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作者:Java桌面技术 来源:BlogJava 2007年11月18日
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然后为组件添加鼠标监听器,实现用户单击下拉按钮时菜单的弹出。完整代码如下:
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if条件句子是判断鼠标指针的落点是否位于下拉三角的区域内,计算方法读者可以自己思考,之后设置弹出菜单出现的位置,根据前面定义的getScreemLocation方法可方便得出,需要提出的是计算x坐标的“+3”和y坐标的“+23”,为什么要再加上这个整数呢?是因为Windows窗口的标题栏高20像素,而getScreemLocation是无法自动计算出的,有些窗口可通过设置将标题栏去掉(SWT的Shell通过指定SWT.NO_TRIM样式实现)“+3是使菜单弹出的位置不至于遮挡组件边框线,因此偏移3像素为最佳位置”。调用setVisible显示菜单,不过前提条件是必须添加了菜单项。构造函数最后是一步是设置组件为可用,虽然任何SWT/Swing组件在构造时默认都是可用的,但是正如前面所述,重写setEnabled并不止设置是否被禁用,重要的是组件在两态下的外观,所以在构造函数最后添加setEnabled(true);
以上讲述过多的是如何装饰组件的外观,接下来的重点将介绍如何用该组件缓存数据,使用MSN时候会发现,单击登录用户名的下拉按钮时候,会弹出所有在本机登录过的用户名列表(如果保存的话),下面讲述如何实现这一功能。
我们的数据均保存在Vector这个集合中,由于实际应用变化万千,组件不可能知道实际保存何种类型的数据,因此Vector的元素类型统一设置为Object,这也实在是一个不错的设计,因为它不强制使用者去实现某某接口,或基类,假如设计成Vector中的元素必须是实现某一特定接口IElement,
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这样的话,使用者就必须将其POJO作更改,以适应于此组件,而Object作为所有类的基类,因此可容纳任何类型的数据。接下来的一步很重要,是将数据与菜单关联起来。定义如下方法public void loadMenuItems(Object[] objects),顾名思义是一次性读取一组元素,完整的代码如下:
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因为是load所有数据,所以第一步是将已有的数据清空,包括Vector中的数据和菜单中的菜单项。然后是对传入的Object数组作遍历,对于每一项,将之添加进集合然后创建一个菜单项,下一步item.setText(objects[i].toString());是设置菜单项的文字,toString()方法是Object的固有方法,但是实际应用时必须重写该方法的实现。接下来是item.setData(objects[i]);为菜单项设置数据,这一步非常重要,SWT的每一个组件都具有public void setData (Object data)和public Object getData ()方法。还有Hash结构的public void setData (String key, Object value)和public Object getData (String key)。稍后会看到通过item.getData();取出创建时存入的数据。最后一行是为菜单项添加事件监听器,并使组件本身作为监听器,使组件本身实现SelectionListener接口,然后添加下面两个方法:
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其中widgetDefaultSelected在单击回车时触发,对文本框这样的组件适用,widgetSelected是鼠标单击时触发适用于按钮、菜单项。因此我们只处理widgetSelected。
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首先取得事件源即单击的菜单项,然后更新selectedItem引用指向这个菜单项保存的数据(先前通过setData方法添加的),接下来的代码不作解释,很容易理解。值得注意的是最后一行selected(item.getData());作用是当用户选中菜单某一项时,根据当前选择的那个数据自动执行相应的操作,selected方法定义如下:
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与commit方法一样,是需要根据实际情况自定义处理逻辑的。
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