零创造世界 盛大公布Game 2.0网游产品新模式

ZDNet软件频道 时间:2009-07-13 作者:CNET科技资讯网 |  我要评论()
本文关键词:盛大 网游
2009年7月10日,盛大游戏正式公布一项全新概念的网络游戏平台开发计划——“World Zero”,这将是中国首个由玩家创造世界、玩家自主运营的网络游戏平台,将由此开辟网络游戏全新的产品模式。

  2009年7月10日,盛大游戏正式公布一项全新概念的网络游戏平台开发计划——“World Zero”,这将是中国首个由玩家创造世界、玩家自主运营的网络游戏平台,将由此开辟网络游戏全新的产品模式。与此同时“World Zero”官网网站wz.sdo.com也正式对外发布。

  据本项目总制作人、盛大网络总裁谭群钊介绍:“World Zero”主要寓意以:“无生有,有生万物,零创造世界”,标志着无限的生命力和网络游戏又一种全新产品模式的诞生。

  World Zero将提供一整套简单易用的开发工具平台。通过调用3D图形化的集成世界编辑器,用户可以完成游戏角色、NPC、物品、建筑、地图等可视产品要素的编辑与设计,形成独创的用户虚拟世界。而易用的属性编辑器、任务编辑器和强大的脚本开发环境等的融入,更进一步让用户可以自主设计、自主开发游戏规则,最终设计出属于自己独有的游戏世界。World Zero将通过类似电影工艺制作的标准化,降低用户制作门槛,让用户可以完全按照自己的想法和理念打造自己的游戏世界。

  除了提供创造世界的开发工具之外,World Zero还集成了世界运营平台,用户创造的世界可以在此平台上无缝运营。如同主流的商业化大型网络游戏一样,用户创造的世界可以支持成千上万人同时在线,而世界的创造者则拥有此世界的最高权限。用户创造的世界之间可以以一定的规则互联互通。

  零创造世界,一个世界诞生无限多个玩家创造的世界,这就是World Zero的基本理念。

  目前的网络游戏产品模式分为两类:其一是以开发公司构建一个游戏世界,玩家被动地参与体验与互动。游戏的设计师强调对于游戏内容的绝对控制,甚至要求用户必须按照指定的规则参与游戏,不能违反此游戏的“精神”;其二是开发公司根据用户的需求设计游戏,对不同类型的玩家有针对性地设计不同的游戏内容,并根据用户的要求不断改进完善游戏内容。

  而World Zero将在这两者之外新增出第三种全新的产品模式,在这种模式下,玩家对游戏产品将有着前所未有的掌控度。通过提供丰富的开发运营工具,玩家可以自行设计自己理想的虚拟世界,创意得到了极大的发挥。通过多用户的协同设计与创造开发,真正实现游戏内容与用户需求的吻合与内容的极大丰富。这种产品模式将使网络游戏的创造力突破单一依靠研发公司的门槛,更多的在用户手中创造。

  World Zero将把整个网络游戏业带入到2.0时代。与强调“用户创造、用户分享、用户价值”的Web2.0精神一脉相承,World Zero所引领的网络游戏Game 2.0强调的是用户“创造世界、运营游戏、实现价值”,World Zero的产品模式清晰地规定了Game 2.0的五大原则:

  1. 提供一套简单易用的开发工具与具有引导性的“初始世界”作为开发平台。

  2. 提供游戏运营所必须的服务器等资源作为运营平台。

  3. 游戏内容集合用户集体的智慧,用户对于自己创造的游戏世界拥有绝对掌控权。

  4. 网络游戏与Web2.0产品(比如个人空间)的彻底融合。

  5. 无限衍生的游戏世界拓扑结构。

  在盛大游戏World Zero全新的产品模式下,新的内容与新的市场可以更快速的被实现,并被验证。新的产业机会将随着用户的自主创造的机会而不断变化。无论是开发商、运营商,还是游戏用户,都将被投入一片新的蓝海,游戏产品的规模与格局将被不断扩开,用户交互与互联网游戏的认知与理解,将更大的推动新创意、新概念的产生。

  通过World Zero ,每个人的创造梦想将得到实现。


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