一.前言
P2P,即英文Peer-to-Peer的缩写,中译为对等互联或点对点技术。讲到P2P,人们就会想起Napster,Napster让人们认识到了P2P技术的威力,P2P技术也就通过Napster进入了大多数用户的视野,Napster的音乐文件交换功能是P2P的一个主要应用。P2P技术可以让用户可以直接连接到其他用户的计算机,进行文件共享与交换。同时P2P在深度搜索、分布计算、协同工作等方面也大有用途。
简单地说,P2P就是一种用于不同PC用户之间,不经过中继设备直接交换数据或服务的技术,它允许Internet用户直接使用对方的文件。每个人可以直接连接到其他用户的计算机,并进行文件的交换,而不需要连接到服务器上再进行浏览与下载。因为消除了中间环节,P2P技术使得网络上的沟通变得更容易、更直接。P2P改变了Internet现在的以大网站为中心的状态、重返"非中心化",并把权力交还给用户。从某种意义上讲,P2P体现了Internet的本质。在网络尚未发展成为现在的Web之前,网民就是利用所谓的"布告板"等渠道彼此直接交换信息和文件。
目前Internet的存储模式是"内容位于中心",而P2P技术的运用将使Internet上的内容向边缘移动。这将带来以下改变:首先,客户不再需要将文件上传到服务器,而只需要使用P2P与其他计算机进行共享;其次,使用P2P技术的计算机不需要固定的IP地址和永久的Internet连接,这使得占有极大比例的拨号上网用户也可以享受P2P带来的变革。
理解P2P技术方面的最好方法是仔细观察并理解一个实际的P2P应用程序。C#作为微软.Net战略的重要棋子,对网络编程提供了很好的支持和优化。本文就通过一个程序,向大家介绍一下C#下的P2P编程的方法和实现机理。本文的这个程序虽然不是很有用,但却很直观地给出了P2P(点对点)编程以及套接口编程的一些基本知识和概念。它是建立在TcpListener以及TcpClient这两个类基础上的,除外还有相应的输入和输出控制。实现的原理也比较简单,但是用到了P2P技术重返"非中心化"的基本原则。简言之,用这个程序可以在网络中发送、接受信息,任何一台计算机既可以作为服务器端,又可以作为客户端。程序共用到了四个类:一个Listener类(用来监听新的连接)、一个Sender类(用来发送信息)、一个Inputhandler类(用来控制输入)、一个Initialize类(用来完成初始化工作)。下面,我先给大家介绍一下这四个类,最后再给出程序的具体实现方法。
二.基本类介绍
1.Listener类:
Listener类是用来监听新的连接。当它的一个对象被建立并开启后,该对象就开始不断监听来自网络中的连接请求。一旦有了一个连接请求,该对象就设法建立连接并取得它的字节流进而转化成字符串显示在控制台中。当一个连接结束后,该对象就继续进行监听来自网络中的连接请求。
代码以及注释如下:
namespace P2PTest |
对Listen()函数的补充说明:
这个函数是Listener类的核心部分。该函数首先被构造函数调用。只要布尔值listenerRun为true,我们就可以在端口5656创建并开始一个Tcp监听对象TcpListener进行监听网络中的连接请求,而一旦listenerRun被置为false,则表示程序结束了。在循环体内部,我们先接受一个连接,用s.RemoteEndPoint获得它的IP地址并获得其字节流。根据获得的字节流,我们用UTF8编码将它转化为字符串。最后,我们就在控制台中显示获得的字符串。
对于catch语句,第一个块捕获一个可能由防火墙引起的例外。因为对于防火墙而言,它可能认为这是一个特洛依木马或是儒虫病毒什么的,所以就会拒绝通过。解决办法就是重新配置防火墙。第二个块用于捕获一般的例外,比如当我们调用了stop()函数后,我们销毁了TcpListener对象,那就自然不可能再进行监听了。
#p#2.Sender类:
Sender类就一个函数,所以是相当简单的。
代码以及注释如下:
namespace P2PTest |
对Send()函数的补充说明:
Send(string[] aInput)函数将一个数组作为参数。数组的第一个元素Send(aInput[0])必须包含"send"这个字,否则Sender对象不会被创建(更多内容在InputHandler类中);第二个元素包含了目标计算机的IP地址;剩下的就是要发送的内容信息了。
在try块中,我们根据远程计算机的IP地址在端口5656(要确保端口号统一)创建了一个TcpClient对象。然后,我们建立一个NetworkStream和一个StremWriter对象来发送我们的信息。在catch块中,我们用它来捕获一般的例外,比如远程计算机拒绝连接请求、网络不通什么的。
3.InputHandler类:
InputHandler类主要用来控制用户输入。
代码以及注释如下:
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对InputHandler类的补充说明:
该类中有一个静态的Listener对象li,一旦计算机运行此程序并执行"start"操作,该计算机就可以成为网络中的服务器来监听其他计算机的连接请求。而该类的核心部分是一个switch case语句系列,通过不同的操作,我们可以使计算机扮演不同的角色:"send"操作表明该计算机相对目的计算机而言成了客户端;而"start"操作就将计算机自身置为服务器端,这正体现了P2P的既是服务器端又是客户端的"非中心化"的原则;同时程序也提供了一些其他的辅助操作。
#p#4.Initialize类:
Initialize类进行程序的初始化工作,它新建了一个InputHandler对象,只要该对象的布尔值appRun为true,就一直运行之,直到该值为false,程序退出。
代码以及注释如下:
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到此为止,四个类已经介绍完毕,我想大家也早已等不及了吧,下面就简单给大家介绍一下具体实现程序的方法。
三.实现方法
首先,打开Visual Studio.Net,新建一个名为P2Ptest的控制台应用程序的Visual C#项目,图示如下:
图1
其次,将以上四个类分别保存为四个文件:listener.cs,sender.cs,inputHandler.cs,initialize.cs。然后将这四个文件添加到当前的工程中,同时把原有的主文件删除即可(因为在initialize.cs中已经有主函数了)。
最后,按Ctrl+F5即可执行程序了。
为了进行测试,我们需要打开两个P2Ptest程序,一个作为服务器端,另一个作为客户端。服务器端的图示如下(此时已经开始监听了):
图2
客户端的图示如下(输入命令行:send 10.85.7.79 Hello,I'm Pitt.Can you hear me?):
图3
再看服务器端的情况,图示如下:
图4
从图示可以看到服务器端已经收到消息了。同时,只要客户端也开启了监听功能,服务器端也就能向客户端发送信息了。这样它们的关系就不再是服务器-客户机的关系了,而是Peer-to-Peer的关系了。
四.总结
现在一个很基本的P2P应用程序以及完成,通过它,我们可以利用P2P技术的基本特性实现点对点通信。通过这个程序,我相信大家对C#下的P2P编程应该有了大致的了解。对于这个程序,不足的一点是功能比较简单,只可以发送、接受信息,而且还是基于控制台的,读者可以试着开发出功能更强大的基于Windows Forms的P2P应用程序。
最后,笔者希望能通过此文唤起大家对P2P技术的兴趣。因为P2P身后所蕴藏着的无比的创造力使人们对未来互联网充满了美好的憧憬,现在世界范围的P2P应用热潮也是一浪高过一浪。在可以预见的未来,随着对P2P研究的进一步深入和关注P2P的群体逐渐增多,P2P必将进入一个飞速发展的新时期。