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认识宏,C语言的万恶之首

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水平不高不低的C/C++程序员最喜欢挂在嘴上的一句话就是:C宏,万恶之首,错误的开端,应该被废弃

作者:佚名 来源:BLOG 2007年10月27日

关键字: C语言 万恶之首 Linux

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水平不高不低的C/C++程序员最喜欢挂在嘴上的一句话就是:C宏,万恶之首,错误的开端,应该被废弃。当然,我也是水平一般的人。但是我们不能把C语言本身做为使自己程序出错的原因。如果我们出错了,那只能毫不客气地说,那是因为我们用的太不专业,用的太不仔细。那就让我们一起来看几个有关宏定义的经典的例子。我的博客里有篇文章叫《预处理器之我见》,虽然,我已经提到过宏的事情,但那篇文章中谈到的都是一些简单的宏定义,下面的定义不是出自我工作中的程序,但我决定人家用的那叫绝,所以我们一起来走进C语言的万恶之首吧。

  例一、用C宏,书写代码更简洁这段代码写网络程序的朋友都很眼熟,是Net/3中mbuf的实现。

struct mbuf{ struct m_hdr mhdr; union {
 struct {
  struct pkthdr MH_pkthdr;
  /* M_PKTHDR set */
  union {
   struct m_ext MH_ext;
   /* M_EXT set */
   char MH_databuf[MHLEN];
  }
  MH_dat;
 }MH;
 char M_databuf[MLEN];
 /* !M_PKTHER, !M_EXT*/
 }
 M_dat;
};

  上面的代码,假如我想访问最里层的MH_databuf,那么我必须写M_dat.MH.MH_dat.MH_databuf; 这是不是很长,很难写呀?这样的代码阅读起来也不明了。其实,对于MH_pkthdr、MH_ext、MH_databuf来说,虽然不是在一个结构层次上,但是如果我们站在mbuf之外来看,它们都是mbuf的属性,完全可以压扁到一个平面上去看。所以,源码中有这么一组宏:

#define m_next m_hdr.mh_next#define m_len m_hdr.mh_len#define m_data m_hdr.mh_data... ...#define m_pkthdr M_dat.MH.MH_pkthdr#define m_pktdat M_dat.MH.MH_dat.MH_databuf... ...

  这样写起代码来,是不是很精练呢!

  例二、用C宏,实现跨平台和编译器的需要以及自动生成代码,这方面的例子太好举了,一下是我从工作中随便copy的一些代码。

#define __F_ADDR_(pa) *(_VPWORD)(pa)
#define __F_ADDRDWD_(pa) *(_VPDWORD)(pa)

#define __ADR_0x000 *(_VPWORD)(__FADR_OFFSET|0x000)
#define __ADR_0xXXX __ADR_0x000

#define __ADR_0x002 *(_VPWORD)(__FADR_OFFSET|0x002)
#define __ADR_0xAAA *(_VPWORD)(__FADR_OFFSET|0xaaa)
#define __ADR_0x555 *(_VPWORD)(__FADR_OFFSET+0x554)


#define __F_RESET(sa) __ADR_0x000 =0xf0

#define __F_AUTO_SELECT __ADR_0xAAA =0xaa;\
__ADR_0x555 =0x55;\
__ADR_0xAAA =0x90

#define __F_PROGRAM_(pa,pd) __ADR_0xAAA =0xaa;\
__ADR_0x555 =0x55;\
__ADR_0xAAA =0xA0;\
*(_VPWORD)(pa)=pd

#define __F_CHIP_ERASE __ADR_0xAAA =0xaa;\
__ADR_0x555 =0x55;\
__ADR_0xAAA =0x80;\
__ADR_0xAAA =0xaa;\
__ADR_0x555 =0x55;\
__ADR_0xAAA =0x10

#define __F_SEC_ERASE_(sa) __ADR_0xAAA =0xaa;\
__ADR_0x555 =0x55;\
__ADR_0xAAA =0x80;\
__ADR_0xAAA =0xaa;\
__ADR_0x555 =0x55;\
*(_VPWORD)(sa) =0x30

  例三、学习一下老外用的宏。这是在《C专家编程》上的一个例子,很经典,所以我就用拿来主意,和大家分享一下。

  根据位模式构建图形图标(icon)或者图形(glyph),是一种小型的位模式映射于屏幕产生的图像。一个位代表图像上的一个像素。如果一个位被设置,那么它所代表的像素就是“亮”的。如果一个位被清除,那么它所代表的像素就是“暗”的。所以,一系列的整数值能够用于为图像编码。类似Iconedit这样的工具就是用于绘图的,他们所输出的是一个包含一系列整型数的ASCII文件,可以被一个窗口程序所包含。它所存在的问题是程序中的图标只是一串十六进制数。在C语言中,典型的16X16的黑白图形可能如下:

static unsigned short stopwatch[] = {0x07C6,0x1FF7,0x383B,0x600C,0x600C,0xC006,0xC006,0xDF06,0xC106,0xC106,0x610C,0x610C,0x3838,0x1FF0,0x07C0,0x0000};

  正如所看到的那样,这些C语言常量并未有提供有关图形实际模样的任何线索。这里有一个惊人的#define定义的优雅集合,允许程序建立常量使它们看上去像是屏幕上的图形。

#define X )*2+1#define _ )*2#define s ((((((((((((((((0 /* For building glyphs 16 bits wide */

  定义了它们之后,只要画所需要的图标或者图形等,程序会自动创建它们的十六进制模式。使用这些宏定义,程序的自描述能力大大加强,上面这个例子可以转变为:

static unsigned short stopwatch[] ={
 s _ _ _ _ _ X X X X X _ _ _ X X _ ,s _ _ _ X X X X X X X X X _ X X X ,s _ _ X X X _ _ _ _ _ X X X _ X X ,s _ X X _ _ _ _ _ _ _ _ _ X X _ _ ,s _ X X _ _ _ _ _ _ _ _ _ X X _ _ ,s X X _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ X X _ ,s X X _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ X X _ ,s X X _ X X X X X _ _ _ _ _ X X _ ,s X X _ _ _ _ _ X _ _ _ _ _ X X _ ,s X X _ _ _ _ _ X _ _ _ _ _ X X _ ,s _ X X _ _ _ _ X _ _ _ _ X X _ _ ,s _ X X _ _ _ _ X _ _ _ _ X X _ _ ,s _ _ X X X _ _ _ _ _ X X X _ _ _ ,s _ _ _ X X X X X X X X X _ _ _ _ ,s _ _ _ _ _ X X X X X _ _ _ _ _ _ ,s _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
};

  显然,与前面的代码相比,它的意思更为明显。标准的C语言具有八进制、十进制和十六进制常量,但没有二进制常量,否则的话倒是一种更为简单的绘制图形模式的方法。

  千万不要忘了在绘图结束后清除这些宏定义,否这很可能会给你后面的代码带来不可预测的后果。

  结束了,最后一句忠告,宏就像C语言工程师手中的一把双刃剑,如果能很好的利用它,它就会死心塌地的为你服务,不过可不要把自己的手给弄破了啊。

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