科技行者

行者学院 转型私董会 科技行者专题报道 网红大战科技行者

知识库

知识库 安全导航

至顶网软件频道基础软件C#简明教程(1)简单的欢迎程序

C#简明教程(1)简单的欢迎程序

  • 扫一扫
    分享文章到微信

  • 扫一扫
    关注官方公众号
    至顶头条

简单的欢迎程序:Welcome.cs

作者:pine 来源:soft6 2008年5月15日

关键字: 程序 简单 C# Windows

  • 评论
  • 分享微博
  • 分享邮件

第一节:简单的欢迎程序:Welcome.cs

// Namespace Declaration

using System;

// Program start class

class WelcomeCSS {

// Main begins program execution.

public static void Main() {

// Write to console

Console.WriteLine("Welcome to the eSchool!");

}

}

  这个小程序有4个主要的元素:一个名称空间声明,一个类,一个"Main"方法和一些程序的注释。

   "using System;" 这一句表示程序声明引入"System"这个名称空间。名称空间包括一些C#程序可以调用的代码。通过 "using System;",你可以告诉程序在以后的语句中无须在前面加"System",就可以使用它的方法和属性了。我们将在以后的课程里专门讨论名称空间。

   "class WelcomeCSS"一句声明了WelcomeCSS这个类,类中包含了程序的数据和将要执行的方法。它是仅有的几种用来描述对象的类型之一,我们将在以后的课程里专门讨论它。在WelcomeCSS这个类中,不包含数据,只有一个方法。这个方法定义了这个类的作用。

  这个方法的名字就是"Main",Main是程序的保留关键字,代表程序入口点,注意只有一个类能使用Main标志定义。在Main 前还有一个修饰字"static",表示此方法只在这个类中起作用,而不是在实例中。这是有必要的,因为当程序刚开始执行时,没有对象实例存在。类,对象以及实例将在以后的课程中详细讨论。每个方法都必须有一个返回类型。在这个例子中是"void",表示Main方法没有返回值。另外,每个方法还有一个参数列表,用大括号括住数字的形式表示,如"{0}"。但是,我们没有给Main方法加参数。在以后的课程中,我们会讨论Main方法应该有什么类型的参数。

  "Main"方法指定执行了先面这行代码"Console.WriteLine(...)"。 "Console"是名称空间"System"的一个类。"WriteLine(...)"是"Console"类的一个方法,因此用操作符"."将它们分开。我们也可以把这句写成"System.Console.WriteLine(...)"。它的模式实际上是这样的:"名称空间.类.方法"。如果我们不在程序的开头就用"using System"这句声明名称空间的话,我们就必须按这样的完整格式来写,这里就体现出名称空间的方便了。这行代码的作用是在屏幕上输出"Welcome to the eSchool!"。

  我们用"//"符号标记注释,"//"表示所在的一行都是注释。如果你想用多行注释,就使用"/*"和"*/"标记,在这两个标记之间的都被认为是注释。当然,你可以只在"/*"和"*/"标记间放一行注释。在编译时注释是不会被编译进程序里的,它的作用只是告诉别人或是提醒自己程序都做了什么。

  注意:程序中每个语句后面都跟了一个分号";"。类和方法都以"{"开始,以"}"结束。"{" 和 "}"共同定义了程序区块。区块定义的程序元素的作用范围,关于它我们将在以后详细讨论。

    • 评论
    • 分享微博
    • 分享邮件
    邮件订阅

    如果您非常迫切的想了解IT领域最新产品与技术信息,那么订阅至顶网技术邮件将是您的最佳途径之一。

    重磅专题
    往期文章
    最新文章