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Java SE 6最引人注目的新功能之一就是内嵌了脚本支持。在默认情况下,Java SE 6只支持JavaScript,但这并不以为着Java SE 6只能支持JavaScript。在Java SE 6中提供了一些接口来定义一个脚本规范,也就是JSR223。通过实现这些接口,Java SE 6可以支持任意的脚本语言(如PHP或Ruby)。
运行第一个脚本程序
在使用Java SE 6运行脚本之前,必须要知道你的Java SE 6支持什么脚本语言。在javax.script包中有很多的类,但这些类中最主要的是ScriptEngineManager。可以通过这个类得到当前Java SE 6所支持的所有脚本。如下面例子将列出所有可以使用的脚本引擎工厂。
import javax.script.*; import java.io.*; import java.util.*; import static java.lang.System.*; public class ListScriptEngines { public static void main(String args[]) { ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager(); // 得到所有的脚本引擎工厂 List<ScriptEngineFactory> factories = manager.getEngineFactories(); // 这是Java SE 5 和Java SE 6的新For语句语法 for (ScriptEngineFactory factory: factories) { // 打印脚本信息 out.printf("Name: %s%n" + "Version: %s%n" + "Language name: %s%n" + "Language version: %s%n" + "Extensions: %s%n" + "Mime types: %s%n" + "Names: %s%n", factory.getEngineName(), factory.getEngineVersion(), factory.getLanguageName(), factory.getLanguageVersion(), factory.getExtensions(), factory.getMimeTypes(), factory.getNames()); // 得到当前的脚本引擎 ScriptEngine engine = factory.getScriptEngine(); } } } |
通过运行java ListScriptEngines,将显示如下信息
Name: Mozilla Rhino Version: 1.6 release 2 Language name: ECMAScript Language version: 1.6 Extensions: [js] Mime types: [application/javascript, application/ecmascript, text/javascript, text/ecmascript] Names: [js, rhino, JavaScript, javascript, ECMAScript, ecmascript] |
在最下面一行是脚本的别名,也就是使用它们中的任意一个都可以。得到一个具体的脚本引擎有3种方法。
·根据扩展名得到脚本引擎
ScriptEngine engine = manager.getEngineByExtension("js"); |
getEngineByExtension的参数就是Extensions:[js]中[…]里的部分。
·根据Mime类型得到脚本引擎
ScriptEngine engine = manager.getEngineByMimeType("text/javascript"); |
getEngineByMimeType的参数可以是Mime types: [application/javascript, application/ecmascript, text/javascript, text/ecmascript]中的任何一个,可以将text/javascript改成text/ecmascript。
·根据名称得到脚本引擎
ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("javascript"); |
getEngineByName后的参数可以是Names: [js, rhino, JavaScript, javascript, ECMAScript, ecmascript]中的任何一个,如可以将javascript改成ecmascript。
上面已经讨论了执行脚本的第一步,就是得到一个可用的脚本引擎。在完成这项工作之 后就可以利用这个脚本引擎执行相应的脚本了。我们可以使用ScriptEngine的eval方法来执行脚本。eval方法被重载的多次,但最常用的是public Object eval(String script)。
下面的例子演示了如何使用eval方法来执行javascript脚本。
import javax.script.*; import java.io.*; import static java.lang.System.*; public class FirstJavaScript { public static void main(String args[]) { ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager(); // 得到javascript脚本引擎 ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("javascript"); try { // 开始运行脚本,并返回当前的小时 Double hour = (Double)engine.eval("var date = new Date();" +"date.getHours();"); String msg; // 将小时转换为问候信息 if (hour < 10) { msg = "上午好"; } else if (hour < 16) { msg = "下午好"; } else if (hour < 20) { msg = "晚上好"; } else { msg = "晚安"; } out.printf("小时 %s: %s%n", hour, msg); } catch (ScriptException e) { err.println(e); } } } |
上面的例子通过得到当前的小时,并将其转化为问候语。上面的程序的输出信息为:
小时9.0:上午好
这个例子最值得注意的是执行的2句脚本,最后一句是date.getHours()。并未将这个值赋给一个javascript变量。这时,eval方法就将这样的值返回。这有些类似C语言的(…)运算符。如(c=a+b, c + d),这个表达式的返回值是a+b+d。
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