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从Linux控制台唤起你注意的简单的“丁”声,到DVD的环绕声,今天音频已成为桌面计算的重要部分。确实有许多计算机用户不需要声音,但是声音能够为许多计算机任务增色。正是如此,音频硬件已经成为一个几乎所有主板和操作系统,也包括大多数Linux发行版,的通用部件。
不幸的是,配置Linux的声音是一项让人头疼的事。在Linux中,有3套音频驱动,使用着两种不同的API。在这些驱动之上,还有几种支持库,目的是让程序员的日子好过一点,但对最终用户增加了配置的复杂性。实际上,对于一个普通用户,让系统发声会成为一项令人沮丧的经验。假如某个发行版没有正确地配置好声音,最终用户面对的将是寻找、安装和调试各种模棱两可、没有完善文档的设置选项。
作为对Linux声音系统的调查,让我们从对声音架构的总体认识开始。了解多种音频流如何混在一起同步发声也正日益重要。在这些话题的基础上,对于特定驱动的认识就显得很必要。声音设备文件以及它们的权限经常是发生问题的根源,所以我们也会谈到这个话题。此外,支持声音的库文件既可以是祝福也可以是诅咒,所以了解它们也很有帮助。在文章的结尾,当掌握了前面的基础知识,你可以测试和使用声音工具,并且设置常见发声程序的选项。
理想化地说,音频应用程序应该是直接了当的:发出一个命令或点击一个按钮,就可以听见预期中的声音。在这个情形的背后,Linux采用了几种层次的工具来发声,如图1所示。
声音数据在某个应用程序和声卡之间准确的传输路径,取决于该程序以及系统的整体配置,会有极大的差异。由于这个原因,追踪声音的问题也就非常困难。到底问题是出在硬件损坏、驱动程序的编程错误、库文件的错误配置、应用程序出错还是这些问题之间的相互作用呢?
声音库和应用程序都可以直接和声音驱动程序打交道或者依赖于其他的库。有些应用程序和库提供了多种选择:它们既可以直接使用驱动程序也可以通过其他的库来做。虽然图1还不很完备(还有数十个小的声音支持库),但已经涉及了许多最常用的工具和库,包括:
声音硬件 - 尽管在图1中只显示成一项,实际上有许多不同种类的声音硬件。如果没有支持你的硬件的Linux驱动程序,你可能该买个新的硬件。
OSS - 2.4.x版内核系列中,OSS的开源版本是标准的Linux音频驱动。4Front Technologies公司还提供商业版。对于软件来说,标准的内核OSS驱动和商业版OSS驱动没什么不同。多数Linux库和发声工具都支持OSS。尽管2.6.x版本的内核中还包含OSS,但是它们已经正式被ALSA所取代。
ALSA - 高级Linux声音架构是OSS的替代方案。ALSA既兼容OSS,又提供了新的音频界面方法。ALSA作为2.6.x内核的标准配备,也能在编译成用在以往的内核上的模块。
ESOUND - EsounD是一个库以及后台服务,目的是无论使用OSS还是ALSA,它都为Linux音频系统提供一个统一的界面。EsounD还提供了一些底层驱动程序所没有提供的额外特性,例如支持多音频流同时发声(这个库有时也叫做esd)。
POLYPAUDIO - 这个库是意图取代EsounD的不速之客。
ARTS - aRts与KDE相联系的声音库。它能用EsounD、ALSA或OSS作为输出。你通过与之关联的后台服务使用aRts来产生对网络传输透明的声音,对于使用网络瘦终端来说会很方便。
SDL - SDL是一个游戏开发者常用的跨平台的多媒体库,它经常用名为libsdl的包安装在Linux系统中,它可以依赖于多种其它的库或者直接和声音驱动打交道。
声音应用程序 - 最终你的兴趣在于使用声音应用程序,例如XMMS。这些程序可能直接用到一种或多种的音频驱动,可能依赖于某个库,或者给你提供几种选择。
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