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教你用 Java Swing 实现游戏开发

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教你用 Java Swing 实现游戏开发

作者: zhangyxl 来源:赛迪网技术社区 2007年11月15日

关键字: 游戏开发 swing java

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1.顶层容器 :LD_q'7icc  
:'l<W*v3H  
  什么是顶层容器?当我们使用Java进行图形编程的时候,图在哪里绘制呢?我们需要一个能够提供图形绘制的容器,这个容器就被称为顶层容器,你也可以把它想象成一个窗口。顶层容器是进行图形编程的基础,一切图形化的东西,都必然包括在顶层容器中。在Swing中,我们有三种可以使用的顶层容器,它们分别是: x%sZ96r  
o\ejqB8  
  JFrame:用来设计类似于Windows系统中的窗口形式的应用程序。 XD^/aZ%  
  JDialog:和JFrame类似,只不过JDialog是用来设计对话框。 SuP v:C0  
  JApplet:用来设计可以在嵌入在网页中的Java小程序。 s:oMN*_*  
IlkKp&  
  如果需要使用Swing制作一个窗口类程序,我们的代码看起来应该是这样: L5WEi& M  
pdIJU7\V  
import javax.swing.*; D 3n9JeF^;  
zwTFpb  
public class KyodaiUI MhAqL\  
extends JFrame { {K !1P@  
…… !4xP3<dH  
}    g#(Nc}Z  
2.控件 -hH?5.el  
[ E_w[s  
  控件是构成应用程序界面的基本元素,按钮、文本框、进度条等,这些都是控件。控件(这里我们只讨论可视化控件)又可以分为容器控件和非容器控件。从字面意义上来理解,容器控件就是能包含其他控件的特殊控件,例如,Java中的JPanel控件就属于容器型控件,我们可以在JPanel中放置按钮、文本框等非容器控件,你甚至可以在JPanel中再放置若干个JPanel控件(值得注意的是,顶层容器也是容器型控件,每一个窗口应用程序中有且只能有一个顶层容器控件,换句话说,顶层容器不能包括在其他的控件中)。 u=M9TYDIXK  
85Es&F'zu  
  Java中的容器控件有很多,除刚才提到的JPanel外,还有JTabbedPane、JScrollPane等,非容器控件有JButton、JLabel、JTextField等。如果你需要向某个容器型的控件中添加控件,你可以使用 add(Component comp) 方法来实现,如:JPanel panel = new JPanel(); iyMY*T5d  
JButton button = new JButton(); |BZ'= E  
panel.add(button);   3#g7TpJ=  
 3.布局 qgBj$QJ  
M5d keGZ  
  什么是布局?布局是Java中用来控制控件排列位置的一种界面管理系统。使用过其他可视化编程开发语言的人在初次接触Java界面设计时,总会感觉到Java界面设计很别扭:居然没有提供所见即所得的设置控件坐标的方法!然而,事实证明,Java本身提供的布局管理系统也一样能够出色地完成我们的需要,而且在跨平台时表现得更有优势。 l+c*EA&  
hi>g6&i'.  
  常用的布局有: ib\Kg j~;  
B5[XCz$  
  BorderLayout:将界面分割为上下左右以及中间一块区域的管理系统,在BorderLayout布局中,最多你只能放5个控件,如果超过5个控件,建议还是选用其他的布局系统吧。 KHY hYM+[  
n%keldsBF  
  GridLayout:GridLayout是将用户界面切割为棋盘一样的布局管理系统。如果我们要设计一个类似于Windows中自带的计算器软件,GridLayout无疑是最佳选择。 >ebBnQ}Y)  
!kK6h.#{  
  FlowLayout:FlowLayout与上述两类布局管理系统不太一样,在FlowLayout中,你不必指定每个控件放在哪,你只需要把控件加入到FlowLayout中,FlowLayout就会根据你添加控件的顺序依次放置控件,如果空间不够,会自动换行。 *2|P9LC}  
HAgBwagvVl  
  在对这几个布局管理系统有了基本认识后,我们就一起来进入界面设计吧。在仔细观察了QQ游戏中“连连看”的设定后,我们可以发现,整个界面分为三个区,顶部是系统菜单区,占地面积最大的是用户游戏区,另外还有一个用户交互区,每个区域中都由若干控件组成。 [;|3*W suw  
iI |!w51A  
  这么多控件,我们从哪开始入手呢?由于容器控件中可以放置其他控件,因此,我们只需要先确定放置的容器控件就可以了。 既然已经知道需要使用容器控件的个数,接下来让我们就进入布局管理系统的选择。用GridLayout?似乎有点勉强,用FlowLayout?还有更好的选择吗?对了,我想你一定想到了是BorderLayout吧,如下图2所示。 6M 0{  
7{"$26c9  
  动手之前,大家一定要注意的是,界面的设计要先考虑好尺寸,不管是主程序界面的大小还是每个区域的大小,如果没有设计好合适的尺寸,将来改动起来会十分痛苦。 9];<K%L  
GG(I#  
  下面便是相应的源程序:import java.awt.*; A<s%t"S  
import javax.swing.*; *PSY 5cz[<  
Kh+m9'<  
public class KyodaiUI extends JFrame { w>-^B%x/  
public KyodaiUI() { vZ  
this.setSize(780, 500); //将窗体的大小设定为780*500 sA1{>9)[{  
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); e^&"%|3[  
this.setResizable(false); //窗体不能改变大小 {>ru;"  
this.setTitle("连连看"); //设置标题 T@&!!p9 nU  
>v)-j0V I  
JPanel toolBar = new JPanel(); HSg9)):u%  
toolBar.setBackground(Color.white); r^Ut nP)  
toolBar.setPreferredSize(new Dimension(780, 48)); Nd>{A90k  
WK\G<-u9  
  JPanel actionPanel = new JPanel(); //新建JPanel型的控件 lI$5T<+A  
actionPanel.setBackground(Color.yellow); //设置背景色 'sp.Zo>  
actionPanel.setPreferredSize(new Dimension(160, 380)); //设置大小 C }ttN b  
6Fe m  
 JPanel contentPanel = new JPanel(); y Y$FC  
contentPanel.setBackground(Color.blue); I4 xI  
contentPanel.setPreferredSize(new Dimension(620, 380)); L^M |'jI#  
this.getContentPane().add(toolBar, BorderLayout.NORTH); *Q% ecl  
this.getContentPane().add(actionPanel, BorderLayout.EAST); kK9a+g  
this.getContentPane().add(contentPanel, BorderLayout.CENTER); | *'\-@E  
} ^T?eU  
z"5)9 b  
   public static void main(String[] args) throws HeadlessException { 4J`~`AW1  
KyodaiUI kyodaiUI = new KyodaiUI(); pn^M{|i+  
kyodaiUI.show(); mLD"_g`0  
} L{D$sW  
}   让我们来看看上面这段程序是如何运行的。首先,extends JFrame表明了这是从JFrame中继承过来的,JFrame是最基本的顶层容器控件。实际上,在JDK中,以字母J打头的控件都是Swing控件。然后设置了容器的属性,其中,setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)是用来告诉Java虚拟机,当用户点击窗体右上角的“关闭”按钮时,关闭该窗口进程。如果不这么做的话,你会发现虽然你可以点将窗口关闭,然而程序却没有退出。在接下来的代码中,我们为顶层容器添加了三个Panel容器。要注意的是,在AWT中,我们可以直接写为add(toolBar, BorderLayout.NORTH) ,而在 Swing 中却一定要写成getContentPane(). add(toolBar, BorderLayout.NORTH) ,否则程序就会出错。 @o@ sq@kO  
P N:a=kE  
  现在大家可以放在编译运行看看,是不是和我的运行结果一样 )FL/iO  
Na|7tH/  
  4.边框 (EzG>\baRE  
y`)< "  
  虽然我们使用了不同前景色来区别不同的区域,然而却没有层次感,加上边框一定会漂亮许多。 r^"|]hJ&  
Yhk*9t<CE  
  在Java中,所有以J打头的Swing控件都可以使用setBorder方法来为自己设置边框。边框有很多种,线型、凸起、凹下、空的,你甚至可以自由组合形成个人风格。所有的Border都必须使用javax.swing.BorderFactory中提供的静态方法来创建,比如: lKH|%Q:A  
l<(B&a  
Border border = BorderFactory.createBevelBorder(BevelBorder.LOWERED, dEst[%$y 6  
new Color(45, 92, 162), i'84TJsP  
new Color(43, 66, 97), !H:=z,PQ2  
new Color(45, 92, 162), G4g?QM  
new Color(84, 123, 200));   现在,我们将toolBar.setBackground(Color.white)改为toolBar.setBorder(border),立体效果是不是已经出现了? }>^p L OT  
pVNO_e{h  
2lPH7 ;Yb  
  实战 写上自己的大名 5EAkIbDuil  
5(b\#:4  
  现在我们已经有了一个能够运行的界面了,虽然它什么也做不了,但是请你别慌,罗马不是一天建成的。 u*PD^ P+s  
pw3i~;A1//  
  现在让我们在菜单区提供一个“关于”菜单,用来显示程序的信息,难道你不想让别人知道你的大名吗?Swing本身就提供了现成的按钮控件JButton,我们只需要创建一个新的按钮:JButton about = new JButton("关于");这个按钮该怎么放到菜单区而不是别的地方呢?我们可以加入下面的代码:toolBar.add(about);咦,怎么点按钮没有反应?这是因为你还没有告诉程序点击按钮时要做什么事情呢。要为按钮添加事件响应,首先需要使用about.addActionListener(this)来告诉程序监听按钮按下时的事件,由于ActionListener是一个程序接口,因此,我们在类的申明的地方也得做一点小小的修改:public class KyodaiUI extends JFrame implements ActionListener {...}实现ActionListener接口是为了告诉程序我要进行事件处理了。当然,最后我们得添加响应事件的代码:public void actionPerformed(ActionEvent e) { Nj)yG]  
if (e.getSource() == about) { a  p X  
JOptionPane.showMessageDialog(this, "我的大名", "关于", COkb8kzU6  
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); #_9:fDX  
return ; t} H1v  
} VO%-  
}   其中,e.getSource() 表示当前触发事件的控件,由于我们的程序中往往会有多个以上的控件,这些控件都有可能产生事件,所以我们必须使用这个方法来找到产生事情的控件。
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