扫一扫
分享文章到微信
扫一扫
关注官方公众号
至顶头条
概述
在过去的相当长一段时间内,计算机及信息犯罪的比例正在逐渐升高。美国联邦调查局的计算机安全组织在2001年的研究调查中发现85%企业的企业安全受到侵害。在对这些企业进行调查之后提出的财物损失报告中指出,合计损失为3亿7千7百万美元,比起2000年的2亿6千5百万美金增加了42%。由此可清楚的看出,计算机及信息犯罪的发生次数越来越频繁,其所造成的损失也越来越大,另外,犯罪的手段也越来越丰富,令企业安全人员防不胜防。因此企业必须有所行动来保护有价值的信息资产。自然而然的,安全性在现在的程序开发中越来越成为一个不可忽视的问题。
传统的安全模型将安全性建立在用户以及用户组的机制上来提供隔离和访问控制。这就意味着用户要么可以运行全部代码,要么都不能运行。而这正是现在大多数操作系统采取的安全模型,即使现在看来这种机制也是很有效的,但是深入思考之后我们可以发现这种机制存在的假设是所有的代码都具有相同的信任程度。当所有的代码都是来自你或者你的系统管理员,那么这种假设是行之有效的。但是现在大多数计算机都连上了Internet之后,这种"都行"或者"都不行"的方式就不那么好了。.NET框架提供了全面的安全系统,足以应付现在已有的大多数安全性问题。在.NET框架中提供了与传统模型相似的,但却是由开发人员自定义的安全模型,称为基于角色的安全性(Role-Based Security)。基于角色的安全性最重要的概念就是授权(Principals)和标识(Identity)。
基于角色的安全性
简单的说,程序安全性的目的就是防止不怀好意的人或者程序不能做管理员和开发人员不允许做的事情。在前面提到的传统的安全机制着眼于控制用户的权限,通过验证用户的身份标识来限制用户的操作,从而可以控制特定的用户对资源的访问,在过去很长的一段时间里,Windows和UNIX这两个最成功的操作系统都采取了这种安全机制。在讨论.NET的安全编程之前,我们将先来看看.NET平台提供的安全模型,只有深入理解安全模型,我们才能更加有效的利用平台给我们提供的更好的安全性保证(以下讨论的操作系统以Windows 2000及Windows XP为主)。
.NET的安全模型在系统的安全模型的上层,并且与一些服务器程序的安全特性结合的很好(当然,目前这些产品还仅限于微软自己的产品,比如SQL Server和Internet Information Services (IIS))。正因为.NET与操作系统的层次不同,所以.NET程序的安全性就取决于这样几个因素:.NET安全性是如何配置的,程序组件是怎样编写的,以及一些由Windows,网络设置或者其他程序设定的安全特性。
下面这幅图说明了.NET安全模型是如何在Windows的安全子系统上工作的。管理员使用管理控制台snap-ins设置用户帐号并制定安全策略。同时,管理员也负责管理.NET安全配置。当用户登陆操作系统并运行.NET托管程序,CLR将验证用户并允许程序进行某些动作,接着将这些操作传递给操作系统的安全监视程序。
不过有一个需要特别注意的问题,就是无论你怎样使用.NET的安全,资源仍然是处于操作系统级的保护之下。对于受特殊保护的资源,.NET平台的安全权限是无能为力的(其实这一点也正好符合.NET与操作系统的层次关系)。
下面我们就来详细的看看基于角色的安全性中的几个概念,以及这几个概念在.NET中是如何运用的。
验证(authentication)指的是确定用户身份的过程,而授权(authorization)指的是经过上面的过程之后给予用户访问特定资源的权限,说明白一点,验证就是知道"你是谁",而授权则是"让你可以做什么"。.NET为实现这两个过程提供了Principal和Identity对象,其中,基于角色的安全性基础建立在Principal对象之上,该对象封装了当前用户的信息,既包含用户身份,也包含他所扮演的角色;用户身份用Identity对象来指明,Identity对象中不仅包含指定的用户身份信息(用户名称或账号),还包括了"如何验证这一身份"的方法。
Identity对象
Identity对象是实现了IIdentity接口的类的实例。IIdentity接口包括三个只读属性:
string AuthenticationType {get;} 获取所使用的身份验证的类型
bool IsAuthenticated {get;} 获取布尔值,该值指出登陆用户是否经过验证
string Name {get;} 获取当前用户的名称
.NET中实现了接口的有以下四个类:
1、GenericIdentity 用来表示一般性的用户,可以用于自定义登陆验证的情况。
2、WindowsIdentity 用来表示登陆Windows系统成功的普通Windows用户。
3、FormsIdentity 用来表示ASP.NET应用程序中使用Forms身份验证的用户。
4、PassportIdentity 用来表示在使用Passport的应用程序中的用户。不过要注意必须要安装了Passport SDK才能使用这个类。
因为在当前的具体开发中使用得最多的是前三个,而FormsIdentity类将在后文专门讲到,所以下面我们将详细讨论前两个类
GenericIdentity类
GenericIdentity类其实相当简单,它并不与任何特定的验证协议相关联。因此,它往往被用在采用了自定义登陆机制的场合。比如一个程序可以自己提示用户输入用户名和密码,然后到自定义的用户数据库中去查询。如果用户名和密码有效,那么程序就会创建一个基于数据库中的匹配记录的principal和(对应的)identity对象。
GenericIdentity类除了三个IIdentity接口定义的属性之外没有更多的东西了。不过,GenericIdentity类提供了两个构造函数。一个构造函数接受一个字符串参数,该参数指定的是用户名;另一个构造函数接受两个参数:第一个是用户名字符串,第二个是给定的验证类型字符串。
public GenericIdentity(string name);
public GenericIdentity(string name, string type);
现在我们不过多地讲述使用GenericIdentity类的细节问题,在后面我们将会看到在一个实际的程序当中是如何使用GenericIdentity对象的。
WindowsIdentity类
作为实现了IIdentity接口的派生类,WindowsIdentity类主要用于表示登陆Windows成功的用户。下面我们依次来看看WindowsIdentity类的构造函数,属性和方法。
在构造函数中会用到IntPtr类型的参数,我们先来看看这种数据类型,IntPtr类型通常用来表示与平台相关的数据类型,比如一个内存指针或者是一个句柄。在我们使用的情况下,IntPtr参数通常用来代表一个Win32句柄,而这个句柄指向的是一个32位的用户的帐号标记(account token)。这个标记一般是通过调用非托管的Win32 API获得的。
public WindowsIdentity(IntPtr userToken);
public WindowsIdentity(IntPtr userToken, string authType);
public WindowsIdentity(IntPtr userToken, string authType, WindowsAccountType acctType);
public WindowsIdentity(IntPtr userToken, string authType, WindowsAccountType acctType, bool isAuthenticated);
每一个构造函数都带有相同的IntPtr参数,后面跟着一些带有其他信息的参数:验证类型,Windows帐号类型以及验证状态。要注意WindowsAccountType参数必须要使用下列枚举值之一:Anonymous,Guest,Normal,System。
理所当然的,WindowsIdentity类也具有IIdentity接口的三个只读属性: AuthenticationType,IsAuthenticated和Name。另外,WindowsIdentity类还有自身特有的属性:IsAnonymous,IsGuest和IsSystem,有了这三个属性可以更好的确定用户帐号。
接着再来看看WindowsIdentity类的方法。除了继承于Object类的方法之外,WindowsIdentity类还有这样三个方法:GetAnonymous,GetCurrent和Impersonate。
1、GetAnonymous方法返回的是一个表示匿名用户的WindowsIdentity对象。
2、GetCurrent方法返回的是一个表示当前用户的WindowsIdentity对象。
3、Impersonate方法可以让你的代码临时模拟出一个用户。
GetAnonymous和GetCurrent方法都返回一个WindowsIdentity对象,使用也很简单,我们需要注意的是Impersonate方法,该方法有两个版本:实例版本(instance version)和静态版本(static version)。实例版本的方法不带参数,返回一个基于被调用WindowsIdentity对象的WindowsImpersonationContext对象(WindowsImpersonationContext类表示模拟操作之前的 Windows 用户);静态版本则需要一个IntPtr参数。这种模拟操作对于服务器程序来说是很有用的,它可以降低客户端访问服务器所用用户帐号的权限,从而在一定程度上提高了安全性。下面是上述方法的具体语法:
public static WindowsIdentity GetAnonymous();
public static WindowsIdentity GetCurrent();
public virtual WindowsImpersonationContext Impersonate();
public static WindowsImpersonationContext Impersonate(IntPtr userToken);
Principal对象
Principal对象是实现了IPrincipal接口的类的实例,这些对象用来表示用户,并且包括了用户的身份信息。System.Security.Principal命名空间包括了几种类型的Principal类,这些类中封装了程序代码运行的的安全环境(security context)。我们在后面将会看到对用户名和角色进行检查以确定根据用户身份和角色资格是否可以让用户执行某些特定操作的示例代码。
对于每一个线程来说都与一个principal对象相关联。这个principal对象包括了表示运行当前线程的用户的identity对象。我们可以利用Thread类的静态属性CurrentPrincipal来获得这个principal对象。
下面我们来看看IPrincipal接口,该接口只有一个Identity公共属性和IsInRole公共方法:
1、Identity属性指向一个与principal 对象关联的IIdentity对象。
2、IsInRole方法需要一个字符串参数,该字符串是一个角色的名称,并且返回布尔值,指出principal对象是否属于指定的角色。
由于实际开发的需要,我们更多接触到的是WindowsPrincipal类,下面将详细讨论WindowsPrincipal类,相对而言,GenericPrincipal类就要简略一些了。
GenericPrincipal类
GenericPrincipal类用来表示一个通过自定义验证的用户,通常与GenericIdentity类一起使用。下面是一段简单的程序,说明了这两个类如何使用:
//创建一个GenericIdentity对象
IIdentity myGenericIdentity = new GenericIdentity(strUserName, "MyAuthenticationType");
//创建一个GenericPrincipal对象
String[] roles = null;
GenericPrincipal myGenericPrincipal = new GenericPrincipal(myGenericIdentity, roles);
//将创建的GenericPrincipal对象附加到当前线程上
Thread.CurrentPrincipal = myGenericPrincipal;
注意在上面的例子中,我们可以把MyAuthenticationType的验证类型换成熟知的Kerberos身份验证或者NTLM身份验证。
下面是验证的过程:
//取得当前线程的principal对象
IPrincipal principal = Thread.CurrentPrincipal;
if (!principal.Identity.Name.Equals("TrustedUser"))
{
throw new SecurityException(
strUserName + " NOT PERMITTED to proceed.\n");
}
Console.WriteLine(
strUserName + " is PERMITTED to proceed.\n");
WindowsPrincipal类
WindowsPrincipal类作为我们在开发中最常遇到的实现了IPrincipal接口的类,构造函数相当简单:
public WindowsPrincipal(WindowsIdentity ntIdentity);
下面的代码说明了如何创建一个WindowsPrincipal对象:
WindowsIdentity wi = WindowsIdentity.GetCurrent();
WindowsPrincipal wp = new WindowsPrincipal(wi);
WindowsPrincipal类中需要注意的是下面这三个重载的IsInRole方法:
public virtual bool IsInRole(int);
第1个重载函数接受一个整型参数,该参数表示用户组对应的RID(RID也就是与域相关联的下级凭证(domain-relative subauthority)ID)。RID值定义在Platform SDK的头文件Winnt.h中,Winnt.h中包括一些常见的用户和组,比如DOMAIN_USER_RID_ADMIN、 DOMAIN_USER_RID_GUEST、DOMAIN_GROUP_RID_ADMINS、DOMAIN_GROUP_RID_USERS和DOMAIN_GROUP_RID_GUESTS等等,可以在...\Microsoft Visual Studio .NET\Vc7\PlatformSDK\Include文件夹中找到该文件。
public virtual bool IsInRole(string);
第2个重载函数接受一个字符串参数,该参数表示一个用户组名称,比如MYCOMPUTER\Developer(MachineName\GroupName)表示了机器名为MYCOMPUTER的计算机上的Developer用户组。不过对于系统内置的用户组就不能这样表示了,比如Administrators,不能表示为MYCOMPUTER\Administrators,而应该像BUILTIN\Administrators这样,不过这样总觉得有点多余,不够自然。于是我们可以使用下面的重载函数。
public virtual bool IsInRole(WindowsBuiltInRole);
第3个重载函数接受一个WindowsBuiltInRole枚举类型参数,下面就是WindowsBuiltInRole枚举中定义的值:
1、AccountOperator- 管理计算机上或域中的用户帐号。
2、Administrator- 可以任意访问计算机或域
3、BackupOperator- 可以在文件系统上执行备份和恢复操作。
4、Guest- 和User类似,不过有更多的限制。
5、PowerUser- 和Administrator地位相近,不过有一些限制。
6、PrintOperator- 执行打印操作。
7、Replicator- 在域中执行文件复制。
8、SystemOperator- 管理计算机。
9、User- 用户不能执行危害系统或者影响整个系统的操作。
Permissions对象
作为.NET安全性两个重要的分支,基于角色的安全性和代码访问安全都离不开一个重要的概念--权限(permissions)。在基于角色的安全性中,PrincipalPermission类用来检查调用线程的用户身份;而在代码访问安全中,从CodeAccessPermission派生的类则用来检查执行当前方法的所有线程各自的权限。
权限对象通过已有的安全策略来说明操作是否被允许或拒绝。对于代码访问安全权限(不过这不适用于用户权限),.NET CLR提供了堆栈遍历机制来确定所有的调用堆栈帧是否具有应有的权限。需要注意的一点是,如果permission对象为null,那么我们可以将它和PermissionState.None视为等同的,说明没有提供任何权限。权限常用于下面这些场合:
1、定义执行代码所需要的权限。
2、系统的安全策略可以承认或拒绝代码请求的权限。
3、代码通过Demand方法来保证(要求)它调用的代码具有所需的权限。
4、代码还可以使用Assert,Deny或PermitOnly方法来跳过安全堆栈检查机制。
另外,我们还可以使用成组的权限,在PermissionSet类中我们就可以使用各种不同权限组集合。
下面我们还是先来看看最常用到的PrincipalPermission类,至于另外一个常用的CodeAccessPermission类,稍后将会在代码访问安全的内容中详细介绍。
作为PrincipalPermission类实现的三个接口之一,IPermission接口在PrincipalPermission类中有了举足轻重的作用。IPermission接口提供了以下方法:
1、Copy 创建并返回当前权限的相同副本。
2、Demand 如果调用堆栈上的内容不满足权限对象所指定的权限内容,则会在运行时引发SecurityException。该方法可以让当前代码不会被其他的恶意代码所利用。
3、Intersect 创建并返回一个权限,该权限是当前权限和指定权限的交集。
4、IsSubsetOf 确定当前权限是否为指定权限的子集。
5、Union 创建一个权限,该权限是当前权限与指定权限的并集。
在上面列出的方法中,Demand方法是最常用也是最重要的方法。Demand方法会对当前方法的所有调用者进行检查以确定它们是否有足够的权限访问以指定的方式访问特定的资源(通常的检查方式是从调用堆栈上最新的调用方法开始通过执行完全的堆栈遍历来满足安全条件,但堆栈遍历不是必须的,PrincipalPermission.Demand就没有进行堆栈遍历),如果检查失败的话,Demand方法会抛出SecurityException异常,只有没有任何异常抛出的情况下,Demand方法才成功返回。
下图显示的是IPermission接口的继承层次:
接着我们来讨论PrincipalPermission类,这里就需要我们前面所谈到principal对象了,在PrincipalPermission类的实例执行Demand方法时,实际上是在判断当前的principal对象是否匹配给定PrincipalPermission对象,如果不匹配的话,就抛出SecurityException。另外,Demand方法还可以用来强行让principal对象的identity验证通过,以便能不抛出异常,进行正常的操作。
下面的代码片断简要地说明了如何使用principalpermission对象:
String user1 = "Abbott";
String role1 = "StraightMan";
PrincipalPermission PrincipalPerm1 =
new PrincipalPermission(user1, role1);
String user2 = "Costello";
String role2 = "FunnyMan";
PrincipalPermission pp =
new PrincipalPermission(user2, role2);
PrincipalPerm1.Union(pp).Demand();
上面的代码说明了如何使用合并两个principalpermission对象,在合并之后,如果用户是StraightMan角色的Abbott或是FunnyMan角色的Costello,那么Demand将会成功返回。
以上就是基于角色的安全性中所需要用到的基础类和一些示例代码,希望大家能够从上面的内容中粗窥.NET安全性的门堂,能更好的应用.NET安全性来开发安全的程序。
婵犵數濮烽弫鍛婃叏閻戣棄鏋侀柛娑橈攻閸欏繘鏌i幋锝嗩棄闁哄绶氶弻娑樷槈濮楀牊鏁鹃梺鍛婄懃缁绘﹢寮婚敐澶婄婵犲灚鍔栫紞妤呮⒑闁偛鑻晶顕€鏌涙繝鍌涜础缂侇喖顑夐獮鎺楀棘閸濆嫪澹曢梺鎸庣箓缁ㄨ偐鑺辨禒瀣厱闁哄啯鎸鹃悾杈ㄣ亜椤忓嫬鏆e┑鈥崇埣瀹曞崬螖閳ь剙岣块幋锔解拺缂佸顑欓崕鎰版煙閻熺増鍠樼€殿喛顕ч埥澶愬閳ュ厖绨婚梻鍌欑閻忔繈顢栭崨顔绢浄闁圭虎鍠楅埛鎴犵磼椤栨稒绀冮柡澶婄秺閺屾稓鈧綆鍋呯亸顓熴亜椤忓嫬鏆e┑鈥崇埣瀹曞崬螖閳ь剙岣块幋锔解拺缂佸顑欓崕鎰版煙缁嬪灝鈷旀俊鍙夊姍楠炴﹢骞囨担鍛婂€梻浣告啞缁矂宕幎钘夎Е妞ゆ劏鎳¢弮鍫熷亹闂傚牊绋愮划鍫曟⒑閸濄儱娅忛柛瀣樀閹﹢骞掑Δ浣哄幗闂佺粯锚瀵墎绮氶崸妤佸€堕煫鍥ㄦ⒒閹冲懐绱掗鍡欑М闁诡喗鐟╅幃婊兾熼柨瀣伖闂佽崵鍠愮划搴㈡櫠濡ゅ啯鏆滈柟鐑樻尵椤╂彃霉閻撳海鎽犻柣鎾存礋閺岀喖骞嗚閸ょ喐绻涢崣澶嬪唉闁哄瞼鍠栭、娆撴寠婢跺﹤袘闂佺粯鎸堕崐鏍Φ閸曨喚鐤€闁圭偓娼欏▍婵嬫⒑瑜版帗鏁辨俊鐐舵椤繑绻濆顒傦紲濠殿喗锚瀹曨剟路閳ь剟姊绘担鍛婂暈妞ゃ劌妫楃叅闁绘棃顥撻弳锕€鈹戦崒婧撶懓鏁梻渚€娼ч敍蹇涘礋椤撶偛鍙婂┑鐘垫暩婵兘寮崨濠冨弿闁圭虎鍠楅弲婵嬫煏閸繃绀岄柛瀣尭椤繈鎮℃惔锛勭潉闁诲氦顫夊ú鈺冪礊閳ь剛绱掗悩宕囨创鐎殿噮鍣e畷鎺戔堪閸涱噮娼撳┑鐘垫暩婵兘寮崨濠冨弿闁圭虎鍠栫壕鍦磽娴h偂鎴濃枍閻樺磭绠鹃柟瀛樼懃閻忣亪鏌i幘瀛樼闁诡喗顨婇弫鎰板礃閵娿儺鐎冲┑鐘殿暯閳ь剝灏欓惌娆撴煛鐏炵偓绀嬬€规洘鍎奸ˇ鍙夈亜韫囷絽骞橀柍褜鍓氶鏍窗閺囩姴鍨濇繛鍡樺姃缁诲棙鎱ㄥ┑鍡欑劸婵℃彃缍婂娲焻閻愯尪瀚板褜鍨堕幃浠嬵敍閵堝洨鐦堥悗娈垮枛椤兘骞冮姀銈呯闁绘挸娴峰顔尖攽閻橆喖鐏辨繛澶嬬洴閺佸啴濡烽妷銏$亖婵犵數濮电喊宥夊煕閹达附鐓曟繝闈涙椤忣偊鏌h箛娑楁喚闁哄本鐩幃鈺佺暦閸パ€鎷版俊銈囧Х閸嬫盯宕锔哄亼濞村吋娼欓柋鍥ㄧ節闂堟稓澧曟鐐村姍濮婄粯鎷呴崨闈涚秺瀵敻顢楅崒婊呯厯闂佽鍎崇粻宥嗙瑜版帗鍊甸柨婵嗛閺嬬喖鏌i幘璺烘灈妤犵偞鐗曡彁妞ゆ巻鍋撻柍褜鍏欓崐鏇炵幓閸ф绠涙い鎾跺Х椤旀洟姊洪崨濠勬噧妞ゃ儯鍨介、鏃堝醇閻旇渹鎮f繝鐢靛█濞佳囨偋韫囨稒鍎楁繛鍡樻尰閸嬶綁鏌熼鐔风瑨濠德ゅГ缁绘盯宕奸妷褏鏆┑顔硷攻濡炶棄鐣峰⿰鍫濈闁瑰搫绉堕崙瑙勭節閻㈤潧浠滅€殿喖鐖奸幃褔鎮╃拠鑼暫闂佺偨鍎查弸鐓幬i崼銉︾厪闊洢鍎崇壕鍧楁煕濮椻偓娴滃爼寮婚敐鍫㈢杸闁哄洨鍋樼划鑸电節閳封偓閸屾粎鐓撻梺璇″灠閻ジ鍩€椤掑﹦绉甸柛瀣缁粯銈i崘鈺冨幈濡炪倖鍔戦崐鏇㈠几閹达附鐓曞┑鐘插暙婵牓鏌熸笟鍨缂佺粯绻堝畷鐔碱敇閻愭鍋ч梻鍌欒兌閹虫捇宕查弻銉ョ疇闁归偊鍠栭崹婵嬫煟閵忋埄鏆柛瀣崌閺佹劖鎯斿┑鍫濆毈闂備椒绱徊濂稿础閸愬樊娼栫紓浣股戞刊鎾偡濞嗗繐顏╁ù鐘櫊濮婃椽宕ㄦ繝鍐弳濡炪倖鍨甸ˇ顖炴偩閻戣姤鏅搁柣妯垮皺椤︺劑姊洪懖鈹炬嫛闁告挻鑹鹃埢鎾淬偅閸愨斁鎷洪梻鍌氱墛缁嬫挾绮婚悙鐑樼厱濠电姴鍟粈瀣偓瑙勬礃閿曘垽宕洪埀顒併亜閹哄棗浜惧銈庝簻閸熷瓨淇婇崼鏇炲耿婵°倐鍋撴い顐㈡喘濮婅櫣绮欓崸妤娾偓妤冣偓瑙勬处閸撶喖骞嗛崘顕呮晢闁告洦鍏橀幏濠氭⒑缁嬫寧婀伴柣鐔濆洤绀夌€广儱顦伴崐鐢电磼濡や胶鈽夐柟铏姍閹苯鈻庨幘瀵稿幍闁诲海鏁告灙鐞氥儵姊虹粙娆惧剱闁瑰憡鎮傞敐鐐测攽鐎n偄浜楅柟鑹版彧缁辨洟鎯堥崟顖涚厽閹兼番鍊ゅḿ鎰箾閸欏鐏寸€规洩绻濆畷姗€鎳犻浣诡啎闂備礁鎲¢〃鍫ュ磹閿濆鍋勯柛蹇撶毞閹峰綊姊鸿ぐ鎺戜喊闁哥姵鑹鹃埢鏃堝锤濡や讲鎷婚梺绋挎湰閻熝呯玻閺冣偓缁绘稒鎷呴崘鍙夊闁稿顑夐弻娑㈠焺閸愵亖妲堢紓浣哄Х婵炩偓妤犵偞鐗曡彁妞ゆ巻鍋撻柣蹇d邯閺屾稑鈻庤箛鏇狀唹闂侀潧娲ょ€氫即鐛幒妤€骞㈡俊鐐村劤椤ユ岸姊婚崒娆戭槮闁汇倕娲敐鐐村緞閹邦剙鐎梺绉嗗嫷娈旈柡鍕╁劦閺屾洘寰勯崱妯荤彅濡ょ姷鍋戦崹鐑樼┍婵犲洦鍊烽柟缁樺坊閹稿啴姊洪崨濠傜伇妞ゎ偄顦遍幑銏犫攽鐎n偄浠洪梻鍌氱墛閸掆偓闁绘劗鍎ら悡鏇㈡煏婵犲繘妾柕鍥ㄧ箞閺屸剝鎷呴崜鎻掑壎闂佸搫鐫欓崶銊ユ闂侀潧鐗嗛幊宥呪柦椤忓懐绠鹃柨婵嗘噺閹兼劙鏌ㄩ弴銊ょ凹濞e洤锕畷濂稿即閻愯尙鐛╂俊鐐€栭弻銊╁触鐎n噮鏁傞柨鐔哄У閳锋帒霉閿濆懏鍤堢憸鐗堝俯閺佸嫰鏌涘☉娆愮稇缁炬儳缍婇弻娑㈡晜鐠囨彃绠洪悗瑙勬礀瀵墎鎹㈠☉銏犵婵炲棗绻掓禒鐓幬旈悩闈涗杭闁搞劎鍎ょ粚杈ㄧ節閸ヨ埖鏅┑鐘茬仛閸旀洖鈻撻鐘电<闁绘劦鍓氱欢鑼磼婢跺﹦绉虹€殿喖顭烽弫鎰板幢濡搫濡抽梻渚€娼ф蹇曞緤娴犲瑤澶娾攽閸♀晜瀵岄梺闈涚墕缁绘劙銆呴鍕厸濞达絿鐡旈崵娆愩亜閺囶亞鎮奸柟椋庡Т椤斿繘顢欓崗鐓庘偓顖炴⒒娴gǹ顥忛柛瀣浮瀹曟垿宕ㄩ幖顓熸櫅闂佹悶鍎洪崜姘跺煕閹烘嚚褰掓晲閸涱喖鏆堥梺鍝ュ枔閸嬨倝寮婚悢鐓庣濞达綀娅i弳顐︽倵鐟欏嫭绀堝褎顨婇獮鍡涘籍閸埃鍋撻敃鍌氱闁绘劕鐡ㄩ悵銊╂⒒閸屾瑧鍔嶉悗绗涘懏宕查柛宀€鍊涢崶銊ь浄閻庯綆浜濋悗顒勬⒑缁洖澧查柕鍥ㄧ矒閸┾偓妞ゆ帊绀佺粭鎺撱亜椤愶絿绠炴い銏☆殕缁绘繈宕掑鍏兼祮闂傚倸鍊烽悞锕€顪冮崸妤€鍌ㄥù鐘差儍閳ь剙鍟村畷鍗炩枎閹邦剙绨ユ繝鐢靛仦閸垶宕归崷顓犱笉濠电姵纰嶉悡娑橆熆鐠轰警鍎忛柣蹇婃櫊閺屾盯寮幆褍绁┑顔硷龚濞咃絿鍒掑▎蹇婃瀻闁诡垎鍐棊闂傚倷绀佸﹢閬嶅箠閹捐秮娲敇閻戝棗娈ㄦ繝鐢靛У绾板秹寮查弻銉︾厱婵炴垵褰夌花鍏笺亜椤愩垻孝闁宠鍨块幃娆撳矗婢舵ɑ锛侀梻浣告啞濮婄懓煤濠婂嫮鐝堕柡鍥ュ灩缁狀噣鏌ら幁鎺戝姉闁归攱妞藉娲川婵犲嫮鐣甸柣搴㈠嚬閸樺ジ鏁冮姀銈呯妞ゆ柨澧介敍婊堟煟鎼搭垳绉甸柛瀣閹﹢骞橀鐣屽幈闂佸啿鎼崯顐g鏉堫煈娈介柣鎰▕閸庢棃鏌℃担绋挎殻闁糕斁鍋撳銈嗗坊閸嬫挻銇勯弬璺ㄧ闁宠鍨垮畷鍫曞Ψ閵堝洨娉块梻鍌欑閹碱偄煤閵娾晛纾婚柣鎰惈闂傤垱绻涘顔荤凹闁绘挸鍟撮幃褰掑炊椤忓秴娈濋梺鍛婃⒒閸犳挾妲愰幒鎾寸秶闁靛⿵绠戠壕鎶芥倵鐟欏嫭绀冮悽顖涘浮閸┿垺鎯旈妸銉ь吅濠电娀娼уΛ顓㈡倵閺夋垟鏀介柨娑樺娴滃ジ鏌涙繝鍐ㄧ伌鐎规洘绻傞悾婵嬪礋椤愩倗鏋冩繝娈垮枟閵囨盯宕戦幘鎼闁绘劕寮堕ˉ婊堟煟閿濆棛绠炵€规洜鍠栭、鏇㈠Χ韫囨洖绨ラ梻鍌氬€烽懗鍓佸垝椤栫偛绀夋繛鍡楃箘缂傛氨鎲歌箛鏇炲灊濠电姴娲﹂弲婵嬫煕鐏炲墽銆掗柛妯兼暬濮婅櫣绮欑捄銊ь啈闂佺ǹ顑嗛崝娆忣嚕閸愬樊娼ㄩ柍褜鍓熷璇测槈閵忕姵顥濋柣鐘充航閸斿酣宕濋鐐粹拺閻犲洠鈧櫕鐏撻梺绋款儍閸婃洟鎮鹃悿顖樹汗闁圭儤绻冮弲婵嬫⒑缂佹〒瑙勭椤掑嫭鍎庨幖娣妽閳锋帒霉閿濆懏鍟為悹鎰剁節閺屾稒鎯斿☉妯峰亾濠靛棛鏆︾憸鐗堝笚閸嬨劑鏌涢幘鍐茬骇闁哄懏绮撳娲礃閸欏鍎撻梺鐟板暱缁绘ê鐣烽幇鏉垮瀭妞ゆ劧绲藉鍨攽椤旂瓔娈旀俊顐n殕閺呭墎绱掑Ο鍦畾闂佸湱绮敮鐐电矓濞差亝鐓涢悘鐐靛亾缁€瀣偓瑙勬礃閸庡ジ藝閸欏浜滈煫鍥风到楠炴﹢鏌嶈閸撴岸顢欓弽顓炵獥闁哄洨濮撮崹婵囩箾閸℃ê濮冪紒璇叉閹便劌鈹戦崱娆戝姼濠碘剝褰冮妶绋款潖濞差亝顥堥柍鍝勫暟閵堢兘姊虹粙鍧楊€楃痪缁㈠幖鍗遍柟鐗堟緲缁犲鎮楀☉娅亪顢撻幘鍓佺=濞达絽婀遍埥澶嬨亜閹存繃鍣归柍缁樻崌椤㈡﹢鎮欓埡鍌涙澑闂備礁鐤囧Λ鍕涘Δ浣侯洸婵犻潧鐗忕壕濂告偣閸ヮ亜鐨哄褎娲橀妵鍕即椤忓棛蓱缂備胶绮换鍌烇綖濠靛鏁囬柣鎰閻╁海绱撻崒娆掑厡闁稿鎸婚崚濠囨嚍閵夛絼绮撻梺褰掓?缁€渚€鎮挎ィ鍐╃叆婵犻潧妫Σ褰掓煕鐎Q冨⒉缂佺粯绻冪换婵嬪磼濮橆厽顔嶉梺杞扮閻楁挸顫忛搹瑙勫珰闁炽儴娅曢悘宥夋⒑閹稿孩纾搁柛銊ょ矙閻涱喗绻濋崶銊ヤ汗濠电偠灏欑划顖炲疾閵忋倖鈷戠紒瀣濠€鎵磼椤曞棛鎮兼俊鍙夊姍瀵濡烽敂瑙勫闂備礁鎲$换鍌溾偓姘槻鍗遍柟闂寸劍閻撶喐淇婇妶鍌氫壕闁诲孩纰嶅姗€鎮惧畡鎵虫斀闁搞儯鍔岄崝鍛存⒑閹稿海绠撴繛璇х悼缁厽寰勯幇顓涙嫼缂傚倷鐒﹂敋濠殿喖顦甸弻娑欐償濞戞ǚ鍋撳┑瀣畺闁炽儲鏋煎Σ鍫ユ煏韫囧ň鍋撻弬銉ヤ壕闁割偅娲橀悡鐔兼煙闁箑鐏$痪顓炲⒔閹喖顫濋懜纰樻嫼闂佸憡绺块崕杈ㄧ墡闂備焦瀵уú蹇涘垂閽樺鍤曞┑鐘宠壘閻掓椽鏌涢幇銊︽珔妞ゅ孩鎹囧娲嚒閵堝懏鐎惧┑鐘灪閿曘垽鏁愰悙鍝勭婵°倓绀侀埀顒傛暬閹嘲鈻庤箛鎿冧痪缂備讲鍋撻柛顐犲劜閻撴洟鏌eΟ铏癸紞濠⒀呮暬閺屾洟宕遍弴鐙€妲銈庡亝缁捇宕洪埀顒併亜閹烘垵顏╃紒鐘崇墵閺屽秹宕崟顒€娅ら梺璇″灣閸嬬偤濡甸崟顖氱疀闁宠桨璁查崑鎾斥攽鐎n亞顔嗘繝鐢靛У绾板秹鍩涢幒妤佺厱閻忕偞宕樻竟姗€鏌嶈閸撴瑩宕查弻銉︾畳闂備焦鎮堕崕婊堝川椤旂瓔鍟庨梻鍌欑婢瑰﹪鎮¢崼銉ョ;闁告稒娼欓惌妤呯叓閸ャ劎鈯曢柣鎾寸懇閺岀喖顢涘☉娆戝嚒閻炴碍宀稿娲箮閼恒儲鏆犲┑顔硷工椤兘宕洪埀顒併亜閹哄棗浜剧紓浣哄Т缁夌懓鐣烽弴銏$劶鐎规挶鍎卞ú顓€€佸☉銏″€烽柟缁樺笧閳ь剦鍙冨铏圭矙鐠恒劎浼囬梺绋款儑閸嬨倝骞冮敓鐘差潊闁炽儴灏欑粻姘渻閵堝棛澧紒顔肩焸閹啴骞嬮悩鐢碉紲闁哄鐗勯崝宀勫传濞差亝鐓涢悘鐐额嚙婵″ジ鏌嶇憴鍕伌鐎规洟浜堕崺锟犲磼閸岋箑顩紒杈ㄦ尰閹峰懘骞撻幒宥咁棜闂備浇顕ч崙鐣岀礊閸℃稑纾诲ù锝呮贡椤╁弶绻濇繝鍌滃闁绘挻绋撻埀顒€绠嶉崕閬嶅疮椤愶絼绻嗛柛褎顨嗛悡鍐煢濡警妯堟俊鎻掓贡缁辨帞绱掑Ο鍏煎垱閻庤娲栭妶鎼佸箖閵忋倖鎯為柛锔诲幖鐢劌鈹戦悩鎰佸晱闁哥姵鐗犻弫鍐Ω閵夈垺鐎洪梺鎸庣箓閹冲危閸儲鐓熼柕蹇婃嚉閻熼偊鍟呮繝闈涙储娴滄粓鏌¢崒娑樺姢閻庢艾閰i弻宥堫檨闁告挻宀稿畷婵嬪即閳垛斁鍋撻弮鍫濈妞ゆ柨妲堣楠炴牜鍒掗崗澶婁壕闁肩⒈鍓欓崵顒€鈹戦悩鍨毄闁稿濮锋禍绋库枎閹惧磭鐛ラ梺鍝勮癁閸涱喗顔曟繝鐢靛仜濡﹥绂嶅⿰鍫熷€块柛顭戝亖娴滄粓鏌熼崫鍕ф俊鎯у槻闇夋繝濠傚閻帡鏌″畝鈧崰鏍х暦椤愶箑绀嬫い鎺戭槹椤ワ絽鈹戦悙鑼憼缂侇喗鎸剧划濠氬冀瑜滃ḿ鏍ㄧ箾瀹割喕绨荤紒鐘卞嵆楠炴牕菐椤掆偓閻忣噣鏌嶇憴鍕姇缂佺粯绻勯崰濠偽熷畡棰佸闂佹儳娴氶崑鍛村箖濞嗘挻鐓曟俊銈呮噸閹查箖鏌″畝鈧崰鏍箖瑜斿畷濂告偄閸濆嫬娈ョ紓鍌氬€风欢锟犲磻閸曨厾鐭撶憸鐗堝笒閽冪喐绻涢幋娆忕労闁轰礁鍟撮弻銊モ攽閸℃ê绐涢梺浼欑悼閸樠団€旈崘顔嘉ч柛鈩兠棄宥呪攽閿涘嫬浠╂俊顐㈠閿濈偠绠涘☉娆愬劒闂侀潻瀵岄崢楣冩晬濠婂啠鏀介柍钘夋閻忕娀鏌熺喊鍗炰喊闁挎繄鍋涢悾婵嬪礋椤掆偓閳ь剙鐏氱换娑㈠醇濠靛牅铏庡┑鐐叉噺閿曘垽寮诲☉銏犵閻庨潧鎲¢崳顖炴⒑鐠囪尙绠伴柛鐔告綑椤繐煤椤忓嫬绐涙繝鐢靛С閼冲墎鎹㈡笟鈧娲传閵夈儛锝団偓鍏夊亾缂佸娉曢弳锕傛煏韫囧鈧洜绮婚悷鎳婂綊鏁愰崨顓炶緟闂佸綊鏀卞钘夘潖濞差亜宸濆┑鐘插暙闂夊秹鎮峰⿰鍕凡闁哥噥鍨崇划瀣吋閸℃瑯娴勯柣搴秵閸嬪棝宕㈤柆宥嗙厽閹兼惌鍨崇粔闈浢瑰⿰鍕煉妞ゃ垺妫冮、姗€濮€閿涘嫬骞嶆俊鐐€栧褰掑几婵犳碍鍤€闁秆勵殕閻撴稑霉閿濆毥褰掑汲閿濆洠鍋撶憴鍕閻㈩垱甯¢崺銉﹀緞婵犲孩鍍靛銈嗗坊閸嬫挾绱掗悩闈涗槐婵﹦绮幏鍛驳鐎n亝顔勯梻浣告啞閸ㄥ綊寮查銈嗩潟闁绘劕鎼獮銏$箾閹寸偍缂氶柨娑欑洴濮婅櫣鍖栭弴鐐测拤闁藉啳椴哥换娑㈠川椤栨锝夋煏閸パ冾伃妤犵偞甯¢獮瀣攽閸愩劋澹曢梺鐓庮潟閸婃洟藟濮橆兘鏀介柛灞剧閸熺偤鏌i幘瀛樼闁诡喗锕㈤幃娆撳箵閹哄棙瀵栭梻浣哥枃濡嫰藝鏉堚晜顫曢柟鐑樺焾濞撳鏌ㄩ弴妤€浜惧┑鐐额嚋缁犳捇骞冮垾鏂ユ瀻闁规儳顕崢浠嬫⒑缂佹ɑ鐓ラ柟璇х磿濞嗐垽宕f径鍫滅盎闂婎偄娴勭徊钘夘嚕椤曗偓閺屸€崇暆閳ь剟宕伴弽顓炵畺闁斥晛鍟崕鐔兼煏韫囥儳鎮兼い銏犳嚇濮婄粯鎷呴悜妯烘畬閻庢鍠栭悥濂哥嵁閹版澘绀冮柤纰卞墯濞堥箖姊虹紒妯荤叆闁告艾顑夎棢闁割偆鍠撶粻楣冩煙鐎电ǹ浠ч柟鍐插閺岋絽鈹戦幘鍓佺槇濠殿喖锕ら…宄扮暦閹烘埈娼╂い鎴f娴滈箖鏌熼梻瀵割槮缁惧墽鎳撻—鍐偓锝庝簼閹癸綁鏌i鐐搭棞闁靛棙甯掗~婵嬫晲閸涱剙顥氬┑掳鍊楁慨鐑藉磻閻愮儤鍋嬮柣妯荤湽閳ь兛绶氬鎾閻樻爠鍥ㄧ厱閻忕偛澧介悡顖氼熆鐟欏嫭绀€闁宠鍨块、娆撴儗椤愵偂绨婚柣锝囧厴椤㈡宕熼銏犱憾闂佽娴烽弫鍝ユ兜閸洖纾婚柟鎹愬煐閸犲棝鏌涢弴銊ュ妞わ负鍎崇槐鎾诲磼濮樻瘷銏ゆ煥閺囥劋绨绘い鏇稻缁绘繂顫濋鈧懓鍨攽鎺抽崐鏇㈡晝閵堝绠栭柟杈鹃檮閳锋垿鏌涘☉姗堟缂佸爼浜堕弻娑㈠Ω瑜庡▍鏇熶繆閸欏濮嶉柡灞芥椤撳ジ宕卞▎蹇撶闂備胶顢婃竟鍫ュ箵椤忓棙顫曢柡鍥ュ灪閸嬧晜銇勯幘鍗炵仾闁绘挻娲熼獮鏍庨鈧俊娲煙閺屻儳鐣洪柟绋匡工閳规垿宕伴姀鐘电Ш鐎规洘顨婂畷妤呮嚃閳哄啠鏋忕紓鍌欒兌閸嬫挸鐣峰Ο琛℃灃闁哄洢鍨归悞鍨亜閹哄棗浜剧紓浣哄Т缁夌懓鐣烽弴銏$劶鐎规挶鍎卞ú锔锯偓浣冨亹閳ь剚绋掗敋濞存粍顨婂娲传閸曨剙鍋嶉梺鎼炲妽濡炰粙骞冮垾鏂ユ闁靛骏绱曢崢閬嶆⒑闂堟侗妾х紒韫矙瀹曟繂顫濋鑺ユ杸闂佹寧绋戠€氼剛鏁懜鐐逛簻妞ゆ挴鈧啿濮峰銇卞倻绐旈柡灞剧洴婵℃悂濡堕崨顓犮偖婵犵數濮崑鎾炽€掑锝呬壕濠殿喖锕ㄥ▍锝囨閹烘嚦鐔煎箻閾忣偉纭€缂備緡鍠楀Λ鍐€佸璺虹劦妞ゆ帒瀚ㄩ埀顑跨窔瀵噣宕煎┑瀣暪闂備胶绮Λ浣糕枍閿濆姹查柕蹇嬪€栭埛鎺楁煕鐏炴崘澹橀柍褜鍓涢崗姗€骞冮悙鐑樻櫆闂佹鍨版禍鍓х磼濡や胶鈽夐柟鍐茬箰閻g兘寮婚妷锔惧幈闁诲繒鍋熼搹搴ㄥ吹閵堝棛绠鹃柟瀵稿剱閻掓悂鏌¢崘銊у鐎瑰憡绻冮妵鍕箻鐠虹洅銏☆殽閻愭潙娴慨濠勭帛閹峰懘宕ㄦ繝鍐ㄥ壍婵犵數鍋涢惇浼村垂閽樺鏆﹂柣鐔稿櫞濞差亶鏁傞柛娑卞幒缁ㄧ敻姊绘担鍛婂暈闁告棑闄勭粋宥呪攽鐎n亞鐛ラ梺褰掑亰閸樺墽寮ч埀顒佺節閻㈤潧孝闁稿﹦绮弲鍫曞即閻樼數锛滈梺閫炲苯澧寸€规洖銈搁幃銏㈢矙閸喕绱熷┑鐘殿暯濡插懘宕规潏鈹惧亾缁楁稑鎳忛崗婊兾旈敐鍛殲闁绘挶鍨介弻娑㈠箛閸忓摜鐩庨梺鍝勵儐閻╊垶寮婚敍鍕勃闁绘劦鍓涢ˇ銊х磽娴h櫣甯涚紒瀣墵钘濋柡灞诲劜閸婂灚鎱ㄥΟ鍝勮埞闁告ê顕埀顒冾潐濞叉﹢宕归幐搴濈箚闁归棿绀侀悡娑㈡煕鐏炵虎娈曢悗姘冲亹缁辨捇宕掑顑藉亾閻戣姤鍊块柨鏇炲€归弲顏勨攽閻樻剚鍟忛柛鐘崇墪鐓ら柨鏇炲€告闂佸憡娲﹂崹浼村础閹惰姤鐓忓┑鐐茬仢閸旀氨绱掗銏⑿ф慨濠呮閸栨牠寮撮悢鍛婄翻闂備焦鎮堕崝蹇撐涢崟顖f晪闁挎繂顦粻缁樸亜閺冨倵鎷℃繛鐓庯躬濮婃椽鎮欓挊澶婂闂佸搫顑呴妶绋跨暦閹达箑绠荤紓浣姑禒娲⒑閸涘﹦鈽夐柨鏇畵瀹曪綁宕卞缁樻杸闂佺粯岣跨划顖氣槈瑜庢穱濠囶敃閿濆孩鐤侀梺绯曟杹閸嬫挸顪冮妶鍡楃瑨闁稿﹤缍婂畷鐢稿焵椤掑嫭鈷戦悗鍦閸ゆ瑧绱掓径灞惧殌闁伙絿鍏樺畷濂稿即閻愬秮鏅犻弻銊モ攽閸℃浼€闂佺儵鏅涢柊锝咁潖缂佹ḿ绡€閹肩补鈧尙鐩庢繝鐢靛仩椤曟粍淇婇崶鈺佸灊婵炲棙鎸哥粻娑㈡煛婢跺孩纭堕柣銈呮噺娣囧﹪濡惰箛鏇炲煂闂佸摜鍣ラ崹鍫曞箖閳ユ枼妲堥柕蹇娾偓鏂ュ亾閸洘鐓熼柟鎵濞懷兠瑰⿰鍐ㄢ挃缂佽鲸甯¢崺鈧い鎺戝€甸崑鎾绘晲鎼粹€冲箣闂佺ǹ顑嗛幐楣冨箟閹绢喖绀嬫い鎺戝亞濡茬懓鈹戦悙鑼憼缂侇喖鐭傞幃銉︾附缁嬭銉ッ归敐鍛棌婵炵鍔戦弻宥堫檨闁告挾鍠栭悰顕€宕橀纰辨綂闂佹寧绋戠€氭澘顬婇鐣岀瘈闁靛骏绲剧涵鐐亜閿曚線鍝虹€垫澘瀚伴弫鎾绘晸閿燂拷