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深入剖析WTL—WTL框架窗口分析 (2)

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深入剖析WTL—WTL框架窗口分析 (2)

作者:建新 来源:赛迪网 2007年11月6日

关键字: WTL 深入剖析 Linux

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ATL的消息处理宏

消息映射的目的是实现ProcessWindowMessage()。ProcessWindowMessage()函数是窗口函数的关键逻辑。

一共有三种消息处理宏,分别对应三类窗口消息——普通窗口消息(如WM_CREATE),命令消息(WM_COMMANS)和通知消息(WM_NOTIFY)。

消息处理宏的目的是将消息和相应的处理函数(该窗口的成员函数)联系起来。

· 普通消息处理宏

有两个这样的宏:MESSAGE_HANDLER和MESSAGE_RANGE_HANDLER。

第一个宏将一个消息和一个消息处理函数连在一起。第二个宏将一定范围内的消息和一个消息处理函数连在一起。

消息处理函数通常是下面这样的:

LRESULT MessageHandler(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled);

注意最后一个参数bHandled。它的作用是该处理函数是否处理该消息。如果它为FALSE,消息MAP的其它处理函数会来处理这个消息。

我们看一下MESSAGE_HANDLE的定义:

#define MESSAGE_HANDLER(msg, func) \
	if(uMsg == msg) \
	{ \
		bHandled = TRUE; \
		lResult = func(uMsg, wParam, lParam, bHandled); \
		if(bHandled) \
			return TRUE; \
	}

在上面的代码中,首先判断是否是想要处理的消息。如果是的,那么调用第二个参数表示的消息处理函数来处理该消息。

注意bHandled,如果在消息处理函数中设置为TRUE,那么,在完成该消息处理后,会进入return TRUE语句,从ProcessWindowMessage()函数中返回。

如果bHandled在调用消息处理函数时,设置为FALSE,则不会从ProcessWindowMessage中返回,而是继续执行下去。

· 命令消息处理宏和通知消息处理宏

命令消息处理宏有五个——COMMAND_HANDLER,COMMAND_ID_HANDLER,COMMAND_CODE_HANDLER,COMMAND_RANGE_HANDLER和COMMAND_RANGE_CODE_HANDLER。

通知消息处理宏有五个--NOTIFY_HANDLER,NOTIFY_ID_HANDLER,NOTIFY_CODE_HANDLER,NOTIFY_RANGE_HANDLER和NOTIFY_RANGE_CODE_HANDLER

我们不再详细分析。

通过上面的分析,我们知道了ATL是怎样实现窗口函数逻辑的。那么ATL是怎样封装窗口函数的呢?为了能理解ATL的封装方法,还必须了解ATL中的窗口subclass等技术。我们将在分析完这些技术之后,再分析ATL对窗口消息处理函数的封装。

扩展窗口类的功能

我们知道Windows窗口的功能由它的窗口函数指定。通常在创建Windows应用程序时,我们要开发一个窗口函数。通过定义对某些消息的相应来实现窗口的功能。

在每个窗口处理函数的最后,我们一般用下面的语句:

     default:
      return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);

它的意思是,对于没有处理的消息,我们将它传递给Windows的确省窗口函数。

Windows除了提供这个缺省的窗口函数,还为某些标准的控制提供了一些预定义的窗口函数。

我们在注册窗口类的时候,指定了该窗口类的窗口处理函数。

扩展窗口类的功能,就是要改变窗口函数中对某些消息的处理逻辑。

下面我们来看几种扩展窗口功能的技术,以及看看ATL是怎样实现的。

派生和CHAIN_MSG_MAP()

很自然,我们会在一个窗口类的基础上派生另一个。然后通过定义不同的消息处理函数。

下面是一个简单的实例(该例子摘自MSDN)。

class CBase: public CWindowImpl< CBase >
// simple base window class: shuts down app when closed
{
   BEGIN_MSG_MAP( CBase )
      MESSAGE_HANDLER( WM_DESTROY, OnDestroy )
   END_MSG_MAP()

   LRESULT OnDestroy( UINT, WPARAM, LPARAM, BOOL& )
   {
      PostQuitMessage( 0 );
      return 0;
   }
};
class CDerived: public CBase
// derived from CBase; handles mouse button events
{
   BEGIN_MSG_MAP( CDerived )
      MESSAGE_HANDLER( WM_LBUTTONDOWN, OnButtonDown )
      CHAIN_MSG_MAP( CBase ) // chain to base class
   END_MSG_MAP()

   LRESULT OnButtonDown( UINT, WPARAM, LPARAM, BOOL& )
   {
      ATLTRACE( "button down\n" );
      return 0;
   }
};

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