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.Net中的内存回收机制

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这篇文章将深入探讨这一功能,了解它是如何工作的以及如何编写代码来更好地使用这一.Net平台提供的功能

作者:冯睿 来源:yesky 2007年11月4日

关键字: 内存回收

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垃圾回收器是用来管理应用程序的内存分配和释放的。在垃圾回收器出现以前,程序员在使用内存时需要向系统申请内存空间。有些语言,例如Visual Basic,可以自动完成向系统申请内存空间的工作。但是在诸如Visual C++的语言中要求程序员在程序代码中申请内存空间。如果程序员在使用了内存之后忘了释放内存,则会引起内存泄漏。但是有了垃圾回收器,程序员就不必关心内存中对象在离开生存期后是否被释放的问题。当一个应用程序在运行的时候,垃圾回收器设置了一个托管堆。托管堆和C语言中的堆向类似,但是程序员不需要从托管堆中释放对象,并且在托管堆中对象的存放是连续的。

  每次当开发人员使用 new 运算符创建对象时,运行库都从托管堆为该对象分配内存。新创建的对象被放在上次创建的对象之后。垃圾回收器保存了一个指针,该指针总是指向托管堆中最后一个对象之后的内存空间。当新的对象被产生时,运行库就知道应该将新的对象放在内存的什么地方。同时开发人员应该将相同类型的对象放在一起。例如当开发人员希望向数据库写入数据的时侯,首先需要创建一个连接对象,然后是Command对象,最后是DataSet对象。如果这些对象放在托管堆相邻的区域内,存取它们就非常快。

  当垃圾回收器的指针指向托管堆以外的内存空间时,就需要回收内存中的垃圾了。在这个过程中,垃圾回收器首先假设在托管堆中所有的对象都需要被回收。然后它在托管堆中寻找被根对象引用的对象(根对象就是全局,静态或处于活动中的局部变量以及寄存器指向的对象),找到后将它们加入一个有效对象的列表中,并在已经搜索过的对象中寻找是否有对象被新加入的有效对象引用。直到垃圾回收器检查完所有的对象后,就有一份根对象和根对象直接或间接引用了的对象的列表,而其它没有在表中的对象就被从内存中回收。

  当对象被加入到托管堆中时,如果它实现了finalize()方法,垃圾回收器会在它的终结列表(Finalization List)中加入一个指向该对象的指针。当该对象被回收时,垃圾回收器会检查终结列表,看是否需要调用对象的finalize()方法。如果有的话,垃圾回收器将指向该对象的指针加入一个完成器队列中,该完成器队列保存了那些准备调用finalize()方法的对象。到了这一步对象还不是真正的垃圾对象。因此垃圾回收器还没有把他们从托管堆中回收。

  当对象准备被终结时,另一个垃圾回收器线程会调用在完成器队列中每个对象的finalize()方法。当调用完成后,线程将指针从完成器队列中移出,这样垃圾回收器就知道在下一次回收对象时可以清除被终结的对象了。从上面可以看到垃圾回收机制带来的很大一部分额外工作就是调用finalize()方法,因此在实际编程中开发人员应该避免在类中实现finalize()方法。

  对于finalize()方法的另一个问题是开发人员不知道什么时候它将被调用。它不像C++中的析构函数在删除一个对象时被调用。为了解决这个问题,在.Net中提供了一个接口IDisposable。微软建议在实现带有fianlize()方法的类的时侯按照下面的模式定义对象:


public class Class1 : IDisposable
{
 public Class1()
 {
 }

 ~Class1 ()
 {
  //垃圾回收器将调用该方法,因此参数需要为false。
  Dispose (false);
 }

 //该方法定义在IDisposable接口中。
 public void Dispose ()
 {
  //该方法由程序调用,在调用该方法之后对象将被终结。
  //因为我们不希望垃圾回收器再次终结对象,因此需要从终结列表中去除该对象。
  GC.SuppressFinalize (this);
  //因为是由程序调用该方法的,因此参数为true。
  Dispose (true);
 }

 //所有与回收相关的工作都由该方法完成
 private void Dispose(bool disposing)
  {
  lock(this) //避免产生线程错误。
  {
   if (disposing)
   {
    //需要程序员完成释放对象占用的资源。
   }

  //对象将被垃圾回收器终结。在这里添加其它和清除对象相关的代码。
 }
}
}

  现在我们了解了垃圾回收器工作的基本原理,接下来让我们看一看垃圾回收器内部是如何工作的。目前有很多种类型的垃圾回收器。微软实现了一种生存期垃圾回收器(Generational Garbage Collector)。生存期垃圾回收器将内存分为很多个托管堆,每一个托管堆对应一种生存期等级。生存期垃圾回收器遵循着下面的原则:

  新生成的对象,其生存期越短;而对象生成时间越长的对象,其生存期也就越长。对于垃圾回收器来说,回收一部分对象总是比回收全部对象要快,因此垃圾回收器对于那些生存期短的对象回收的频率要比生存期长的对象的回收频率高。

  .Net中的垃圾回收器中目前有三个生存期等级:0,1和2。0、1、2等级对应的托管堆的初始化大小分别是256K,2M和10M。垃圾回收器在发现改变大小能够提高性能的话,会改变托管堆的大小。例如当应用程序初始化了许多小的对象,并且这些对象会被很快回收的话,垃圾回收器就会将0等级的托管堆变为128K,并且提高回收的频率。如果情况相反,垃圾回收器发现在0等级的托管堆中不能回收很多空间时,就会增加托管堆的大小。
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