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MIDP游戏开发中处理文字的换行方案

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在游戏中,尤其是情景类的游戏当中,往往需要大量情节介绍的文字,要在小小的手机屏幕上显示这些文字,就必须对这些文字进行处理,使其能正确的换行。本文介绍MIDP游戏开发中处理文字的换行方案。

作者:禹俊 来源:J2ME开发网 2007年9月4日

关键字: MIDP 游戏开发 换行

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在游戏中,尤其是情景类的游戏当中,往往需要大量情节介绍的文字。要在小小的手机屏幕上显示这些文字,就必须对这些文字进行处理,使其能正确的换行,显示在你想要显示的宽度的范围内。下面我就会详细的介绍如何处理文字的换行。

首先应该计算需要换行的位置。这里我们以文字需要显示的宽度linewd,和“\n”为换行的标志

static public int ChangLine

(String str, Font font, int linewd, boolean fullword)

{

 // 计算需要换行的位置 str:需要显示的文字 font:文字的字体 linewd:需要显示的宽度

 int len = 0, wd = 0;

 for (int i = 0; i < str.length(); i++)

 {

if (str.charAt(i) == ’\n’)

{

 if (i == 0)

return len + 1;

 else

return len + 2;

}

wd += font.charWidth(str.charAt(i));

if (wd > linewd)

{

 if (fullword)

 {

for (int j = len; j >= 0; j--)

{

 if (str.charAt(j) < 0x30 || str.charAt(j) >= 128)

 {

len = j;

break;

 }

}

 }

 return len + 1;

}

len = i;

 }

 return 0;

}

计算好位置后,就开始为文字分行。

static public void DoLine(String infostr, int len)

{

 // 为字符串分行,以便于显示

 String tmpStr;

 Vector InfoLines = null;

 InfoLines = new Vector();

 int tmpint; //需要换行的位置

 while (true)

 {

tmpint = ChangLine(infostr, DefaultFont, len, false);

if (tmpint == 0)

{

 InfoLines.addElement(infostr);

 break;

}

else

{

 if (infostr.charAt(tmpint - 1) == ’\n’)

tmpStr = infostr.substring(0, tmpint - 1);

 else

tmpStr = infostr.substring(0, tmpint);

InfoLines.addElement(tmpStr);

infostr = infostr.substring(tmpint, infostr.length());

}

 }

}

以上就是处理文字分行的代码。

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