用C#和VB.NET实现Office XP风格的菜单

ZDNet软件频道 时间:2008-07-18 作者: |  我要评论()
本文关键词:Office XP 界面与窗体 C# Windows
这篇文章中我会介绍有关在Framework SDK Beta 2 中制作自己风格的菜单,所以你最好已安装了Framework SDK Beta 2,VS.NET Beta 2 不一定是必须的。附带的Zip包中的例子都是VS.NET Project的。

这篇文章中我会介绍有关在Framework SDK Beta 2 中制作自己风格的菜单,所以你最好已安装了Framework SDK Beta 2,VS.NET Beta 2 不一定是必须的。附带的Zip包中的例子都是VS.NET Project的。

整个的文章包括三部分:

1.Framework SDK Beta 2中菜单分成两类一类是普通的菜单叫:MainMenu,在VS.NET的Toolsbox中有这样一个对应的菜单控件,拖下它到你的窗体中,设置一下属性就可以所见所得了,这个版本的比VS.Studio98 系列的要好用和漂亮的多。另一类叫:ContextMenu菜单,也就是常用的弹出菜单。对于VB6来说所有的普通菜单在VS.NET中是可以兼容和自动升级成MainMenu类型的菜单,但对于PopMenu的菜单是不能转换成ContextMenu类型的菜单,你必须自己重新修改代码实现。这里我们主要是针对MainMenu的,其实原理一样。

最简单的菜单你可以这样做:

using System;

using System.Windows.Forms;

public class frmVB6 : Form {

private MainMenu muMain ; // MainMenu

public static int Main(string[] Args) {

Application.Run(new frmVB6());

return 0;

}

public frmVB6() {

// The following code sets up the form properties.

this.Text = "Form1";

this.Height = 213 + SystemInformation.CaptionHeight;

this.Width = 312;

this.StartPosition = FormStartPosition.WindowsDefaultLocation;

MenuItem mItemFile = new MenuItem() ;

mItemFile.Text = "&File" ;

MenuItem mItemExit = new MenuItem() ;

mItemExit.Text = "E&xit" ;

muMain = new MainMenu() ;

muMain.MenuItems.Add( mItemFile ) ;

muMain.MenuItems.Add( mItemExit) ;

this.Menu = muMain ;

}}

手工方式保存它为一个.cs文件然后在编译它:

csc /t:winexe /r:System.dll /r:System.Windows.Forms.Dll /r:System.Drawing.Dll Form1Menu.cs

VS.NET下只用New一个新的WinForm项目,然后在默认窗体中放入MainMenu控件,然后设置完属性,F5就可以了,完全不用一行代码。

如果要生成一个主菜单和一个菜单的子菜单项目,主要是MenuItems.AddRange的方法,看下面的代码:

this.mainMenu1 = new System.Windows.Forms.MainMenu();

this.menuItem1 = new System.Windows.Forms.MenuItem();

this.menuItem2 = new System.Windows.Forms.MenuItem();

this.menuItem3 = new System.Windows.Forms.MenuItem();

this.menuItem4 = new System.Windows.Forms.MenuItem();

// mainMenu1

this.mainMenu1.MenuItems.AddRange(new System.Windows.Forms.MenuItem[] {

this.menuItem1, this.menuItem2});

// menuItem1

this.menuItem1.Index = 0;

this.menuItem1.MenuItems.AddRange(new System.Windows.Forms.MenuItem[] {

this.menuItem3, this.menuItem4});

this.menuItem1.Index = 0 ;

this.menuItem1.Text = "&File";

// menuItem2

this.menuItem2.Index = 1;

this.menuItem2.Text = "Help";

// menuItem3

this.menuItem3.Index = 0;

this.menuItem3.Text = "Open";

this.menuItem3.Click += new System.EventHandler(this.menuItem3_Click);

// menuItem4

this.menuItem4.Index = 1;

this.menuItem4.Text = "Exit";

this.menuItem4.Click += new System.EventHandler(this.menuItem4_Click);

this.Menu = this.mainMenu1;

如代码所示MenuItem1(File)和MenuItem2(Help)被AddRange到MainMenu1中成为了顶级的菜单,MenuItem3(Open)和MenuItem4(Exit)被AddRange到MenuItem1(File)中成为了File菜单下的子菜单项。

this.menuItem3.Click += new System.EventHandler(this.menuItem3_Click);表明MenuItem3点击时激发的事件处理程序,一般的事件处理程序象下面这样:

private void menuItem3_Click(object sender, System.EventArgs e)

{MessageBox.Show ( " My Click Open" ) ;

}

我们关心的其实是MenuItem,让它用我们的方式画出有VS.NET或XP风格的菜单就可以了,更简单的说就是实现一个MenuItem的继承类,扩展它Draw的部分。好吧,让我们深入一点看看第二部分。

#p#2.“Owner-drawn menus”技术

这个例子是VB.NET语法的.我去掉了和Menu无关的Class,原因是错误太多,你会遇到类库和命名空间的移植性的问题:

最多的是Beta1 System.WinForms 和Beta 2 的System.Windows.Froms的命名空间问题;

然后是Beta1中的BitAnd 、BitOR等等Bitxxx的函数在Beta2中已去掉了Bit又和VB中一样了(据说Beta1的这项改动遭到了总多VB Fans的投诉,说不能把VB也C#化,Bit是什么东东),这样你需要把这类函数改掉;

然后是NameObjectCollectionBase从原来的system.collections中删除了,Beta2放在system.collections.specialized 中,真的有些昏倒,开始我还以为Beta2中删除了这个类。

最后是一些Overrides和 Overloads的问题,具体的看VS.NET或Framework SDK Beta 2编译时的提示就可以了,这方面MS做得不错,Task list中告诉你具体得建议,照做就是了。

具体一点你可以在Framework SDK Beta 2安装目录的Doc目录中找到这两个文件,这是从Beta1移植到Beta2上不错的指导文件:APIChangesBeta1toBeta2.htm 和Change List - Beta1 to Beta2.doc 特别是这个doc文件洋洋洒洒90多页,但很有帮助。

希望你还能在排除所有的错误之后保持清醒,找到最核心有用的代码,来分析。主要是CActionMenu.vb,焦点在OnMeasureItem和OnDrawItem这两个函数或说事件处理程序上。OnMeasureItem主要是处理MenuItem的ItemHeight和ItemWidth的,从它传的MeasureItemEventArgs参数数就知道。OnDrawItem主要是如何画菜单的问题。关键字Overrides表明我们要在子类中重新定义MenuItem中的这两个方法。

从56行到58行是OnMeasureItem函数:

Protected Overrides Sub OnMeasureItem(ByVal e As System.Windows.Forms.MeasureItemEventArgs)

If Me.Action.Caption = "-" Then

e.ItemHeight = 5

Else

e.ItemHeight = 20

End If

Dim fs As FontStyle

If Me.DefaultItem = True Then fs = fs Or FontStyle.Bold

Dim fnt As New Font("Tahoma", 8, fs)

Dim sf As SizeF = e.Graphics.MeasureString(Me.Action.Caption, fnt)

fnt.Dispose()

e.ItemWidth = CInt(sf.Width) + 20

End Sub

MeasureItemEventArgs提供4个属性Graphis、Index、ItemHeight和ItemWidth。Me相当于C#或Java的this关键字。fnt.Dispose()中Dispose是一个很有意思的函数调用,在以往的Windows编程中象字体、画笔等许多资源都希望快使用快释放,这个语句是用来控制GC(garbage collection)的,意思是我已使用完了这个设备或资源,GC你可以收回了。

从70到146行是有关OnItemDraw函数的:

Protected Overrides Sub OnDrawItem(ByVal e As System.Windows.Forms.DrawItemEventArgs)

' colors, fonts

Dim clrBgIcon, clrBgText, clrText As Color, fs As FontStyle, fnt As Font

Dim b As SolidBrush, p As Pen

Dim fEnabled As Boolean = Not CType(e.State And DrawItemState.Disabled, Boolean)

Dim fSelected As Boolean = CType(e.State And DrawItemState.Selected, Boolean)

Dim fDefault As Boolean = CType(e.State And DrawItemState.Default, Boolean)

Dim fBreak As Boolean = (Me.Action.Caption = "-")

If fEnabled And fSelected And Not fBreak Then

clrBgIcon = Color.Silver

clrBgText = Color.White

clrText = Color.Blue

fs = fs Or FontStyle.Underline

Else

clrBgIcon = Color.Gray

clrBgText = Color.Silver

clrText = Color.Black

End If

If Not fEnabled Then

clrText = Color.White

End If

If fDefault Then

fs = fs Or FontStyle.Bold

End If

fnt = New Font("Tahoma", 8, fs)

' total background (partly to remain for icon)

b = New SolidBrush(clrBgIcon)

e.Graphics.FillRegion(b, New [Region](e.Bounds))

b.Dispose()

' icon?

If Not Me.Action.ActionList Is Nothing Then

Dim il As ImageList = Me.Action.ActionList.ImageList

If Not il Is Nothing Then

Dim index As Integer = Me.Action.Image

If index > -1 And index < il.Images.Count Then

Dim rect As Rectangle = e.Bounds

With rect

.X += 2

.Y += 2

.Width = 16

.Height = 16

End With

e.Graphics.DrawImage(il.Images.Item(index), rect)

End If

End If

End If

' text background

Dim rf As RectangleF

With rf

.X = 18

.Y = e.Bounds.Y

.Width = e.Bounds.Width - .X

.Height = e.Bounds.Height

End With

b = New SolidBrush(clrBgText)

e.Graphics.FillRegion(b, New [Region](rf))

b.Dispose()

' text/line

rf.Y += 3 : rf.Height -= 3

If Not fBreak Then

b = New SolidBrush(clrText)

e.Graphics.DrawString(Me.Action.Caption, fnt, b, rf)

fnt.Dispose()

b.Dispose()

Else

p = New Pen(Color.Black)

rf.Y -= 1

e.Graphics.DrawLine(p, rf.X, rf.Y, rf.Right, rf.Y)

p.Dispose()

End If

' border

If fEnabled And fSelected And Not fBreak Then

p = New Pen(Color.Black)

e.Graphics.DrawRectangle(p, e.Bounds)

p.Dispose()

End If

End Sub

DrawItemEventArgs参数给了你和菜单相关的所有环境和信息,它包括6个属性:Bounds、Font、ForeColor、Graphics、Index、States。如果你以前用过Windows下的GDI函数,那一定很熟悉这些函数,不是很复杂只需要你一点点算术知识和美术观点就可以了,如果你是第一次那么在纸上画几个矩形块就可以了理解和做的很好,比起以前TC下的菜单编程容易得多。主要是作者是如何把Icon画在菜单上的,然后是根据不同的States表现一下菜单的ForeColor, Bounds就是菜单项最前面的表示选中等等的小方块。

好了第二部分涉及到了大部分技术细节了,这里你需要关注的是,如何画出来,下一部分我们来看如何画的好看些,象VS.NET或Office XP那样子。

#p#3. “MenuItemStyle”接口和VS.NET风格的菜单项

这个Project又将切换到C#语言。我是这样想的:先针对普通菜单、Office200风格、VS.NET风格三种情况定义一个统一的接口(interface),其中包括画Icon(DrawIcon)、画分割条(DrawSeparator)、画菜单背景(DrawBackground)、写菜单项的文字(DrawMenuText)等功能;普通、Office2000和VS.NET根据各自不同的情况实现这个接口的Drawxxx的功能。然后从MenuItem继承一个子类,象第二部分讲的那样Overrides 菜单项的两个函数:OnMeasureItem和OnDrawItem,根据不同的风格调用上面实现的接口中的DrawXXX函数就可以了。最后我把这部分都分隔出来放在一个.CS文件中,单独编译成一个VSNET.Menu.DLL,你只用using VSNET.Menu ; 然后就可以象在第一部分那样象使用普通的MenuItem那样来用了,Demo源代码中你还可以看到我定义了IconMenuItem的类,它有一个方法:MenuItemCreator(VSNET.Menu.IconMenuStyle sType , String sText , Bitmap bmp , System.EventHandler eh)可以完成生成需要的MenuItem。本来我想用资源文件或将图片Icon等资源放在一个专门的文件中,然后由这个类来负责从资源文件或外部的类中获得资源CreateMenuItem。但是是第一版,你会看到例程中我仍然用原始的New Bitmap()的方式直接从硬盘拿资源。当我看到它show出来时,先是很开心,然后发现还有许多要改进,想想其实做一个专业的菜单也需要花许多心思。

好吧让我们看一下有关VS.NET风格菜单项这部分主要的实现代码:

public class VSNetStyle : MenuItemStyleDrawer

{static Color bgcolor = Color.FromArgb(246, 246, 246);

static Color ibgcolor = Color.FromArgb(202, 202, 202);

static Color sbcolor = Color.FromArgb(173, 173, 209);

static Color sbbcolor = Color.FromArgb( 0, 0, 128);

static int TEXTSTART = 20;

public void DrawCheckmark(Graphics g, Rectangle bounds, bool selected)

{ControlPaint.DrawMenuGlyph(g, new Rectangle(bounds.X + 2, bounds.Y + 2, 14, 14), MenuGlyph.Checkmark);

}

public void DrawIcon(Graphics g, Image icon, Rectangle bounds, bool selected, bool enabled, bool ischecked)

{if (enabled)

{if (selected)

{ControlPaint.DrawImageDisabled(g, icon, bounds.Left + 2, bounds.Top + 2, Color.Black);

g.DrawImage(icon, bounds.Left + 1, bounds.Top + 1);

} else

{

g.DrawImage(icon, bounds.Left + 2, bounds.Top + 2);

}} else

ControlPaint.DrawImageDisabled(g, icon, bounds.Left + 2, bounds.Top + 2, SystemColors.HighlightText);

}

public void DrawSeparator(Graphics g, Rectangle bounds)

{int y = bounds.Y + bounds.Height / 2;

g.DrawLine(new Pen(SystemColors.ControlDark), bounds.X + SystemInformation.SmallIconSize.Width + 7, y, bounds.X + bounds.Width - 2, y);

}

public void DrawBackground(Graphics g, Rectangle bounds, DrawItemState state, bool toplevel, bool hasicon)

{bool selected = (state & DrawItemState.Selected) > 0;

if (selected || ((state & DrawItemState.HotLight) > 0))

{if (toplevel && selected)

{ // draw toplevel, selected menuitem

g.FillRectangle(new SolidBrush(ibgcolor), bounds);

ControlPaint.DrawBorder3D(g, bounds.Left, bounds.Top, bounds.Width, bounds.Height, Border3DStyle.Flat, Border3DSide.Top | Border3DSide.Left | Border3DSide.Right);

} else

{ // draw menuitem, selected OR toplevel, hotlighted

g.FillRectangle(new SolidBrush(sbcolor), bounds);

g.DrawRectangle(new Pen(sbbcolor), bounds.X, bounds.Y, bounds.Width - 1, bounds.Height - 1);

}} else

{if (!toplevel)

{ // draw menuitem, unselected

g.FillRectangle(new SolidBrush(ibgcolor), bounds);

bounds.X += SystemInformation.SmallIconSize.Width + 5;

bounds.Width -= SystemInformation.SmallIconSize.Width + 5;

g.FillRectangle(new SolidBrush(bgcolor), bounds);

} else

{// draw toplevel, unselected menuitem

g.FillRectangle(SystemBrushes.Menu, bounds);

}}}

public void DrawMenuText(Graphics g, Rectangle bounds, string text, string shortcut, bool enabled, bool toplevel, DrawItemState state)

{StringFormat stringformat = new StringFormat();

stringformat.HotkeyPrefix = ((state & DrawItemState.NoAccelerator) > 0) ? HotkeyPrefix.Hide : HotkeyPrefix.Show;

int textwidth = (int)(g.MeasureString(text, SystemInformation.MenuFont).Width);

int x = toplevel ? bounds.Left + (bounds.Width - textwidth) / 2: bounds.Left + TEXTSTART;

int y = bounds.Top + 2;

Brush brush = null;

if (!enabled)

brush = new SolidBrush(Color.FromArgb(120, SystemColors.MenuText));

else

brush = new SolidBrush(Color.Black);

g.DrawString(text, SystemInformation.MenuFont, brush, x, y, stringformat);

g.DrawString(shortcut, SystemInformation.MenuFont, brush, bounds.Left + 130, bounds.Top + 2, stringformat);

}}

MenuItemStyleDrawer就是那个公用的接口类,无论普通风格、Office2000还是VS.NET风格都要实现自己方式的接口,这个接口包括DrawCheckmark、DrawIcon、DrawMenuText、DrawBackground、DrawSeparator等函数,可以实现菜单项需要的各种函数。完成这部分后可以从MenuItem继承一个子类来象第二部分一样处理了。看下面的代码,具体考察一下熟悉的OnMeasureItem和OnDrawItem:

protected override void OnMeasureItem(MeasureItemEventArgs e)

{

base.OnMeasureItem(e);

// make shortcut text 省略这部分代码。

if (menustyle != IconMenuStyle.Standard)

{

if (Text == "-")

{

e.ItemHeight = 8;

e.ItemWidth = 4;

return;

}

int textwidth = (int)(e.Graphics.MeasureString(Text + shortcuttext, SystemInformation.MenuFont).Width);

e.ItemHeight = SystemInformation.MenuHeight;

if (Parent == Parent.GetMainMenu())

e.ItemWidth = textwidth - 5; // 5 is a magic number

else

e.ItemWidth = Math.Max(160, textwidth + 50);

}

}

IconMenuStyle.Standard是个enum表明是普通风格、Office2000或是VS。NET的风格。这部分和我们第二部分看到的没有什么不同。

protected override void OnDrawItem(DrawItemEventArgs e)

{

base.OnDrawItem(e);

Graphics g = e.Graphics;

Rectangle bounds = e.Bounds;

bool selected = (e.State & DrawItemState.Selected) > 0;

bool toplevel = (Parent == Parent.GetMainMenu());

bool hasicon = Icon != null;

style.DrawBackground(g, bounds, e.State, toplevel, hasicon);

if (hasicon)

style.DrawIcon(g, Icon, bounds, selected, Enabled, Checked);

else

if (Checked)

style.DrawCheckmark(g, bounds, selected);

if (Text == "-")

{

style.DrawSeparator(g, bounds);

}

else

{

style.DrawMenuText(g, bounds, Text, shortcuttext, Enabled, toplevel, e.State);

}

}

刚刚我们说的MenuItemStyleDrawer接口的好处在这里显示出来,整个过程显得简单明了,具体实现得代码不是很多。当这个类完成后,剩下来的就是使用了它了,这部分象第一部分所述,你可以在一个顶级菜单项的子菜单项声明成IconMenu类型的也就是我们实现的继承MenuItem的类,简单的代码象下面这样:

private System.Windows.Forms.MenuItem mItems1 ; System.Drawing.Bitmap Bitmap1 = new Bitmap( BMPPATHSTR + "Open.bmp") ;

mItems1 = iMenuItem.MenuItemCreator( MenuStyle , "&Open" , Bitmap1,

这个mItem1就是一个VS.NET风格的菜单项了。具体的可以看附带的Project和屏幕截图。

至此我们完成了用VB.NET或C#完成一个有VS.NET或Office XP风格的菜单。三个部分是渐进的,如果你以前进行或实验过第二部分讨论的问题,那么第三部分唯一让人感兴趣的是MenuItemStyleDrawer接口的思路。


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