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如果你是一个软件工程派,喜欢合理的结构,规范的代码和详尽的文档,你一定不会喜欢我写的程序;如果你是一个Design Pattern Zealot,你一定会发现我的程序里很多地方没有规范的使用GoF Pattern。考虑到这是一个Quick and Dirty Solution,我建议你把有关规范性的合理化建议放到你所在的公司/学校/组织机构的开发例会上提出,这样会更有效。
如果这些可能被你视为垃圾的代码严重的伤害了你的感情,触犯了你的审美观和道德观,你可以选择:1、提出改进意见;2、在其它地方痛斥我和程序;3、去看别的网页。如果你在我的地盘上用不适当的词语斥责我,结果只能是删贴,这样做浪费的不光是我的时间和精力,还有你的。
请不要在这里发表对排版格式/命名规范的观点和看法,这里不是火葬场,不是Flame War应该出现的地方。而且我绝对不会采纳这样的意见。因为就我的个人经验,我采用的命名规范往往比你按照教科书提出的规范更好用。
Lisp的语法很简单,而且程序和数据结构相同,这就为我们编写解释器提供了很大的便利,而且为了简单起见,我们在这里不考虑Lexical Scope,而是按照McCarthy创造Lisp时所采用的Dynamic Scope方式进行名字解析,这样我们只需要在运行过程中保留一个Context。总而言之,现代Lisp中的一切会导致实现复杂化的因素在这里都不存在。
在Lisp中,函数、程序都是表,表是由原子和表组成的一个嵌套递归结构,所以我们首先从一个抽象的数据结构MetaObject说起。
在本程序中,MetaObject有如下形式的定义:
class MetaObject { public: virtual ~MetaObject(){} // 确保RTTI和dynamic_cast可以使用 // Overloads virtual MetaPtr Clone() const=0; virtual MetaPtr atom() const=0; virtual MetaPtr null() const=0; virtual MetaPtr eq(MetaPtr m) const=0; virtual MetaPtr equal(MetaPtr m) const=0; protected: // Convenient functions virtual std::string ToString() const=0; virtual void Parse(std::string s)=0; public: // Properties void Text(std::string s) { Parse(s); } std::string Text() const { return ToString(); } };
这里有几点需要注意:
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