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SDL.NET为.NET游戏开发提供跨平台支持

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SDL.NET是一套为SDL游戏类库提供面向对象且适应CLS的.NET binding集合,能通过OpenGL为音频、键盘、鼠标、游戏手柄、TrueType字体、不同格式图像、声音混合、MPEG-1电影、2D视频Framebuffer和3D硬件等提供高级访问。

作者:Jonathan Allen/霍泰稳编译 来源:InfoQ 2007年9月5日

关键字: SDL.NET 游戏开发 跨平台

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为SDL API提供高级绑定的SDL.NET发布了6.0版本。它和Tao框架的结合形成了MonoXna的基础。

微软为方便在.NET框架下开发游戏而创建了XNA,以提供一个全面且高级的API。在他们不断为像Linux等非Windows平台提供.NET支持的努力下,Mono项目开始开发了一个兼容的类库——MonoXna。

基于以前的讨论,Stuart已经选择SDL.NET和Tao框架为它们的跨平台做支持。

SDL.NET描述自己是“一套为SDL游戏类库提供面向对象且适应CLS的.NET binding集合,能通过OpenGL为音频、键盘、鼠标、游戏手柄、TrueType字体、不同格式图像、声音混合、MPEG-1电影、2D视频Framebuffer和3D硬件等提供高级访问。”

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