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作者:Alex Calvo 来源:论坛整理 2007年11月19日
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因为System.Timers.Timer和System.Threading.Timer的定时器事件都是在工作者线程上执行的,所以在事件处理函数中的任何用户交互代码都不是马上进行的,而是被列集等候返回到UI线程上进行处理。为了这样做,我创建了一个ShowTimerEventFiredDelegate委托调用:
以下是引用片段: private delegate void ShowTimerEventFiredDelegate (DateTime eventTime, string threadName); |
ShowTimerEventFiredDelegate允许ShowTimerEventFired方法在UI线程上调用它自己,Figure 6显示了发生这一切的代码。
通过查询InvokeRequired属性可以非常容易的知道你是否从当前线程可以安全的访问Windows窗体控件。在这个例子中,如果列表框的InvokeRequired属性为真,窗体的BeginInvoke方法就可以被ShowTimerEventFired方法调用,然后再被ShowTimerEventFiredDelegate方法调用。这能够保证列表框的Add方法在UI线程上执行。
正如你所看到的,当你编写异步定时器事件时有许多问题需要意识到。在使用System.Timers.Timer和System.Threading.Timer之前我推荐你阅读Ian Griffith的文章“Windows Forms:Give Your .NET-based Application a Fast and Responsive UI with Multiple Threads”, 该文刊登在MSDN杂志的2003年2月份的期刊上。
处理定时器事件重入
当和异步定时器事件打交道时,如由System.Timers.Timer和System.Threading.Timer产生的定时器事件,有另外一个细微之处你需要考虑。问题就是必须处理代码重入。如果你的定时器事件处理函数代码执行时间比你的定时器引发定时器事件的时间间隔要长,你预先又没有采取必要的措施保护防止多线程访问你的对象和变量,你就会陷入调试的困境。看一下下面的代码片断:
以下是引用片段: private void tmrTimersTimer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgse) { System.Threading.Interlocked.Increment(ref tickCounter); Thread.Sleep(5000); MessageBox.Show(tickCounter.ToString()); } |
假设你的定时器间隔属性设置为1000毫秒,你也许会奇怪当第一个信息框弹出时显示的值是5。这是因为在这5秒期间第一个定时器事件正在睡眠,而定时器却在不同的工作者线程上继续产生时间消失事件。因此,在第一个定时器事件处理完成之前tickCounter变量被增加了5次。注意我使用了Interlocked.Increment方法以线程安全的方式增加tickCounter变量的值。也有其它方法可以这样做,但是Interlock.Increment是为这种操作而特别设计的。
解决这种问题的简单方法就是在你的事件处理函数代码块中暂时禁止定时器,接着再允许定时器,就像下面的代码:
以下是引用片段: { tmrTimers.Enabled = false; System.Threading.Interlocked.Increment(ref tickCounter); Thread.Sleep(5000); MessageBox.Show(tickCounter.ToString()); tmrTimersTimer.Enabled = true; } |
有了这段代码,消息框就会每5秒钟显示一次,就像你所期望的那样,tickCounter的值每次只增加1。另外一些可选的原始同步对象就是Monitor或mutex去确保所有将来的事件被排队直到当前的事件处理函数执行完成。
结论
为了快速方便的看到.NET框架中这三个定时器类的不同之处,见Figure 7对三个类的比较。当使用定时器类时有一点你要考虑的就是是否可以使用Windows调度器去定期的运行标准的可执行程序来更简单的解决问题。
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