摘要:本文通过实例代码演示了如何通过Mixer API函数在程序中调节控制面板的音频设备性能的设置。
关键词:Mixer函数,控制面板,音频设备调节
如果你用过windows的音频设备,比如播放音乐或者录音,聊天,调节麦克或者声音的大小,以及设置静音,都可以通过控制面板中的音频设置面板来调节,你对于下面的两个设置面板肯定不陌生。
播放时调节音量大小和左右声道的控制板,还可以通过它将某个设备设置为静音。
图1 |
另一个就是录音时控制面板,在这里我们可以选择声音输入设备,以及调节录音时左右声道音量大小
图2 |
这两个控制板是windows提供给我们的,这两个控制板是让windows用户在播放声音或者录音时莱调节音频设备的,通过这两个控制板,我们可以选择播放或者录音的音频设备,设置音量的大小,调整左右声道。但是如果我们自己开发的程序中也要用到这个功能该怎么办,比如你开发的程序想给用户提供一个调节音频设备的界面,可以让用户很方便的通过你的程序提供的功能来调节和选择相应的音频设备,而不是每次都要转到系统的控制面板中来调节它们,当用户通过我们提供的接口对设备进行的调整,在系统的控制面板中的音频设备设置要相应的发生改变,并且当用户通过系统控制面板调整音频设置后,在我们程序的界面上也会发生相应的改变。我最近在开发过程中就遇到这个问题,通过仔细的查阅msdn以及其他的资料,终于解决了这个问题,下面我将我的经验总结一下,如果你也遇到相类似的问题,希望能对你有所帮助。
如何来控制系统中任何的音频输出和输入,比如波形音频,MIDI ,CD音频,合成语音等音频输出以及Line in ,麦克等输入,windows给我们提供了一组API接口函数,称为Mixer系列的函数,mixer也称为混音器,通过混音器可以实现混音和音量控制。最基本的混音器结构单元是音频线路,比如microphone ,line in ,cd,midi等都是一个音频线路。音频线路包含一个或者多个发源于单一音源或系统资源的声道,例如,一个立体声音频线路有两个声道,但仍然被看成是一个音频线路,因为它发源于一个音源。
下面我要先简单的介绍一下Mixer函数,其实反正总共也没有几个,使用起来很简单的。
mixerOpen
mixerClose
mixerGetDevCaps
mixerGetLineControls
mixerGetLineInfo
mixerGetControlDetails
mixerSetControlDetails
mixerGetID
mixerGetNumDevs
看到了吧,就这么简单的几个函数,通过这9个API,我们就可以来控制音频的输入和输出设备了,其实有关这几个函数的定义你可以在C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\mmsystem.h文件中找到。下面我简单介绍一下这几个函数,详细地介绍你可以参见msdn。
mixerOpen和mixerClose函数用来打开和关闭混音器设备
mixerGetNumDevs可以确定系统中有多少混音器设备
mixerGetDevCaps函数可以确定混音器设备的能力
mixerGetLineInfo可以检索指定音频线路的信息
mixerGetLineControls用于检索一个或者多个与音频线路相关的控制的通用信息
mixerGetControlDetails用于检索与某个音频线路相关的一个控制的属性
mixerSetControlDetails用于设置制定控制的属性。
其实我们主要用到的就是后面的四个函数,希望大家重点研究一下。混音器还提供了窗口回调服务,用户在调用mixeropen的时候,可以将一个窗口句柄作为参数传递给mixer,这样,当mixer设备发生变化时就会给回调窗口发送消息通知,比如用户通过控制面板调整了音量的大小,或者选择了某个录音设备。消息的类型就两个MM_MIXM_LINE_CHANGE和MM_MIXM_CONTROL_CHANGE。
下面就不多说了,我用一个例子告诉你如何在程序中对音频设备进行设置,先看看我提供的例子的界面
图3 |
这里播放和录音我都只是选择了几个常用的设备,当然系统提供的设备比我这里的举例用到的设备要多,你可以根据我提供的方法来对其他的设备进行控制。还有说明一下,具有两个滑动条的表示左右声道。但是像麦克风只有一个声道。
通过我们的程序界面我们就可以像在控制面板里一样可以调节左右声道的音量,以及选择某个设备进行录音,或者对某个音频线路进行静音,相应的系统的设置也会被改变,如果你通过系统的控制面板进行设置,在我们的程序界面也上同步的可以反映出来变化。