首先必须意识到我们需要重构! 1.概念: 重构(Refactoring)就是在不改变软件现有功能的基础上,通过调整程序代码改善软件的质量、性能,使其程序的设计模式和架构更趋合理,提高软件的扩展性和维护性。 2.为什么要重构? 因为通过重构可以达到以下的目标:
(1)持续偏纠和改进软件设计 重构和设计是相辅相成的,它和设计彼此互补。有了重构,你仍然必须做预先的设计,但是不必是最优的设计,只需要一个合理的解决方案就够了,如果没有重构、程序设计会逐渐腐败变质,愈来愈像断线的风筝,脱缰的野马无法控制。重构其实就是整理代码,让所有带着发散倾向的代码回归本位。 (2) 使代码更易为人所理解 Martin Flower在《重构》中有一句经典的话:"任何一个傻瓜都能写出计算机可以理解的程序,只有写出人类容易理解的程序才是优秀的程序员。"对此,笔者感触很深,有些程序员总是能够快速编写出可运行的代码,但代码中晦涩的命名使人晕眩得需要紧握坐椅扶手,试想一个新兵到来接手这样的代码他会不会想当逃兵呢?
软件的生命周期往往需要多批程序员来维护,我们往往忽略了这些后来人。为了使代码容易被他人理解,需要在实现软件功能时做许多额外的事件,如清晰的排版布局,简明扼要的注释,其中命名也是一个重要的方面。一个很好的办法就是采用暗喻命名,即以对象实现的功能的依据,用形象化或拟人化的手法进行命名,一个很好的态度就是将每个代码元素像新生儿一样命名,也许笔者有点命名偏执狂的倾向,如能荣此雅号,将深以此为幸。
对于那些让人充满迷茫感甚至误导性的命名,需要果决地、大刀阔斧地整容,永远不要手下留情!
(3) 帮助发现隐藏的代码缺陷 孔子说过:温故而知新。重构代码时逼迫你加深理解原先所写的代码。笔者常有写下程序后,却发生对自己的程序逻辑不甚理解的情景,曾为此惊悚过,后来发现这种症状居然是许多程序员常患的"感冒"。当你也发生这样的情形时,通过重构代码可以加深对原设计的理解,发现其中的问题和隐患,构建出更好的代码。
(4) 从长远来看,有助于提高编程效率 当你发现解决一个问题变得异常复杂时,往往不是问题本身造成的,而是你用错了方法,拙劣的设计往往导致臃肿的编码。 改善设计、提高可读性、减少缺陷都是为了稳住阵脚。良好的设计是成功的一半,停下来通过重构改进设计,或许会在当前减缓速度,但它带来的后发优势却是不可低估的。
3.那么我们究竟如何去重构? 这个问题是个很难全面去把握的问题,为什么这样说呢?可以大致从三个方面来理解
3.1重构与设计 重构可以从很大程度上去扶助设计,通常情况下我们的设计不是能贯穿我们软件开发的全过程的,在这个过程中,我们的需求变更的可能性非常大,当需求变了,设计也得变,但是我们已有的实现怎么办?全部废除?显然不能!这时候就要依靠重构来解决这种矛盾。
3.2重构与性能 关于重构,有一个常被提出的问题:它对程序的性能将造成怎样的影响?为了让软件易于理解,你常会作出一些使程序运行变慢的修改。这是个重要的问题。我并不赞成为了提高设计的纯洁性或把希望寄托于更快的硬件身上,而忽略了程序性能。已经有很多软件因为速度太慢而被用户拒绝,日益提高的机器速度亦只不过略微放宽了速度方面的限制而已。但是,换个角度说,虽然重构必然会使软件运行更慢,但它也使软件的性能优化更易进行。关键在于自己的理解,当你拥有了重构的经验,你也就有能力在重构的基础上来改进程序的性能。
3.3重构与模式 那么真正要实现重构时,我们有哪些具体的方法呢?可以这样说,重构的准则由很多条,见《重构》这本书。但它不是最终的标准,因为你要是完全按照它的标准来执行,那你也就等于不会重构,重构是一种武器,而真正运用武器的高手是没有武器胜有武器。只有根据实际的需要,凭借一定的思想,才能实现符合实际的重构,我们不能被一些固定的模式套牢了,这样你的程序会很僵化。究竟如何把握这个度,需要大家去总结。
3.4重构与思想 要想实现一个好的重构,不是重构本身,而是我们在写代码的时候,思想当中时刻有它的位置存在!非常重要!如果你本身就没想着要去重构,那么就是有再好的模式供你调用又怎么样?就是有了好的模式,你不能根据实际的需要去融会贯通,那你做出来的重构有意义么?大家共同思考一下吧。 |