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一个状态机是由一系列状态(State)组成的.譬如,用来模拟
状态机工作流适合于模拟由外部决策来驱动执行的工作流.当我们做出了决策,比如关闭一个bug,我们需要一个本地通信服务来为工作流触发事件.工作流知道当前所处状态和可能将要转换到的状态.譬如,我们规定一个开启的bug必须在关闭之前被分配给相关人员,但它也可以从开启状态直接转换到延期状态.我们在建立一个状态机时,第一步就是定义这些状态.
StateActivity
State
每个状态机工作流都需要一个起始状态(Initial State).我们可以使用工作流本身的InitialStateName属性来设置起始状态.还可以根据需要设置CompletedStateName属性来指定工作流的结束状态.
我们可以为这些活动添加下面将要介绍的子活动.需要注意的是,我们还可以在State活动中嵌套State活动,嵌套的状态允许子状态继承父状态的事件和行为.这部分将会在以后的章节中详细介绍.
StateInitializationActivity
StateInitialization活动是一个顺序复合活动.作为状态的起始活动,状态机切换到一个状态后, 会首先执行这个活动的子活动.状态中只能包含一个起始活动,当我们添加了这个活动之后,就可以双击它来编辑它的子活动.
StateFinalizationActivity
和起始活动类似,StateFinalization活动也是一个顺序复合活动.作为状态的结束活动,状态机转换到当前状态之外时,这个活动就会被执行.状态中也只能包含一个结束活动.
EventDrivenActivity
EventDriven活动也是一个顺序复合活动.只有当事件到达的时候EventDriven户活动才会被执行.EventDriven活动的第一个子活动必须实现IEventActivity接口(譬如HandleExternalEvent活动).还记得Listen活动吗?与之类似,State活动可以包含多个EventDriven活动.例如OpenState状态就包含2个EventDriven活动-一个用来处理BugAssigned事件,另一个用来处理BugDeferred事件.我们不允许OpenState处理BugClosed事件,因为我们不需要在bug没有被分配之前就转换到关闭状态中.
在下图中,双击OpenState的EventDriven活动来配置BugAssigned事件的处理程序.我们将使用之前介绍过的HandleExternalEvent活动来处理这个事件(包含定义BugAssigned事件的接口必定被ExternalDataExchange特性修饰).处理完外部事件之后,我们将从当前的状态转换到另外的状态,这就得借助EventDriven的一个子活动-SetState活动.
SetStateActivity
SetState活动的作用是转换状态机到新的状态.在上图中,我们处理了BugAssigned事件.当bug被分配后,我们希望状态转换到AssignedState,实现状态间的转换很简单,我们只需要设置SetState活动的TargetStateName属性为AssignedState即可.而下一个状态-AssignedState活动也包含它自己的EventDriven活动以及用来转换到其它状态的SetState活动 (当然,状态最终还是会转换到ClosedState).
状态机的工作流视图会
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