美投行称魔兽停服对暴雪业绩影响不大

ZDNet软件频道 时间:2009-08-03 作者:鼎宏 | 新浪科技 我要评论()
本文关键词:魔兽世界 停服 财务业绩
塞巴斯蒂安说:“总的来看,调查结果显示,《魔兽世界》在中国的多数老玩家将会继续玩这款游戏,这一点令人鼓舞。”  塞巴斯蒂安还补充道,《魔兽世界》目前在全球共有约1150万玩家,而停服事件则会使暴雪失去部分玩家。

  北京时间8月3日下午消息,据国外媒体报道,美国投资银行Lazard Capital Markets分析师柯林·塞巴斯蒂安(Colin Sebastian)在上周五发布的一份研究报告中指出,《魔兽世界》的停服事件不会对暴雪的财务业绩产生太大影响。

  由于中国大陆地区运营商由九城(NasdaqGS:NCTY)转为网易(NasdaqGS:NTES),造成暴雪旗下《魔兽世界》在中国大陆停服长达数周,并于7月30日凌晨4点以“封闭测试”的形式面向现有用户重新开放。测试期间,该游戏免费对玩家开放。

  塞巴斯蒂安在报告中指出,此次停服事件不会对暴雪的财务业绩产生太大影响,部分原因在于亚洲业务仅占《魔兽世界》总收入的6%。他写道:“尽管亚洲玩家占到《魔兽世界》全球玩家总数的50%,但我们估计这一地区对《魔兽世界》总收入的贡献不足10%,原因在于该地区的授权结构和时间点卡模式。”

  PC游戏联盟(PC Gaming Alliance)今年3月公布的一份报告显示,《魔兽世界》年收入总计约为10亿美元。在西方,玩家采用按月付费的模式玩游戏,每月费用为15美元。而在亚洲,玩家则会使用时间点卡的方式玩游戏,只有当玩家登陆到《魔兽世界》后,其点卡上的时间才会被消耗。塞巴斯蒂安说,目前,欧洲和北美在《魔兽世界》全球收入中的占比约为47%。

  塞巴斯蒂安还指出,由于暴雪从网易那里获得了较高的授权费,以及约2500万美元的预付费,因此足以抵消《魔兽世界停服产生的损失,甚至还有盈余。

  塞巴斯蒂安在最近的ChinaJoy网络游戏发展论坛上对《魔兽世界》玩家进行了调查,结果显示,一旦开服,74%的受访者将继续玩这款游戏;56%的受访者计划增加玩《魔兽世界》的时间。塞巴斯蒂安说:“总的来看,调查结果显示,《魔兽世界》在中国的多数老玩家将会继续玩这款游戏,这一点令人鼓舞。”

  塞巴斯蒂安还补充道,《魔兽世界》目前在全球共有约1150万玩家,而停服事件则会使暴雪失去部分玩家。但由于网易有望带来更好的服务,而且扩展包的发布将更具预测性,因此在网易的运营下,《魔兽世界》在中国的收入仍会攀升至1亿至1.2亿美元之间,高于九城运营期间的7000万美元。(鼎宏)


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