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意图
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个
场景
在一个为游戏充值的网站中,创建订单需要与三个外部接口打交道:
用户系统:根据用户名获取用户ID、查看用户是否已经激活了
卡系统:查看某种类型的
充值系统:创建一个订单,并且返回订单号
如果直接让网站和三个外部接口发生耦合,那么网站因为外部
Facade的思想就是在小接口上封装一个高层接口,屏蔽子接口的调用,提供外部更简洁,更易用的接口。
示例代码
以下是引用片段: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace FacadeExample { class Program { static void Main(string[] args) { PayFacacde pf = new PayFacacde(); Console.WriteLine("order:" + pf.CreateOrder("yzhu", 0, 1, 12) + " created"); } } class PayFacacde { private AccountSystem account = new AccountSystem(); private CardSystem card = new CardSystem(); private PaySystem pay = new PaySystem(); public string CreateOrder(string userName, int cardID, int cardCount, int areaID) { int userID = account.GetUserIDByUserName(userName); if (userID == 0) return string.Empty; if (!account.UserIsActived(userID, areaID)) return string.Empty; if (!card.CardHasStock(cardID, cardCount)) return string.Empty; return pay.CreateOrder(userID, cardID, cardCount); } } class AccountSystem { public bool UserIsActived(int userID, int areaID) { return true; } public int GetUserIDByUserName(string userName) { return 123; } } class CardSystem { public bool CardHasStock(int cardID, int cardCount) { return true; } } class PaySystem { public string CreateOrder(int userID, int cardID, int cardCount) { return "0000000001"; } } } |
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