转换,但是在unbox时就必须进行类型转换。这是因为引用类型的对象可以被转换为任何类型。(当然,这也是电脑和人脑一个差别的体现)类型转换不容回避的将会受到来自CTS管理中心的监控——其标准自然是依据规则。(其内容的容量足以专门设一章来讨论)好了,我们还是先来看看下面这段代码吧:

using System;

namespace StructApp
{
///
/// BoxAndUnBox 的摘要说明。
///
public class BoxAndUnBox
{
public BoxAndUnBox()
{
//
// TODO: 在此处添加构造函数逻辑
//
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
static void Main(string[] args)
{
double dubBox = 77.77;
object objBox = dubBox;
double dubUnBox = (double)objBox; /// 将引用型对象拆箱 ,并返回值
Console.WriteLine("The Value is '{0}' and The UnBoxed is {1}",dubBox,dubUnBox);
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
}
}

  与前面装箱的代码相比,本段代码多加了一行double dubUnBox = (double)objBox;新加的这行代码作了四个工作,这个也将体现在MSIL代码中。第一步将一个值压入堆栈;第二步将引用类型转换为值类型;第三步间接将值压栈;第四步传值给dubUnBox。

  MSIL代码如下:

.method private hidebysig static void Main(string[] args) cil managed
{
.entrypoint
// 代码大小 48 (0x30)
.maxstack 3
.locals init ([0] float64 dubBox,
[1] object objBox,
[2] float64 dubUnBox)
IL_0000: ldc.r8 77.769999999999996
IL_0009: stloc.0
IL_000a: ldloc.0
IL_000b: box [mscorlib]System.Double
IL_0010: stloc.1
IL_0011: ldloc.1
IL_0012: unbox [mscorlib]System.Double
IL_0017: ldind.r8
IL_0018: stloc.2
IL_0019: ldstr "The Value is '{0}' and The UnBoxed is {1}"
IL_001e: ldloc.0
IL_001f: box [mscorlib]System.Double
IL_0024: ldloc.2
IL_0025: box [mscorlib]System.Double
IL_002a: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string,
object,
object)
IL_002f: ret
} // end of method BoxAndUnBox::Main

  在MSIL中,第IL_0011 至 IL_0018 行是描述新行代码的。参照C#的MSIL手册,观者不难理解这段底层代码的执行过程,在此我着重描述一下objBox在拆箱时的遭遇:(1)环境须先判断堆栈上指向合法对象的地址,以及在对此对象向指定的类型进行转换时是否合法,如果不合法,就抛出异常;(2)当判断类型转换正确,就返回一个指向对象内的值的指针。
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