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Java面向对象程序设计之接口应用

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Java语言提供了一种接口(interface)机制,可以用接口来定义一个类的表现形式,但接口不能包含任何实现。理解并用好接口机制将帮助我们更好的掌握Java这种面向对象的编程语言。下面我们来讨论一下接口的使用规则以及相关的应用。

作者:liyuqigenius 来源:太平洋电脑网 2007年8月25日

关键字: java

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Java语言提供了一种接口(interface)机制。这种接口机制使Java的面向对象编程变得更加灵活。我们可以用接口来定义一个类的表现形式,但接口不能包含任何实现。在《Thinking in Java》一书中,作者对接口有这样的描述:“接口(interface)比抽象(abstract)的概念更进了一步。你可以把一个接口看成是一个纯的抽象类。”我认为作者对接口的这一解释再准确不过了。

理解并用好接口机制将帮助我们更好的掌握Java这种面向对象的编程语言。下面我们来讨论一下接口的使用规则以及相关的应用。

一、接口的定义及实现

定义接口和定义类相似,只是要把class关键字换为interface。定义方法时只需要方法名,返回类型和参数列表,不能有方法体。接口中可以定义字段,这些字段都被暗指为static和final,因此应该根据需要先定好这些字段的值。例如:

public interface Flyable {

void fly();

}

public interface Talkable {

void talk();

}

public interface Message {

int MAX_SIZE = 4096;

String getMessage();

}

上面定义的几个接口中,Flyable和Talkable只定义了一个方法,而Message里除了方法外还有一个字段MAX_SIZE。可以看出这些接口只定义了类的表现形式,而不包含任何实现,所以不能直接使用。要使用这些接口就需要有相应的类去实现它们。实现接口时应该先在类名后用implements关键字申明将要实现的接口,如果要实现多个接口,应该用逗号将它们隔开,然后一一实现这些接口中定义的方法。如下面的例子:

public class Parrot implements Flyable, Talkable {

public void fly() {

System.out.println("Flying like a parrot…");

}

public void talk() {

System.out.println("Hello! I am a parrot!");

}

}

public class TextMessage implements Message {

String message;

public void setMessage(String msg) {

message = msg;

if (message.length() > MAX_SIZE)

message = message.substring(0, MAX_SIZE);

}

public String getMessage() {

return message;

}

}

在Parrot(鹦鹉)例子中,我们用接口Flyable来表示飞行能力,Talkable表示说话能力,但它们并不包含具体实现。而Parrot同时具有这两种能力,所以我们为Parrot类同时实现了Flyable和Talkable这两个接口。同样我们还可以定义一个Swallow(燕子)类,但燕子只有飞行能力,所以我们只需要为Swallow实现Flyable就行了。因为它们各自的的飞行方法有所不同,所以它们有各自关于飞行的具体实现。

另外,正因为一个类可以同时实现多个接口,使得Java的面向对象特性变得非常灵活。运用这种特性,我们可以实现类似C++语言中多继承那样的特性,甚至更灵活的一些特性。下面我们来讨论一下接口在实际中的应用。

二、用接口来定义一些全局变量

因为接口内的字段都是static和final的,所以我们可以很方便的利用这一点来创建一些常量。例如:

public interface Const 

ants {

String ROOT = "/root";

int MAX_COUNT = 200;

int MIN_COUNT = 100;

}

在使用时可以直接用Constants.ROOT这样的形式来引用其中的常量。我们还可以用下面这种方法来创建初始值不确定的常量。

public interface RandomColor {

int red = Math.random() * 255;

int green = Math.random() * 255;

int blue = Math.random() * 255;

}

其中red、green和blue的值会在第一次被访问时建立,然后保持不变。

三、用接口来定义基本数据结构

在设计一套软件系统的初期,我们可以用接口来对一些基本数据元素的特性来进行一些描述,再根据需要进行不同的实现。请大家看看下面这个例子:

public interface User {

int getAge();

String getName();

String getPassword();

}

public class XMLUser implements User {

// 这里用XML技术实现User接口中的方法

public int getAge() { ... }

public String getName() { ... }

public String getPassword() { ... }

}

public abstract class UserFactory {

public static UserFactory getUserFactory() {

return new XMLUserFactory();

}

public User getUser(String name);

public User getAdmin();

public User createUser(String name, String password, int age);

public void addUser(User user);

public void delUser(User user);

}

public class XMLUserFactory extends UserFactory {

// 这里用XML技术实现的UserFactory的抽象方法

}

在这个例子中,我们定义了一个接口User和一个抽象类UserFactory。然后我们用XML技术实现这两个类。可以看出,我们只需要从用UserFactory的getUserFactory()就可以得到一个UserFactory的实例,而不用去考虑这个实例的具体实现方法。通过UserFactory的这个实例我们还可以直接得到User的实例,也不用去考具体的实现方法。

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