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使用 PHP 5.0创建图形的巧妙方法

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本文将展示如何使用 PHP 构建面向对象的图形层

作者:Jack Herrington 来源:ibm 2007年10月21日

关键字: Linux

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图 8 显示了更新后的 GraphicsEnvironment 类,它具有几个成员变量,用来存储 viewport 的起点和终点坐标:vsx,vsy 和 vex,vey。图形对象并不需要进行修改。

  图 8. 具有灵活 viewport 规范的图形环境

具有灵活 viewport 规范的图形环境

  清单 9 显示了更新后的 GraphicsEnvironment 代码。

  清单 9. 更新后的 GraphicsEnvironment 代码

 
class GraphicsEnvironment 
{ 
  public $vsx; 
  public $vsy; 
  public $vex; 
  public $vey; 
  public $width; 
  public $height; 
  public $gdo; 
  public $colors = array(); 

  public function __construct( $width, $height, 
    $vsx, $vsy, $vex, $vey ) 
  { 
    $this->vsx = $vsx; 
    $this->vsy = $vsy; 
    $this->vex = $vex; 
    $this->vey = $vey; 
    $this->width = $width; 
    $this->height = $height; 
    $this->gdo = imagecreatetruecolor( $width, $height ); 
    $this->addColor( "white", 255, 255, 255 ); 
    imagefilledrectangle( $this->gdo, 0, 0, 
      $width, $height, 
      $this->getColor( "white" ) ); 
  } 

  public function width() { return $this->width; } 

  public function height() { return $this->height; } 

  public function addColor( $name, $r, $g, $b ) 
  { 
    $this->colors[ $name ] = imagecolorallocate( 
      $this->gdo, 
      $r, $g, $b ); 
  } 

  public function getGraphicObject() 
  { 
    return $this->gdo; 
  } 

  public function getColor( $name ) 
  { 
    return $this->colors[ $name ]; 
  } 

  public function saveAsPng( $filename ) 
  { 
    imagepng( $this->gdo, $filename ); 
  } 
   
  public function tx( $x ) 
  { 
    $r = $this->width / ( $this->vex - $this->vsx ); 
    return ( $x - $this->vsx ) * $r; 
  } 
    
  public function ty( $y ) 
  { 
    $r = $this->height / ( $this->vey - $this->vsy ); 
    return ( $y - $this->vsy ) * $r; 
  } 
} 

  现在这个构造函数可以利用另外 4 个参数了,它们分别是 viewport 的起点和终点。 tx 和 ty 函数使用新的 viewport 坐标,并将 viewport 坐标转换成物理坐标。

  测试代码如清单 10 所示。

  清单 10. viewport 测试代码

 
<?php 
require_once( "glib.php" ); 

$ge = new GraphicsEnvironment( 400, 400, 
   -1000, -1000, 1000, 1000 ); 

$ge->addColor( "black", 0, 0, 0 ); 
$ge->addColor( "red", 255, 0, 0 ); 
$ge->addColor( "green", 0, 255, 0 ); 
$ge->addColor( "blue", 0, 0, 255 ); 

$g1 = new Group( 0 ); 
$g1->add( new Oval( 200, "red", -800, -800, 0, 0 ) );   
$g1->add( new Rectangle( 100, "black", -400, -400, 900, 900 ) ); 

$g1->render( $ge ); 

$ge->saveAsPng( "test.png" ); 
?> 

  这段测试代码会在 -1000,-1000 与 1000,000 之间创建一个 viewport。对象会被重新放置,以适合这个新的坐标系统。

  测试代码的输出如图 9 所示。

  图 9. viewport 绘制的图像转换为一个 400X400 的图像

viewport 绘制的图像转换为一个 400X400 的图像

  如果您希望图像的大小是 400X200,就可以采用下面的方法:

 
$ge = new GraphicsEnvironment( 400, 200, 
  -1000, -1000, 1000, 1000 ); 

  您会得到一个纵向缩小后的图像,如图 10 所示。

  图 10. 图形的 400X200 版本

图形的 400X200 版本

  这展示了代码如何自动调整图像的大小来适合所请求的图像。

  结束语

  动态图可以为应用程序添加一个新的交互层。使用这种面向对象的系统可以让构建复杂图形变得非常简单,比使用标准的 PHP 库中的基本操作来画图更加简单。另外,您还可以实现画不同大小或类型的图像,并且可以长期使用相同的代码来画不同类型的媒介,例如 SVG、PDF、Flash 和其他类型的媒介。

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