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无废话C#设计模式之五:Prototype

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本系列文章将向大家介绍一下C#的设计模式,此为第五篇文章,相信对大家会有所帮助的。废话不多说,继续来看。

作者:LoveCherry 来源:博客园 2007年11月19日

关键字: C# 设计模式 Prototype

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本系列文章将向大家介绍一下C#的设计模式,此为第五篇文章,相信对大家会有所帮助的。废话不多说,继续来看。

  意图

  用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

  场景

  游戏场景中的有很多相似的敌人,它们的技能都一样,但是随着敌人出现的位置不同,这些人的能力不太一样。假设,我们现在需要把三个步兵组成一队,其中还有一个精英步兵,能力特别高。那么,你或许可以创建一个敌人抽象类,然后对于不同能力的步兵创建不同的子类。然后,使用工厂方法等设计模式让调用方依赖敌人抽象类。

  问题来了,如果有无数种能力不同步兵,难道需要创建无数子类吗?还有,步兵模型的初始化工作是非常耗时的,创建这么多步兵对象可能还会浪费很多时间。我们是不是可以通过只创建一个步兵原型,然后复制出多个一摸一样的步兵呢?复制后,只需要调整一下这些对象在地图上出现的位置,或者调整一下它们的能力即可。原型模式就是用来解决这个问题的。

  示例代码

以下是引用片段:
  using System;
  using System.Threading;
  using System.Collections.Generic;
  using System.IO;
  using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
  using System.Diagnostics;
  namespace PrototypeExample
  {
  class Program
  {
  static void Main(string[] args)
  {
  Stopwatch sw = new Stopwatch();
  sw.Start();
  Enemy enemyPrototype = new FootMan(5, 4, new Location(100, 200));
  GameScene gs = new GameScene();
  List enemyGroup = gs.CreateEnemyGroup(enemyPrototype);
  foreach (FootMan ft in enemyGroup)
  {
  ft.ShowInfo();
  ft.FootmanAttack();
  }
  Console.WriteLine(sw.ElapsedMilliseconds);
  }
  }
  class GameScene
  {
  public List CreateEnemyGroup(Enemy enemyPrototype)
  {
  List enemyGroup = new List();
  Enemy e1 = enemyPrototype.Clone(true);
  e1.Location.x = enemyPrototype.Location.x - 10;
  Enemy e2 = enemyPrototype.Clone(true);
  e2.Location.x = enemyPrototype.Location.x + 10;
  Enemy elite = enemyPrototype.Clone(true);
  elite.Power = enemyPrototype.Power * 2;
  elite.Speed = enemyPrototype.Speed * 2;
  elite.Location.x = enemyPrototype.Location.x;
  elite.Location.y = enemyPrototype.Location.y + 10;
  enemyGroup.Add(e1);
  enemyGroup.Add(e2);
  enemyGroup.Add(elite);
  return enemyGroup;
  }
  }
  [Serializable]
  class Location
  {
  public int x;
  public int y;
  public Location(int x, int y)
  {
  this.x = x;
  this.y = y;
  }
  }
  [Serializable]
  abstract class Enemy
  {
  protected Location location;
  public Location Location
  {
  get { return location; }
  set { location = value; }
  }
  protected int power;
  public int Power
  {
  get { return power; }
  set { power = value; }
  }
  protected int speed;
  public int Speed
  {
  get { return speed; }
  set { speed = value; }
  }
  public abstract Enemy Clone(bool isDeepCopy);
  public abstract void ShowInfo();
  public Enemy(int power, int speed, Location location)
  {
  Thread.Sleep(1000); // Construct method is assumed to be a high calc work.
  this.power = power;
  this.speed = speed;
  this.location = location;
  }
  }
  [Serializable]
  class FootMan : Enemy
  {
  private string model;
  public FootMan(int power, int speed, Location location)
  : base(power, speed, location)
  {
  model = "footman";
  }
  public override void ShowInfo()
  {
  Console.WriteLine("model:{0} power:{1} speed:{2} location:({3},{4})", model, power, speed, location.x, location.y);
  }
  public override Enemy Clone(bool isDeepCopy)
  {
  FootMan footman;
  if (isDeepCopy)
  {
  MemoryStream memoryStream = new MemoryStream();
  BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
  formatter.Serialize(memoryStream, this);
  memoryStream.Position = 0;
  footman = (FootMan)formatter.Deserialize(memoryStream);
  }
  else
  footman = (FootMan)this.MemberwiseClone();
  return footman;
  }
  public void FootmanAttack()
  {
  Console.WriteLine("FootmanAttack");
  }
  }
  }

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