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上面是CW中的框架,在PODS中写法不同,意思一样
也就是说事实上连系统处理事件,也是由你的程序来调用的,你的程序应该不停读事件队列,然后先看看系统是不是要处理这个事件,比如说你设成按字母c 呼出一个程序,那么如果你不改动默认结构的话,你的程序里根本就不可能输进字母c了,这个按键被SysHandleEvent处理,系统会先广播事件出去,看看有没有其它程序注册了更高响应优先级
。被其它程序处理了这个按键后,这个函数返回已处理,然后你的程序就根本收不到这个事件啦。只有当你按HOME键时,SysHandleEvent处理了这个按键事件,从队列里删掉这个按键事件,然后加进一个appExitEvent,这时你的程序就该退出啦。如果你的程序最后改成while
(true)的话,这程序就没可能退得出来了而程序退出后返回一个被注册为Launcher的程序,也就是说Launcher也只是一个普通程序,
它的内部也不过就是这么一个接近死循环的函数。
这里说了AppEventLoop,再补充一个,程序入口是PilotMain,那么结构就出来了。
一般PilotMain里会先检查ROM版本是不是合适(一般启动检查注册码放这里也可以),然后就是对于启动码做响应,上面说的 AppEventLoop一般是供sysAppLaunchCmdNormalLaunch使用的,其它的启动码的处理可能会用不同结构,我想大家以后会用到吧。
进入sysAppLaunchCmdNormalLaunch的处理,其实主要部分是中间的AppEventLoop()。在这之前,要AppStart ()一下,这个函数中一般我们要完成比如设置的载入,注册码检查,卡目录创建之类等等,不过一般小程序其实根本不用这东西;然后要在 AppEventLoop()前进行一次FrmGotoForm,不然会连一个ActiveForm都没有,这个程序就死住了。AppStop()函数肯定是已经接到appStopEvent后让AppEventLoop结束了,完成一些扫尾工作,比如保存设置。
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