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理解并用好接口机制将帮助我们更好的掌握Java这种面向对象的编程语言。下面我们来讨论一下接口的使用规则以及相关的应用。
一、接口的定义及实现
定义接口和定义类相似,只是要把 class关键字换为 interface。定义方法时只需要方法名,返回类型和参数列表,不能有方法体。接口中可以定义字段,这些字段都被暗指为 static 和 final,因此应该根据需要先定好这些字段的值。例如:
public interface Flyable { void fly(); } public interface Talkable { void talk(); } public interface Message { int MAX_SIZE = 4096; String getMessage(); } |
上面定义的几个接口中,Flyable 和 Talkable 只定义了一个方法,而 Message 里除了方法外还有一个字段 MAX_SIZE。可以看出这些接口只定义了类的表现形式,而不包含任何实现,所以不能直接使用。要使用这些接口就需要有相应的类去实现它们。实现接口时应该先在类名后用 implements 关键字申明将要实现的接口,如果要实现多个接口,应该用逗号将它们隔开,然后一一实现这些接口中定义的方法。如下面的例子:
public class Parrot implements Flyable, Talkable { public void fly() { System.out.println("Flying like a parrot…"); } public void talk() { System.out.println("Hello! I am a parrot!"); } } public class TextMessage implements Message { String message; public void setMessage(String msg) { message = msg; if (message.length() > MAX_SIZE) message = message.substring(0, MAX_SIZE); } public String getMessage() { return message; } } |
另外,正因为一个类可以同时实现多个接口,使得Java的面向对象特性变得非常灵活。运用这种特性,我们可以实现类似C++语言中多继承那样的特性,甚至更灵活的一些特性。下面我们来讨论一下接口在实际中的应用。
二、用接口来定义一些全局变量
因为接口内的字段都是static和final的,所以我们可以很方便的利用这一点来创建一些常量。例如:
public interface Constants { String ROOT = "/root"; int MAX_COUNT = 200; int MIN_COUNT = 100; } |
public interface RandomColor { int red = Math.random() * 255; int green = Math.random() * 255; int blue = Math.random() * 255; } |
三、用接口来定义基本数据结构
在设计一套软件系统的初期,我们可以用接口来对一些基本数据元素的特性来进行一些描述,再根据需要进行不同的实现。请大家看看下面这个例子:
public interface User { int getAge(); String getName(); String getPassword(); } public class XMLUser implements User { |
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