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10.操作符重载
利用操作符重载机制,程序员可以创建让人感觉自然的好似简单类型(如int、long等等)的类。C#实现了一个C++操作符重载的限制版,它可以使诸如这样的精辟的例子—复数类操作符重载表现良好。
在C#中,操作符==是对象类的非虚的(操作符不可以为虚的)方法,它是按引用比较的。当你构建一个类时,你可以定义你自己的==操作符。如果你在集合中使用你的类,你应该实现IComparable接口。这个接口有一个叫CompareTo(object)方法,如果“this”大于、小于或等于这个object,它应该相应返回正数、负数或0。如果你希望用户能够用优雅的语法使用你的类,你可以选择定义<、<=、>=、>方法。数值类型(int、long等等)实现了IComparable接口。
下面是一个如何处理等于和比较操作的简单例子:
public class Score : IComparable
{
int value;
public Score (int score)
{
value = score;
}
public static bool operator == (Score x, Score y)
{
return x.value == y.value;
}
public static bool operator != (Score x, Score y)
{
return x.value != y.value;
}
public int CompareTo (object o)
{
return value - ((Score)o).value;
}
}
Score a = new Score (5);
Score b = new Score (5);
Object c = a;
Object d = b;
按引用比较a和b:
System.Console.WriteLine ((object)a == (object)b; // 结果为false
【译注:上句代码应该为:System.Console.WriteLine ((object)a == (object)b); // 结果为false】
比较a和b的值:
System.Console.WriteLine (a == b); // 结果为true
按引用比较c和d:
System.Console.WriteLine (c == d); // 结果为false
比较c和d的值:
System.Console.WriteLine (((IComparable)c).CompareTo (d) == 0); // 结果为true
你还可以向Score类添加<、<=、>=、>操作符。C#在编译期保证逻辑上要成对出现的操作符(!=和==、>和<、>=和<=)必须一起被定义。
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