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Visual C++.NET DirectShow编程

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运用DirectShow我们可以很方便地从支持WDM驱动模型的采集卡上捕获数据并进行相应的后期处理乃至存储到文件中

作者:sunjin007 来源:论坛 2007年11月16日

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6.定义媒体控制成员变量

  修改PlayWndDlg.h如下:

protected:

 HICON m_hIcon;

 // 生成的消息映射函数

 virtual BOOL OnInitDialog();
 afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
 afx_msg void OnPaint();
 afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
 DECLARE_MESSAGE_MAP()

 //和媒体控制相关的成员变量

private:

 IGraphBuilder *m_pGraph; //IGraphBuilder 接口提供了生成Filter Graph相//关的方法
 IMediaControl *m_pMediaControl;
 //IMediaControl 接口提供了控制流经Filter //Graph数据流的相关方法

 IMediaEventEx *m_pEvent;
 //IMediaEventEx 继承自IMediaEvent,提供了从
 //Filter Graph 管理器获取事件消息的方法


 IMediaSeeking *m_pMediaSeeking; //IMediaSeeking 提供了控制流的播放位置和播放//速度的方法
 CString m_strMediaFile; //当前播放的媒体文件的名称
 BOOL m_isPlaying; //当前的播放状态

};

  在CPlayWndDlg的构造函数中添加初始化代码。

CPlayWndDlg::CPlayWndDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CPlayWndDlg::IDD, pParent)

{
 m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);

 m_pGraph = NULL;
 m_pMediaControl = NULL;
 m_pEvent = NULL;
 m_pMediaSeeking = NULL;
 m_strMediaFile = "";
 m_isPlaying = FALSE;


}

  由于一些和窗体控制有关的初始化代码不能放在构造函数中进行,我们将其放在CPlayWndDlg::OnInitDialog()中,我们必须在此必须对CPlayWndDlg添加WS_CLIPCHILDREN 的Style,因为在我们的应用中把视频窗体作为CPlayWndDlg的一个子窗体来使用的,这是非常重要的,许多开发人员在刚开始使用DirectShow时,父窗体的Style没有设置正确,造成视频不能正确显示,代码如下:

// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作


SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标

// TODO: 在此添加额外的初始化代码

ModifyStyle(0, WS_CLIPCHILDREN);
((CEdit*)GetDlgItem(IDC_MEDIAFILE_EDIT))->SetReadOnly(TRUE);

return TRUE; // 除非设置了控件的焦点,否则返回 TRUE

}

  添加相应的清除代码,重载CPlayWndDlg的DestoryWindow方法,如下:

BOOL CPlayWndDlg::DestroyWindow()
{
 // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
 
 if(m_pGraph)
  m_pGraph->Release();
 if(m_pMediaControl)
  m_pMediaControl->Release();
 if(m_pEvent)
  m_pEvent->Release();
 if(m_pMediaSeeking)
  m_pMediaSeeking->Release();

 m_pGraph = NULL;
 m_pMediaControl = NULL;
 m_pEvent = NULL;
 m_pMediaSeeking = NULL;

 return CDialog::DestroyWindow();

}
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