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利用Visual C# 2005制作简单动画效果

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一般的 Windows Form 通常是运用各种控件来显示数据,然而如果您希望在窗体中加入特殊效果来凸显数据内容,那么图形与动画将是非常不错的选择。

作者:章立民 来源:博客园 2007年11月11日

关键字: Visual C# 制作 动画效果

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一般的 Windows Form 通常是运用各种控件来显示数据,然而如果您希望在窗体中加入特殊效果来凸显数据内容,那么图形与动画将是非常不错的选择。

  一般来说,我们会使用 .Net Framework中 的 GDI+ 函式库来制作图形与动画效果。在 GDI+ 还没有推出之前,如果要产生二维的 向量图形、影像、以及印刷样式,必须使用旧版操作系统中的GDI。新的 GDI+ 是 Windows XP 的一部份,除了加入新功能之外,还最佳化现有功能以便具体改进 GDI(也就是旧版 Windows 包含的绘图装置接口)的效能。

  程序范例

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图表1

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图表2

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图表3

  我们的程序范例示范了三种动画效果,分别是:眨眼效果、弹跳的球、以及文字闪烁,当程序执行时会自动展示第一种眨眼效果,如图表1到3所示。

  运用之前「如何利用程序代码动态存取组件信息」的技巧,将组件的 AsmFQName 属性值指派给窗体的 Text 属性,并将先前已经加入项目资源的四张图片名称指派给数组,之后就使用此数组来示范眨眼效果,程序代码撰写于窗体的Load事件处理例程中,如下所示:

private void Blog_DemoForm002_Load(object sender, EventArgs e)
{
 AssemblyInfoClass myAssembly = new AssemblyInfoClass();

 this.Text = myAssembly.AsmFQName;

 // 指派数组成员。
 arrImages[0] = Properties.Resources.Eye1;
 arrImages[1] = Properties.Resources.Eye2;
 arrImages[2] = Properties.Resources.Eye3;
 arrImages[3] = Properties.Resources.Eye4;
}

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图表4

  如果您要使用 Visual C# 来制作「关于」对话框,建议先使用Visual Studio 2005所提供的模板来产生关于对话框窗体,然后再自订窗体所要呈现的内容(如图表4所示)。在此,我们选择将组件的相关信息填入窗体对应的控件,请于「关于」对话框窗体的 Load 事件处理例程中撰写下列程序代码:

private void AboutBox_Load(object sender, EventArgs e)
{
 AssemblyInfoClass myAssembly = new AssemblyInfoClass();

 labelProductName.Text = "产品名称:" + myAssembly.Product;
 labelVersion.Text = "版本:" + myAssembly.Version;
 labelCopyright.Text = "版权宣告:" + myAssembly.Copyright;
 labelCompanyName.Text = "公司名称:" + myAssembly.Company;
 textBoxDescription.Text = "细部描述:" +
 myAssembly.Description;
}

  要显示「关于」对话框,请替「说明」菜单项目的Click事件处理例程中撰写下列程序代码:

private void toolStripMenuItem4_Click(object sender, EventArgs e)
{
 // 显示关于对话框。
 AboutBox MyAboutBox = new AboutBox();

 // 设定关于对话框的启始位置。
 MyAboutBox.StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen;
 MyAboutBox.Show();
}

  当用户点选不同的选项按钮时,将会执行下列程序代码来显示不同的动画效果。这些程序代码撰写于选项按钮的 CheckedChanged 事件处理函式中,如下所列:

private void RadioButtons_CheckedChanged(object sender,
EventArgs e)
{
 if(optWink.Checked)
 {
  tmrAnimation.Interval = WINK_TIMER_INTERVAL;
 }
 else if(optBall.Checked)
 {
  tmrAnimation.Interval = BALL_TIMER_INTERVAL;
 }
 else if(optText.Checked)
 {
  tmrAnimation.Interval = TEXT_TIMER_INTERVAL;
 }
 OnResize(EventArgs.Empty);
}

  自订函式 RadioButtons_CheckedChanged 会叫用 OnResize 函式来产生不同的图形,请大家注意,我们系使用 Graphics 类别的 FillEllipse 方法来绘制球形,程序代码如下所列:

protected override void OnResize(EventArgs ea)
{
 if (optWink.Checked)
 {
  Graphics grfx = CreateGraphics();

  // 重绘窗体。
  this.Refresh();
 }
 else if (optBall.Checked)
 {
  Graphics grfx = CreateGraphics();
  grfx.Clear(BackColor);

  double dblRadius = Math.Min(ClientSize.Width / grfx.DpiX,ClientSize.Height / grfx.DpiY) / intBallSize;
  intBallRadiusX = (int)(dblRadius * grfx.DpiX);
  intBallRadiusY = (int)(dblRadius * grfx.DpiY);

  intBallMoveX = (int)(Math.Max(1, intBallRadiusX / intMoveSize));
  intBallMoveY = (int)(Math.Max(1, intBallRadiusY / intMoveSize));

  intBitmapWidthMargin = intBallMoveX;
  intBitmapHeightMargin = intBallMoveY;

  intBallBitmapWidth = 2 * (intBallRadiusX + intBitmapWidthMargin);
  intBallBitmapHeight = 2 * (intBallRadiusY + intBitmapHeightMargin);

  bitmap = new Bitmap(intBallBitmapWidth, intBallBitmapHeight);
  grfx = Graphics.FromImage(bitmap);
  grfx.Clear(BackColor);
  // 绘制球形。
  grfx.FillEllipse(Brushes.Red, new Rectangle(intBallMoveX,intBallMoveY, 2 * intBallRadiusX, 2 * intBallRadiusY));

  intBallPositionX = (int)(ClientSize.Width / 2);
  intBallPositionY = (int)(ClientSize.Height / 2);
 }
 else if (optText.Checked)
 {
  Graphics grfx = CreateGraphics();
  grfx.Clear(BackColor);
 }
}

  最后,利用定时器将图形连续重绘于窗体上,便产生了动画效果。程序代码撰写于定时器的 Tick 事件处理例程中,如下所示:

private void tmrAnimation_Tick(object sender, EventArgs e)
{
 // 眨眼效果。
 if(optWink.Checked)
 {
  Graphics grfx = CreateGraphics();

  // 将数组中之图形绘制在画面上。
  grfx.DrawImage(arrImages[intCurrentImage],(int)(
(ClientSize.Width - arrImages[intCurrentImage].Width) / 2),
(int)((ClientSize.Height - arrImages[intCurrentImage].Height) / 2),
arrImages[intCurrentImage].Width,arrImages[intCurrentImage].Height);

  intCurrentImage += j;

  if(intCurrentImage == 3)
  {
   j = -1;
  }
  else if(intCurrentImage == 0)
  {
   j = 1;
  }
 }
 else if(optBall.Checked) // 弹跳的球。
 {
  Graphics grfx = CreateGraphics();

  // 将球绘制在画面上。
  grfx.DrawImage(bitmap,(int)(intBallPositionX - intBallBitmapWidth / 2),
(int)(intBallPositionY - intBallBitmapHeight / 2),
intBallBitmapWidth, intBallBitmapHeight);

  // 移动球的位置。
  intBallPositionX += intBallMoveX;
  intBallPositionY += intBallMoveY;

  // 球碰到左右边界。
  if(intBallPositionX + intBallRadiusX >= ClientSize.Width || intBallPositionX - intBallRadiusX <= 0)
  {
   intBallMoveX = -intBallMoveX;
   SystemSounds.Beep.Play();
  }

  // 球碰到上下边界。
  if(intBallPositionY + intBallRadiusY >= ClientSize.Height || intBallPositionY - intBallRadiusY <= 75)
  {
   intBallMoveY = -intBallMoveY;
   SystemSounds.Beep.Play();
  }
 }
 else if (optText.Checked) // 闪动文字。
 {
  Graphics grfx = CreateGraphics();

  // 设定文字的字型与大小。
  Font font = new Font("Microsoft Sans Serif", 48, FontStyle.Bold, GraphicsUnit.Point);

  // 设定要显示的文字。
  string strText = "章立民研究室";
  SizeF sizfText = new SizeF(grfx.MeasureString(strText, font));

  // X坐标与Y坐标的配对。
  PointF ptfTextStart = new PointF((float)(ClientSize.Width - sizfText.Width) / 2,
(float)(ClientSize.Height - sizfText.Height) / 2);

  PointF ptfGradientStart = new PointF(0, 0);
  PointF ptfGradientEnd = new PointF(intCurrentGradientShift, 200);

  // 设定笔刷。
  LinearGradientBrush grBrush = new LinearGradientBrush(ptfGradientStart, ptfGradientEnd, Color.Blue, BackColor);

  // 将文字绘制在画面上。
  grfx.DrawString(strText, font, grBrush, ptfTextStart);

  // 以不同的坐标绘制文字,造成闪动效果。
  intCurrentGradientShift += intGradiantStep;

  if (intCurrentGradientShift == 500)
  {
   intGradiantStep = -5;
  }
  else if (intCurrentGradientShift == -50)
  {
   intGradiantStep = 5;
  }
 }
}

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