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ZDNet>软件频道>中间件-zhiding>VC++中用通讯控件开发串行通信程序

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   本文详细介绍了Visual C++5.0版中有关通讯控件的使用方法,并给出了一个利用该控件编写的简单通用的通信示例程序。 关键词:串行通信 通讯控件 随着Win 95的逐步普及,程序员们越来越愿意在Win95下编程。

来源:中国IT实验室 2007年10月02日

关键字:编程

  

    本文详细介绍了Visual C++5.0版中有关通讯控件的使用方法,并给出了一个利用该控件编写的简单通用的通信示例程序。

关键词:串行通信       通讯控件

    随着Win 95的逐步普及,程序员们越来越愿意在Win95下编程,而Visual C++正成为主要的开发工具。然而用VC在Win95下开发串行通讯程序是程序员们经常会遇到确又令人头痛的一件事,不但要理解许多复杂的API函数,还要掌握多线程编程。令人高兴的是Visual C++中提供的通讯控件帮助我们解决了这一难题,通过对这一控件的正确使用,我们可以轻松地编写出所需的串行通信程序。

    下面,我们将结合一个具体的例子来说明。本程序的编程环境是Win95和Visual C++5.0。这个编程示例的功能比较强,它可以由用户选定进行传输的通信端口,并设定这个端口的相关参数,包括波特率、数据位、停止位、奇偶校验和流量控制等。还具有发送数据和接收数据的双重功能。

一.   在程序中嵌入通讯控件

    启动Visual C++5.0,利用MFC AppWizard(exe)新建一个项目文件,并命名为CommTest,在AppWizard第一步选择基于对话框的应用程序类型(Dialog based),在第二步将ActiveX Controls复选框选中,表示本程序支持ActiveX控件。其他均接收缺省设置,AppWizard将自动生成一个以对话框为主窗口的应用程序。下面我们将在该程序中加入通讯控件。在Resource View中打开对话框(IDD_COMMTEST_DIALOG),将其修改为如图一所示的对话框。注意将对话框的语言属性改为Chinese(P.R.C)。
单击Project菜单,从菜单中选择Add to Project,再单击Components and Controls,从弹出的对话框中单击Registered ActiveX Controls,然后在列表框中选择Microsoft Communications Control,version 5.0,单击OK。这时会询问你是否加入CMSComm类,单击OK,返回后就会看到控件工具条上添加了一个通讯控件(形状如电话机),将其拖放到对话框上,同时注意到Project中新增加了一个类。通过查看类MSComm的源文件mscomm.cpp,我们可以了解这个控件的属性和使用方法,其中的Get…函数可以用来访问该属性的当前值,而Set…函数则用来设置该属性的新值。

二.   设置通讯控件的属性值

激活通讯控件的属性对话框,一些重要的属性及其说明如表一所示:

属 性

设定值

说 明

CommPort

2

串口号,一般串口为鼠标所用,故用串口2

InBufferSize

1024

接收缓冲区大小

InputLen

0

从接收缓冲区读取的字节数,0表示全部读取

InputMode

1

接收数据的类型,0表示文本类型,1表示二进制类型

OutBufferSize

1024

发送缓冲区大小

RThreshold

1

设定当接收几个字符时触发OnComm事件,0表示不产生事件,1表示每接收一个字符就产生一个事件

SThreshold

0

设定在触发OnComm事件前,发送缓冲区内所允许的最少的字符数,0表示发送数据时不产生事件,1表示当发送缓冲区空时产生OnComm事件

Settings

9600,n,8,1

串口的参数设置,依次为波特率、奇偶校验(n-无校验,e-偶校验,o-奇校验)、数据位数、停止位数

表1 串口属性及说明

上面表中的属性设定值是本例程中所用的值,可根据需要灵活设定。至于其它的属性可采用缺省值,其说明可参考联机帮助文件。

通讯控件的工作原理类似与中断方式,当有通讯事件发生时(如发送数据、接收数据等),就会触发OnComm事件,在该事件的处理函数中调用GetCommEvent()函数,通过返回值即可确定是那类事件,再做出相应的处理。

三.   主程序的编制

首先我们为对话框中的控件添加对应的变量和响应函数。具体做法如表二所示:

控件名称

控件ID

对应变量或函数

发送数据编辑框

IDC_SENDDATA

m_SendData

接收数据编辑框

IDC_RECEIVEDATA

m_    ReceiveData

发送按钮

IDC_SEND

OnSend()

清除按钮

IDC_CLEAR

OnClear()

通讯控件

IDC_MSCOMM

m_Comm

表2 添加控件表

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    再打开ClassWizard,选中IDC_MSCOMM,可看到该控件能响应的消息为OnComm,添加改函数并将其改名为OnComm(),在该函数中添加代码,就能实现对串口事件的处理。其中一个需要注意的问题是函数GetInput()返回的是VARIANT型变量,而在编辑框中显示的是CString型变量,因此必需进行转换。先将VARIANT型变量转换为COleSafeArray型变量,再将其转换为BYTE型数组,然后将数组转换为CString型变量。这个转换过程看起来比较复杂,但它可以满足用不同的变量类型来显示接收数据。该程序的主要代码添加在CommTestDlg.cpp中,如下所示:

void CCommTestDlg::OnSend()

{

    if(!m_Comm.GetPortOpen())

       m_Comm.SetPortOpen(TRUE);//打开串口

    UpdateData(TRUE);

   m_Comm.SetOutput(COleVariant(m_SendData));//发送数据

}

void CCommTestDlg::OnClear()

{

    m_ReceiveData.Empty();//清除接收对话框中的数据

    m_SendData.Empty();//清除发送对话框中的数据

  UpdateData(FALSE);

}

void CCommTestDlg::OnComm()

{

   VARIANT m_Input1;

    COleSafeArray m_Input2;

    long length,i;

    BYTE data[1024];

    CString str;

   if(m_Comm.GetCommEvent()==2)//接收缓冲区内有字符

    {

       m_Input1=m_Comm.GetInput();//读取缓冲区内的数据

       m_Input2=m_Input1;//将VARIANT型变量转换为COleSafeArray型变量

       length=m_Input2.GetOneDimSize();//确定数据长度

       for(i=0;i<length;i++)

           m_Input2.GetElement(&i,data+i);//将数据转换为BYTE型数组

      for(i=0;i<length;i++)//将数组转换为CString型变量

       {

           char a=*(char*)(data+i);

          str.Format("%c",a);

           m_ReceiveData+=str; 

       }

    }

   UpdateData(FALSE);//更新编辑框内容

}

四.   试验程序

    现在程序已经写完,可以编译运行。我们可以做一个小实验来验证程序的功能。首先检验你的串口2,看它是否工作正常,可用常见的DOS程序Comdebug检查。确认串口工作正常后,可用串口线将两台微机的串口2相连,同时在两台机子上运行该程序(也可只用一台微机,将其串口2的2脚和3脚短接,即自发自收状态),在发送对话框中随便敲入一些字符,用鼠标点发送按钮,你就会在另一台机子的接收对话框中看到这些数据,甚至汉字也可以发送。由此可见,利用通讯控件可以很容易的编写出串行通信程序。但相对来说通讯控件在VC中的使用要比在VB中复杂的多,要想开发出更多更灵活的使用方法还需要不断的摸索和实践。

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