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java设计模式之Flyweight(元类)

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 Flyweight定义:   避免大量拥有相同内容的小类的开销(如耗费内存),使大家共享一个类(元类).

作者:中国IT实验室 来源:中国IT实验室 2007年8月26日

关键字: 元类 Flyweight 设计模式 java

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  Flyweight定义:
  避免大量拥有相同内容的小类的开销(如耗费内存),使大家共享一个类(元类).
  
  为什么使用?
  面向对象语言的原则就是一切都是对象,但是如果真正使用起来,有时对象数可能显得很庞大,比如,字处理软件,如果以每个文字都作为一个对象,几千个字,对象数就是几千,无疑耗费内存,那么我们还是要"求同存异",找出这些对象群的共同点,设计一个元类,封装可以被共享的类,另外,还有一些特性是取决于应用(context),是不可共享的,这也Flyweight中两个重要概念内部状态intrinsic和外部状态extrinsic之分.
  
  说白点,就是先捏一个的原始模型,然后随着不同场合和环境,再产生各具特征的具体模型,很显然,在这里需要产生不同的新对象,所以Flyweight模式中常出现Factory模式.Flyweight的内部状态是用来共享的,Flyweight factory负责维护一个Flyweight pool(模式池)来存放内部状态的对象.
  
  Flyweight模式是一个提高程序效率和性能的模式,会大大加快程序的运行速度.应用场合很多:比如你要从一个数据库中读取一系列字符串,这些字符串中有许多是重复的,那么我们可以将这些字符串储存在Flyweight池(pool)中.
  
  如何使用?
  我们先从Flyweight抽象接口开始:
  
  public interface Flyweight
  {
    public void operation( ExtrinsicState state );
  }
  
  //用于本模式的抽象数据类型(自行设计)
  public interface ExtrinsicState { }
  
  下面是接口的具体实现(ConcreteFlyweight) ,并为内部状态增加内存空间, ConcreteFlyweight必须是可共享的,它保存的任何状态都必须是内部(intrinsic),也就是说,ConcreteFlyweight必须和它的应用环境场合无关.
  
  public class ConcreteFlyweight implements Flyweight {
    private IntrinsicState state;
    
    public void operation( ExtrinsicState state )
    {
        //具体操作
    }
  }
   
  当然,并不是所有的Flyweight具体实现子类都需要被共享的,所以还有另外一种不共享的ConcreteFlyweight:
  
  public class UnsharedConcreteFlyweight implements Flyweight {
  
    public void operation( ExtrinsicState state ) { }
  
  }
  
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