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C#处理鼠标和键盘事件

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在程序运行中,产生事件的主体有很多,其中尤其以键盘和鼠标为最多。本文就来探讨一下在C#中和这二个主体相关的事件的处理过程

作者:马金虎 来源:yesky 2007年11月14日

关键字: C# 处理鼠标 键盘事件

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在程序运行中,产生事件的主体有很多,其中尤其以键盘和鼠标为最多。本文就来探讨一下在C#中和这二个主体相关的事件的处理过程。

  一.本文介绍的程序设计和运行的软件环境:

  (1).微软公司视窗2000服务器版

  (2)..Net FrameWork SDK Beta 2

  二.C#中处理鼠标相关的事件:

  鼠标相关的事件大致有六种,分别是 :

    "MouseHover"、"MouseLeave"、"MouseEnter"、"MouseMove"、"MouseDown"和"MouseUp"。

  (1).如何在C#程序中定义这些事件:

  在C#中是通过不同的Delegate来描述上述事件,其中描述"MouseHover"、"MouseLeave"、"MouseEnter"事件的Delegate是"EventHandler",而描述后面的三个事件的Delegate是"MouseEventHandler"来描述。这二个Delegate分别被封装在不同的命名空间,其中"EventHandler"被封装在"System"命名空间;"MouseEventHandler"被封装在"Syetem.Windows.Froms"命名空间中的。在为"MouseHover"、"MouseLeave"、"MouseEnter"事件通过数据的类是"EventArgs",他也被封装在"System"命名空间中;而为后面的三个事件提供数据的类是"MouseEventArgs",他却被封装在"Syetem.Windows.Froms"命名空间。以上这些就决定了在C#中定义这些事件和响应这些事件有着不同的处理办法。下面就来介绍这些不同点。



  对于上述的前三个事件,是用以下语法来定义的:

   "组件名称"."事件名称"+= new System.EventHandler("事件名称");

  下面是程序中具体实现代码:

   button1.MouseLeave += new Syetem.EvenHandler(button1_MLeave);

  在完成了事件的定义以后,就要在程序中加入响应此事件的代码,否则程序编译的时候会报错。下面是响应上面事件的基本结构。

private void button1_MLeave ( object sender , System.EventArgs e )
{
此处加入响应此事件的代码
}

  定义"MouseMove"、"MouseDown"和"MouseUp"事件的语法和前面介绍的三个事件大致相同,具体如下:

   "组件名称"."事件名称"+= new System.Windows.Forms. MouseEventHandler("事件名称");

  下面是程序中具体实现代码:

button1.MouseMove += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(button1_MMove);

  下面是响应上面事件的基本结构:

private void button1_MMove ( object sender , System.Windows.Forms. MouseEventArgs e )
{
此处加入响应此事件的代码
}

  注释:在上述程序中的"button1"是定义的一个按钮组件。
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