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MFC 编写的仿 Windows 计算器

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首先你应该了解面向对象的基于消息驱动的Windows消息编程,当然,对于编写这个计算器,你不必知道太多的windows编程,你重要会编写基于对话框的简单应用程序就可以了。

作者:佚名 来源:VCKBASE 2007年10月16日

关键字: MFC Windows 计算器

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首先你应该了解面向对象的基于消息驱动的Windows消息编程,当然,对于编写这个计算器,你不必知道太多的windows编程,你重要会编写基于对话框的简单应用程序就可以了。

  首先,让我们来仔细了解一下mircosoft的计算器吧,我们发现它是一个基于对话框的含有两的主对话框、一个关于对话框、一个菜单的应用程序。也就是说,我们应该创建一个基于对话框的应用程序,并且为其添加一个菜单和一个主对话框(因为,应用程序已经创建好了一个主对话框和关于对话框)

  接下来,我们应该设计对话框的界面了,这个是很简单的事情,你只要将其和mircosoft的计算器比较就行了。当然,你也可以添加其他控件。

  第一个主对话框也就是默认的主程序界面,是用于执行简单计算(+、-、*、/、开根、倒数、平方等)

  第二个就是执行科学计算的程序了。用户可以用vc中的控件排版工具和TAB设计出一个漂亮的界面(通常,程序的界面在很大程度上会影响程序的普及度和用户的情绪的)。好了,上面的工作完成后,我们进入正题吧。

  我们首先要为所有控件指定一个ID号(一定要见ID知其意),比如0控件我们用ID_0表示。其他控件依次类推。设计好ID后我们就应该为其添加变量,这里我们为所有的除了编辑控件外的控件指定CString型变量,编辑控件为CEdit。然后我添加一些必要的成员变量(我们以简单计数器为例介绍)

public:
char m_sign; //记录运算符+、-、*、/等
int m; //控制编辑框中的字符
int n; //用于判断连续进行了几次运算
CString strItem; //用于记录当前编辑框中的数据
CString m_string; //用于记录前n-1次的运算结果

  现在,我们编写构造函数:

m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
m=n=0;
m_string="";
strItem="";

  我们然后为数字键编写程序:

(以0为例) if(!m) {m_Edit.SetWindowText("");m++;} //用于得到连续的输入
m_Edit.GetWindowText(strItem); //将当前字符保存在strItem中
CString str="0";输入数字
strItem+=str;//连续输入字符
m_Edit.SetWindowText(strItem); //显示连续的输入

  其他字符同样处理这些字符控件实际上就是数字发生器,只不过一字符形式保存。 下面,我们应该处理这些数据了我们以加法为例:

//n用来判断是不是第一次按+号按扭
if(!n)
{
 m_string=strItem;
 if(m_string==""){m_string="";return;}
}
else
{
 double num1,num2;
 num1=atof(m_string);
 num2=atof(strItem);
 switch(m_sign)
 {
  case ''+'':num1+=num2;break;
  case ''-'':num1-=num2;break;
  case ''*'':num1*=num2;break;
  case ''/'':if(!num2) AfxMessageBox("the divisor is 0!"); else num1/=num2;break;
  case ''%'':if(!num2) AfxMessageBox("the divisor is 0!"); else num1=(int)num2%(int)num1;break;
  default:break;
 }
 m_string.Format("%.6f",num1);
}//以上是进行判别与运算,这里用了CString对象转换成数据的函数
m_sign=''+'';
strItem="";
n++;
if(m>0)m--;//是执行完加法后,编辑框输入新数据
 m_Edit.SetWindowText(m_string);//显示上一次按运算件的结果 像其他的-、*、/可以同样的处理。最后,显示最终结果:(即等号运算) if(!n)
{
 m_string=strItem;
}
else
{
 double num1,num2;
 num1=atof(m_string);
 num2=atof(strItem);
 switch(m_sign)
 {
  case ''+'':num1+=num2;break;
  case ''-'':num1-=num2;break;
  case ''*'':num1*=num2;break;
  case ''/'':if(!num2) AfxMessageBox("the divisor is 0!"); else num1/=num2;break;
  case ''%'':if(!num2) AfxMessageBox("the divisor is 0!"); else num1=(int)num1%(int)num2;break;
  default:break;
 }
 m_string.Format("答案: %.6f",num1);
}
m_Edit.SetWindowText(m_string);
m_string="";
strItem="";
n=0;
m=0;
m_sign='' '';//等号运算完所有数据回归成默认

  当然你可以加一些辅助功能:下面我们举两个例子:一个是退格功能;一个是清除功能。退格功能:

m_Edit.GetWindowText(strItem);
if(!strItem.GetLength())::AfxMessageBox("the contents is empty!");
else
{
 strItem.SetAt(strItem.GetLength()-1,NULL);
 m_Edit.SetWindowText(strItem);
}

  读者可以自己体会,并相处更好的更多的其他功能。清除功能:

strItem="";
m_string="";
n=0;m=0;
m_sign='' '';
m_Edit.SetWindowText(m_string);//即所有回归默认

  好了,其他的功能,用户可以同样处理,只不过是换个样子而已。当然了,读者可以随时想到随时增加进去。希望读者能够有所收获。

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