PlayStation 3 Cell 芯片目光高远

ZDNet软件频道 时间:2005-07-14 作者:David Becker |  我要评论()
本文关键词:gamedev
来自 Sony , IBM 和 Toshiba 的工程师们正提供关于的 Cell processor ( 能够强化 Sony PS 视频游戏机 )的最新细节, 至少,一位分析师已经谙熟将来临之事。

来自 Sony , IBM 和 Toshiba 的工程师们正提供关于的 Cell processor ( 能够强化 Sony PS 视频游戏机 )的最新细节, 至少,一位分析师已经谙熟将来临之事。

星期一,在旧金山召开的国际固态电路会议上( International Solid-State Circuits Conference ),来自分析师 Tom Halfhill 的微处理器报告的神秘面纱将被揭开,这是一份专门研究有关 Cell 的专利和其他文档资料的报告。 Tom Halfhill 预见了大量关于芯片的重大突破,这些突破都可能将显著的推进计算处理能力,包括从游戏机到 Cell 电话的一系列应用。

类似 Intel 公司这样的芯片巨人正着手双核心芯片( dual-core chips ), 但 Cell 在这方面早已走在英特尔之前, Cell 提供了处理单元独立测算的能力。目前多核心芯片通行的做法是将单一的计算任务分配成几个处理单元进行,而 Cell 的处理单元——“软件内核( software cells )”——可执行完全独立的任务。

“这种软件内核被设计成类似独立的( self-contained )——他们能够四处漫游”

Cell 甚至还可以在网络中漫游,促成处理器执行类似于分布或网格计算( distributed or grid computing )的功能。分布或网格计算( distributed or grid computing )是一种逐渐流行的企业技术,该技术将请求任务( demanding tasks )分摊给互联的计算机群。一台 PS3 游戏机可以借用网络中闲置的其它平台的计算资源,例如,借用这些资源完成一项诸如发送流媒体视频的请求任务。

“ Cell 独具匠心的架构可以使网格计算无所不在,” Halfhill 说。“它将 分布处理融入设计中 。 如果在网络中连入几台这样的机器,整个网络都可以执行同一项任务。 ”

Cell 还采用了一系列芯片上的安全措施,主要是为了阻止对于版权内容未经授权的拷贝和发布。 Halfhill 说到。通常类似任务都是由位于芯片顶部的软件来完成的, 而 Cell 却通过芯片的独特设计将内容按安全单元来分配存储。 同过这种方式,只有授权的应用程序才能够访问被保护的那块内容。

“许多(盗版)技术都依赖于,一个应用程序获得访问和另一个应用程序相同的记忆区的能力” Halfhill 说。“有了 Cell ,你无法再那样做了,因为记忆区已经被那个应用程序锁定了。”

Halfhill 说到,这一技巧将为实现类似的安全措施却不造成芯片性能的直线下滑寻觅出路。“他们所做的隔离记忆区的措施,需要大量的记忆区访问权限”,他说。“在我看来,这似乎是一个相当麻烦的系统。必须耗损一些性能,而他们又不得不优化最后的设计以克服性能上的消耗”。

随着 PlayStation 3 成为主要的首次使用 Cell 的硬件,芯片的设计者们已提出了应用范围。 Halfhill 说到,市场需要细分出子市场,在这些子市场中, Cell 设计能够表现出更大的优势,这需要耗费大量时间。

“他们正将它作为一切内容的体系结构——下至移动电话( cell phone ),上至服务器”,他说道。 “我们从未遇到适用如此宽的体系结构,因此,对他们而言,这似乎是不大可能的事。”



责任编辑: 李宁

欢迎投稿

百度大联盟认证黄金会员Copyright© 1997- CNET Networks 版权所有。 ZDNet 是CNET Networks公司注册服务商标。
中华人民共和国电信与信息服务业务经营许可证编号:京ICP证010391号 京ICP备09041801号-159
京公网安备:1101082134