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[冷枫]面向对象编程,我的思想[下]

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面向对象编程,我的思想

作者:冷枫 来源:CSDN 2007年9月24日

关键字: 编程 面向对象 冷枫

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在本页阅读全文(共2页)

2.3深入探讨函数:
  
  2.3.1构造函数、默认构造函数、 缺省构造函数
  


  对于上面的实例,它已经能完成绝大部分工作了,但它还是不完善的,还有许许多多的细节等到我们去完善!也许有的同学已经注意到了,当我创建完“jingwei”这个对象时,这个对象的所有的属性都是空的,也就是说:这个对象的姓名是未定的、年龄是未定的、性别是未定的、薪水是未定的、午餐也是未定的。而我们想把这些属性都添加上去,就还要用对象调用相应的方法,去一个个修改!天啊,这简直是太麻烦了!有没有什么好方法能够在我们创建对象的同时就完成了对属性赋值的操作呢?哦不,应该说是对属性的初始化呢?当然没问题了,这就需要所谓的构造函数!
  
  构造函数是类中最特殊的函数,它与析构函数的功能正好相反!
  
  从特征上来说:1.它是编程语言中唯一没有返回值类型的函数。
  
  2.它的名称与类的名称必须要完全相同。
  
  3.它必须被声明为公共(public)的类型
  
  4,可以对构造函数进行重载。
  
  5.它在创建对象是自动被调用。
  
  从功能上来说:1.它是对类中的属性进行初始化。
  
  其实,对于上面的程序来说我们没有自己定义构造函数。但是,在这种情况下,系统会自动为我们定义一个“默认构造函数”。他会把数值变量自动赋值为0,把布尔行变量赋值为false等等(但在C++中,默认构造函数不初始化其成员)。如果程序员定义了构造函数,那么系统就不会再为你的程序添加一个缺默认造函数了。(在这里,我们提倡的是自己定义构造函数,而不是用系统的默认构造函数)
  
  还是看个实例吧!这样比较清楚一些!




   //employee.java
  
  public class employee{
  
  private String name; //员工姓名
  
  private int age; //员工年龄
  
  private char sex; //员工性别
  
  private float emolument; //员工薪水
  
  private boolean lunch; //员工午餐
  
  //……等等
  
  public employee(){ //这个就是“默认”构造函数
  
  name = “jw”; //设置员工姓名
  
  age = 20; //设置员工年龄
  
  sex = “M”; //设置员工性别
  
  emolument = 100; //设置员工薪水
  
  lunch = false; //设置员工午餐
  
  }
  
  public void heater(){ //这个方法是用来加工员工的午餐
  
  lunch = true;
  
  }
  
  //……等等
  
  };
 
 这样,在我们创建“jingwei”这个对象的同时,它的所有的属性也被初始化了!显然,这大大的提高了工作效率,但是,它还是不符合要求。想想看,如果我们现在创建这个类型的第二个对象的时候会发生什么事情?告诉你,除了对象的“名”(这个名称不在是对象属性中的名称,而是对象本身的名称)不一样外,其所有的“属性值”都一样!比如:现在我们创建第二个对象flashmagic,然而我会发现这个对象的所有的属性和jingwei这个对象的所有的属性完全相同。而我们只能在用对象的方法去改变着写属性了!很显然,这种方法不大好!我们需要一种方法在创建对象的时候为对象的属性赋予“我们想要的值”。
  
  相信你也看到了,默认构造函数就显得无能为力了。我们需要的是带参数的构造函数,在创建对象时,我们把参数传给构造函数,这样就能完成了上述的功能!口说无凭,还是来看个实例吧:
  


   //employee.java
  
  public class employee{
  
  private String name; //员工姓名
  
  private int age; //员工年龄
  
  private char sex; //员工性别
  
  private float emolument; //员工薪水
  
  private boolean lunch; //员工午餐
  
  //……等等
  
  public employee(String n,int a,char s,float e,boolean l){ //看这个构造函数
  
  name = n; //设置员工姓名
  
  age = a; //设置员工年龄
  
  sex = s; //设置员工性别
  
  emolument = e; //设置员工薪水
  
  lunch =l; //设置员工午餐
  
  }
  
  public void heater(){ //这个方法是用来加工员工的午餐
  
  lunch = true;
  
  }
  
  //……等等
  
  };
 


  
  这样一来,在创建对象的同时我们就可以给他赋予我们想要的值,很显然,这可就方便多了。哦,对了!还没有告诉你怎么创建呢!哈哈,往前翻几页你会看到这句话:
  
  jingwei = new employee();这是创建一个对象,而我们把它改成
  
  jingwei = new employee("jingwei",20,'M',100,false);这样一来,所有的工作都完成了,呵呵!(在创建对象的同时赋予了我们想要的“初值”)
  
  2.3.2重载构造函数:
  
  我还是先把概念给你吧,让你有个认识,随后我们在进行论述。
  
  在JAVA中:
  
  1. 函数重载是一个类中声明了多个同名的方法,但有不同的参数个数和参数类型。
  
  2. 函数重构是指在子类中声明与父类同名的方法,从而覆盖了父类的方法。重构解决了子类与父类的差异问题。(在讨论到继承时我会详细说明)
  
  在C++中:
  
  1. 数重载的概念一样。
  
  2. 重构的概念可就不一样了,C++中功能更为庞大的虚函数。更详细内容这里就不错过多介绍了!
其实关于重载的概念你并不陌生,在编程中相信你也接触过。呵呵!让我们来举个操作符重载的例子你就会明白了,(JAVA中不支持这个功能)我们定义三个整数变量:
  
  int i1=2, i2=3,i3=0;
  
  i3 = i1 + i2; 
  
  此时i3=5;加号实现了两个数相加的运算功能。然而我们现在要定义三个字符串变量:
  
  String str1=”jing”, str2=”wei”,str3=””;
  
  str3 = str1 + str2;
  
  此时str3 = “jingwei”;加号实现了两个字符串相加的运算功能。同样是加号,既可以把两个整型的变量加在一起,也可以把两个字符串类型的变量加在一起。同一个操作符实现了不同的功能------这就是所谓的操作符重载(嘿嘿,我说你一定见过吧:)!不就好像是汉语中的一词多意一样!我需要说明一下的是,C++中的操作符重载可没有这么简单。比如,我们可以对两个自定义类型的对象进行相加的运算,进行赋值的运算。这样书写简洁明了,而且非常实用。当然,关于操作符重载的话题太多了,有兴趣再看看书吧!

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