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J2ME应用用户体验核对表(翻译)

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用户体验,即用户操作,是J2ME程序设计时的一个重要的问题,下面就是一些设计时需要避免或注意的一些问题,供大家在设计时参考:

作者:网络咖啡 来源:CSDN 2008年3月14日

关键字: 体验核对表 J2ME java

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  用户体验,即用户操作,是J2ME程序设计时的一个重要的问题,下面就是一些设计时需要避免或注意的一些问题,供大家在设计时参考:

1、  快速核对表:

下面的内容是一些在程序中需要做到的要求:

l         UI中,方向键风格和软键一致

l         错误和提示信息不包含技术名词

l         应用具有帮助功能,帮助中包括应用介绍和操作方法

l         用户可以轻松的取消操作,特别是涉及连接时

l         关于界面中包含应用名称和版本,供应商名称以及联系方式,且这些内容和jad文件中的内容保持一致

l         错误被正确的处理,特别是连接错误

l         应用保留用户的设计信息

l         应用正确的处理多任务

l         应用在被打断以后可以正常工作

l         应用菜单中不包含重复的按钮

l         菜单中每个可选择的项目都有自己的动作,不能被使用的项目不出现在菜单中

l         应用经过真机测试

l         应用经过真实的最终用户测试,而不是开发者的测试

2、  安装和启动核对表

l         应用安装简单、易懂、速度适当

l         应用可以通过OTA安装

l         应用在10秒以内启动

l         应用启动需要时间长时,显示进度条

l         JAD文件中的应用描述信息易读

l         在真机上进行过安装测试

l         声音根据用户选择进行工作

l         用户可以控制启动声音

3、  方向控制核对表

l         默认的导航键作为最主要的控制

l         重要的动作首先显示

l         用户可以使用返回键返回

l         清晰的显示用户的位置以及可以进行的操作,屏幕和UI风格一致

l         快速响应用户操作

l         超过2秒的操作需要提供滚动条,并且允许用户取消该操作

l         应用术语和已安装的应用一致

l         菜单和选择列表中不要包含重复的项目,以及不起作用的项目

l         应用中的UI风格一致

l         应用响应和性能可以接受

l         动作的次序被组织为开始、中间和结束,完成以后提供适当的反馈

l         应用可以正确处理快速的连续按键

l         使用最终用户使用的术语而不是技术术语

l         导航结构简单,方向感强

4、  NOKIA S40界面核对表

l         导航键作为最主要的控制方式

l         如果使用中软键,它必须有一个标签

l         中软件不能具有导航或返回功能

l         全屏模式根据UI风格实现

l         左软键作为选项菜单,或者确定按钮

l         右软键是返回导航键,取消动作或者是关闭应用的作用

l         对于只显示图片的地方,没有基本的信息

l         按了结束键以后也保存设置信息

5、  NOKIA S60界面核对表

l         导航键作为最主要的控制方式

l         默认的导航键也起作用

l         根据UI风格实现全屏幕模式

l         退出不是选项菜单中的唯一功能

l         左软键作为选项菜单,或者确定按钮

l         右软键是返回导航键,取消动作或者是关闭应用的作用

l         应用正确处理意外事件,例如来电、短信息、电力不足或者用户按了电源键

l         如果应用需要多任务的知识,用户需要相关的帮助

l         应用退出时自动保存用户设置

l         如果用户使用END键或者应用键,应用在需要的时候不关闭,而是在后台运行

6、  S80 UI风格核对表

l         应用主要风格可以使用CBA、滚动键、回车和键盘控制

l         滚动选择和回车由默认的动作键产生

l         如果用户不能取消动作或者用户操作错误将导致一个重要的操作时,滚动选择和回车不能由默认的动作键产生

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