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J2ME中使用缓存将屏幕内容存储为Image

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本文介绍如何将手机屏幕的内容存储为Image对象,这里认为手机屏幕上显示的是一个Canvas。完成这一个功能的思想就是使用缓冲机制...

作者:佚名 来源:天极Yesky软件频道 2007年10月13日

关键字: J2ME 缓存 屏幕内容 image

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本文介绍如何将手机屏幕的内容存储为Image对象,这里认为手机屏幕上显示的是一个Canvas。完成这一个功能的思想就是使用缓冲机制。我们不能直接获得Canvas上的像素,因此不能直接从Canvas上的内容获得Image对象。转换一下思路,如果把要绘制的Canvas上的内容首先绘制到一个Image上,而这个Image并不显示到屏幕上,只是在绘画完成后一次性的显示到屏幕上。有经验的朋友一定联想到了双缓冲机制,不过这里并不是要使用双缓冲解决闪屏的问题,而是要得到当前Canvas的内容。

  下面我们编写一个简单的Canvas类来测试一下这个想法,SimpleCanvas是Canvas的子类,为了保存Canvas的内容,我们创建一个Image,大小与Canvas的尺寸相当。

以下是引用片段:
class SimpleCanvas extends Canvas{
 int w;
 int h;
 private Image offImage = null;
 private boolean buffered = true;
 public SimpleCanvas(boolean _buffered){
  buffered = _buffered;
  w = getWidth();
  h = getHeight();
  if(buffered)
  offImage = Image.createImage(w,h);
 }
 protected void paint(Graphics g) {
  int color = g.getColor();
  g.setColor(0xFFFFFF);
  g.fillRect(0,0,w,h);
  g.setColor(color);
  Graphics save = g;
  if(offImage != null)
   g = offImage.getGraphics();
   //draw the offimage
   g.setColor(128,128,0);
   g.fillRoundRect((w-100)/2,(h-60)/2,100,60,5,3);
   //draw the offimage to the canvas
   save.drawImage(offImage,0,0,Graphics.TOP|Graphics.LEFT);
 }
 public Image printMe(){
  return offImage;
 }

  可以看到paint()方法,并不是直接对Canvas操作,而是先把要画的内容绘制到一个Image上,然后再绘制到Canvas上。这样到你想抓取屏幕内容的时候就可以调用printMe()方法了,返回offImage。编写一个MIDlet测试一下这个效果。

以下是引用片段:
package com.J2MEdev;
import Javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
/**
*
* @author mingjava
* @version
*/
public class PrintScreen extends MIDlet implements CommandListener{
 private Display display = null;
 private SimpleCanvas canvas = new SimpleCanvas(true);
 private Command printCommand = new Command("Print",Command.OK,1);
 public void startApp() {
  if(display == null)
   display = Display.getDisplay(this);
  canvas.addCommand(printCommand);
  canvas.setCommandListener(this);
  display.setCurrent(canvas);
 }
 public void pauseApp() {}
 public void destroyApp(boolean unconditional) {}
 public void commandAction(Command command, Displayable displayable) {
  if(command == printCommand){
   Form form = new Form("screen");
   form.append(canvas.printMe());
   display.setCurrent(form);
  }
 }
}

 

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