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自定义组件开发,首先需要对lzx的语法、系统组件结构、开发文档有全面而且深刻的理解,然后通过不断的锻炼,按照由间到繁的实践过程,才能逐渐成为开发高手。
1. 理解组件的基本原理
原理介绍:类、模型、视图、控制器(MVC)
1.1 class与组件
LZX语言是一种面向对象的、基于原型的编程语言,而class是LZX编程语言的核心,使用class你可以生成定制的、可重用的组件来提高代码编写效率。(LZX is an object-oriented, prototype based language that allows you to create custom, reusable classes to streamline and minimize code. Classes are at the heart of LZX programming.)
下面看看一个简单的class:
<class name="MyClass" width="80" height="25" bgcolor="#CFD9AB">
<text align="center" valign="middle">Hello, World!</text>
</class>
这就定义了一个简单的class,class在LZX语法中继承自LzView,所以它可以有高度、宽度、背景色等属性。
在canvas里这样使用它:
<MyClass name="myFirstInstance"/>
就是说,把已经定义的类名当作一个标签的名称,放在canvas里就可以了,如果你愿意,可以给它起个实例名比如myFirstInstance,还可以指定它的位置等等。
(详见Software Engineer's Guide:Chapter 12. Introduction to Classes and Object Oriented Programming)
这是一个简单的class,但也是一个简单的组件,如果把这个class扩展一下,添加一些属性、事件、数据模型,那么它就可以构成一个可重用的组件。
1.2 解析LzButton
一个功能完整的组件应该由3个部分组成:M、V、C
M: A model that represents the data for the application
V: The view that is the visual representation of that data.
C: A controller that takes user input on the view and translates that to changes in the model.
(引自"A Swing Architecture Overview")
M表示模型,模型代表着组件的数据内容
V表示视图,视图代表着组件的视觉形象
C表示控制器,控制器接收用户输入并对其做出响应
下面看看一个Openlaszlo系统组件中最常用也是最简单的一个组件:button
打开C:\Program Files\OpenLaszlo Server 3.3\Server\lps-3.3\lps\components\lz 下面的button.lzx
会看到3个<include/>标签,这是button组件需要的父类组件。
接下来的<resource/>是button组件需要的视图资源,大多是flash图片背景。
注意第34行:<class name="button" extends="basebutton" ...这才是组件真正定义的开始。可以看出button继承自父类basebutton,也就是说button的基本行为来自于basebutton,basebutton定义了button组件的基础控制部分,即MVC中的C。
接下来是一些属性定义:<attribute name="someproperty" value="valuecorresponding"/>name表示属性名称,value是对应的值;
这些attribute标签是组件需要的属性,这些属性一般都要默认的值,如果需要修改,在使用组件时重载这些属性就可以了。
接下来这些<method name="".../>代表组件的C,即控制部分。
最后是<view name=""...,这些代表组件的V,视图部分。前面定义的resource,在这里用到。
因为按钮组件不需要数据来填充,也就是说它不是用来展现数据,所以就没有M,模型部分。
1.3 解析List
list组件和button组件不同的地方在于它有对其内部数据进行操作的部分,即model,M。还是在刚才的目录打开源文件list.lzx,
在第9行:<class name="list" extends="baselist"...,可以看出list也是继承自其父类baselist.lzx,即list组件的控制部分。
当然基础组件的定义,不完全是控制部分,也包含部分模型部分,但是组件的定义则包含了M、V、C三个部分。
比如baselist.lzx中,<method name="getSelection">
<method name="getNumItems">
<method name="getItemAt" args="index" >
<method name="getItem" args="value">
<method name="addItem" args="text, value" >
<method name="removeItem" args="value" >
.....
这些都是属于数据操作部分,也定义在了父类中,这个没有严格区分。
而在list.lzx中,数据操作,只定义了<method name="addItem" args="txt, val" >也是重载了父类的方法
通过super.addItem(txt,val);来重新定义了。
2. 制作一个简单的自定义button
通过了解系统组件的结构,看来自定义一个组件也不是什么难事了,如何下手做呢,还是找个例子先。
找到Base Classes,第一个就是basebutton,点击,查看说明文档和例子,原来这么简单,只要给basebutton加上资源
就是一个按钮了,那么自己再修改一下不就是自己想要的按钮了吗?
首先,按钮文字是必须要加的,那么需要一个属性来保存文本字符:
<attribute name="text" type="html" value=""/>
然后需要一个text组件来显示按钮文字:
<text name="txt" align="center" valign="middle" resize="true" fgcolor="#333333" text="${parent.text}"/>
接下来,需要添加鼠标事件,来让按钮上的文字做出点击响应:
<method event="onmousedown">
txt.setX(txt.x+1);
txt.setY(txt.y+1);
</method>
<method event="onmouseup">
txt.setX(txt.x-1);
txt.setY(txt.y-1);
</method>
这样就完成了一个具备基本功能的按钮了:
<class name="mybutton" width="76" height="24" extends="basebutton" resource="longbtn_rsc">
<attribute name="text" type="html" value=""/>
<text name="txt" align="center" valign="middle" resize="true" fgcolor="#333333" text="${parent.text}"/>
<method event="onmousedown">
txt.setX(txt.x+1);
txt.setY(txt.y+1);
</method>
<method event="onmouseup">
txt.setX(txt.x-1);
txt.setY(txt.y-1);
</method>
</class>
在canvas里,通过<mybutton name="buttonname" text="clickMe">
<handler name="onclick">
//do something;
</handler>
</mybutton>
就可以使用了。
3. 扩展一个系统组件
在开发RIA项目时,往往会遇到比较复杂的业务需求,或者大数据量展现等任务,这时,能满足这些任务的组件
就显得分外重要。笔者在开发第一个任务时,需要在tree组件上进行操作,而这个tree的节点又很多,视图的
渲染过程往往花费十几秒以上,有时竟然让IE崩溃,郁闷之极。
幸得网友的指点,找到一个lazytree组件,才解决了这个问题。这是一个扩展了系统tree组件功能的组件,
它重载了tree节点生成的过程,由原来得一次全部生成,变成逐步生成,大大降低了初始渲染时间。
<class name="lazytree" extends="tree">
<!-- Turn off auto-recursion for tree. Get child nodes when tree is opened. -->
<attribute name="recurse" value="false" type="boolean"/>
<attribute name="haveChildren" value="false" type="boolean"/>
<method event="onopen" args="o"><![CDATA[
// If we already have children, don't fetch them again.
if (this.haveChildren) return;
if (o) {
// Now set recurse to true. This value is used in basetree's
// createChildTrees() method. See
// lps/components/base/basetree.lzx for and
// lps/components/lz/treee.lzx source code.
this.setAttribute('recurse', true);
createChildTrees();
this.setAttribute('recurse', false);
// We have child nodes.
this.setAttribute('haveChildren', true);
}
]]></method>
</class>
如注释所书,Turn off auto-recursion for tree. Get child nodes when tree is opened,关闭了自动递归过程
只有当前节点打开时,生成下一级节点。
由此可见,理解系统组件的结构和原理,是何等重要!
4. 开发高级的自定义组件
表格是界面开发常用的组件,但是laszlo的grid不够漂亮和精练,所以构建自己的grid就显得必要了。
以openria网站的资源下载表格为例,需要5列,而且有一列要能提供下载内容的点击操作,经过构思,步骤如下:
第一步:构建表格体包括表头和表体
<view name="header"...
<text x="0" text="ID" />
<text x="40" text="名称" />
<text x="174" text="描述" />
<text x="344" text="分类"/>
<text x="434" text="链接" />
</view>
<view name="rowcontainer"...
<view name="columns"...
...
</view>
第二步:构建表格头背景和表格体中的行
表头背景:
<view name="bg" width="$once{parent.width}"...
<view name="whitebg" x="1" y="1"...
动态行:
<view name="columns" datapath="${parent.datapath}" width="$once{parent.width-2}">
<simplelayout axis="y" spacing="1"/>
<view datapath="*"...
<text x="0" datapath="@id" width="38"/>
<text x="40" datapath="@name" width="130"/>
...
</view>
第三步:添加事件和滚动条
<text x="434" datapath="@status" width="80" fgcolor="#0000ff">
<method event="onclick">
</method>
<method event="onmouseover">
</method>
<method event="onmouseout">
</method>
</text>
滚动条: <scrollbar/>
最后完成的组件代码是:
<class name="downloadgrid" datapath="" width="510" height="200">
<view name="bg" width="$once{parent.width}" height="$once{parent.height}" bgcolor="#666666"/>
<view name="whitebg" x="1" y="1" width="$once{parent.width-2}" height="$once{parent.height-2}" bgcolor="#FFFFFF"/>
<view name="header" x="1" y="2" width="$once{parent.width-2}" height="18" bgcolor="#87CEFA">
<text x="0" text="ID" />
<text x="40" text="名称" />
<text x="174" text="描述" />
<text x="344" text="分类"/>
<text x="434" text="链接" />
</view>
<view name="rowcontainer" x="1" y="20" datapath="${parent.datapath}" width="$once{parent.width-2}" height="$once{parent.height-22}" clip="true">
<view name="columns" datapath="${parent.datapath}" width="$once{parent.width-2}">
<simplelayout axis="y" spacing="1"/>
<view datapath="*" width="$once{parent.width}" height="18" bgcolor="#F5F5F5">
<text x="0" datapath="@id" width="38"/>
<text x="40" datapath="@name" width="130"/>
<text x="174" datapath="@describe" width="166"/>
<text x="344" datapath="@category" width="76"/>
<text x="434" datapath="@status" width="80" fgcolor="#0000ff">
<method event="onclick">
var hashref = parent.datapath.p.hasAttr('href');
if(hashref){
var address = parent.datapath.p.getAttr('href');
LzBrowser.loadURL(address, '_blank')
}
</method>
<method event="onmouseover">
this.setColor(0x000000);
</method>
<method event="onmouseout">
this.setColor(0x0000FF);
</method>
</text>
</view>
</view>
<scrollbar/>
</view>
</class>
5. 总结
组件是laszlo应用的重要组成部分,每次的项目开发都会涉及到组件的开发,而且关系到项目产品的质量和效果,这也是考验一个RIA开发人员水平的重要依据,laszlo的demo中有很多值得研究的组件,网上也有开发人员的作品供大家分享,每次openlaszlo新版本的发布都会有新的组件添加进来,这要感谢众多contributor的慷慨,开源软件正是在这种开放的环境中不断成长起来的,让我们写好laszlo组件,共同促进RIA的发展。
一年前的今天,我在RIACN上发了一帖,倡导志愿者共同推广openlaszlo技术,到今天为止,开源富客户网络仍然差一部分没能做完,写这篇文章,仅此补偿当初的豪情壮志。
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