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至顶网软件频道“快”在细节 J2EE程序的性能优化技巧(2)

“快”在细节 J2EE程序的性能优化技巧(2)

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Java 2 Platform, Enterprise Edition (J2EE)是当前很多商业应用系统使用的开发平台,该技术提供了一个基于组件的方法来设计、开发、装配和部署企业级应用程序。

来源:IT专家网 2008年5月5日

关键字: 优化 3977 J2EE java

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·对象的创建

  尽量少用new来初始化一个类的实例,当一个对象是用new进行初始化时,其构造函数链的所有构造函数都被调用到,所以new操作符是很消耗系统资源的,new一个对象耗时往往是局部变量赋值耗时的上千倍。同时,当生成对象后,系统还要花时间进行垃圾回收和处理。

  当new创建对象不可避免时,注意避免多次的使用new初始化一个对象。

  尽量在使用时再创建该对象。如:

NewObject object = new NewObject();
int value;
if(i>0 )
{
 value =object.getValue();
}

  可以修改为:

int value;
if(i>0 )
{
 NewObject object = new NewObject();
 Value =object.getValue();
}

  另外,应该尽量重复使用一个对象,而不是声明新的同类对象。一个重用对象的方法是改变对象的值,如可以通过setValue之类的方法改变对象的变量达到重用的目的。

  ·变量的注意事项

  尽量使用局部变量,调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈(Stack) 中,速度较快。其他变量,如静态变量、实例变量等,都在堆(Heap)中创建,速度较慢。

  尽量使用静态变量,即加修饰符static,如果类中的变量不会随他的实例而变化,就可以定义为静态变量,从而使他所有的实例都共享这个变量。

  ·方法(Method)调用

  在Java中,一切都是对象,如果有方法(Method)调用,处理器先要检查该方法是属于哪个对象,该对象是否有效,对象属于什么类型,然后选择合适的方法并调用。

  可以减少方法的调用,同样一个方法:

public void CallMethod(int i ){
 if( i ==0 ){
  return;
 }
 ... // 其他处理
}

  如果直接调用,

int i = 0;
...
CallMethod(i);

  就不如写成:

int i = 0;
...

if( i ==0 ){
 CallMethod(i);
}

  不影响可读性等情况下,可以把几个小的方法合成一个大的方法。

  另外,在方法前加上final,private关键字有利于编译器的优化。

·慎用异常处理

  异常是Java的一种错误处理机制,对程序来说是非常有用的,但是异常对性能不利。抛出异常首先要创建一个新的对象,并进行相关的处理,造成系统的开销,所以异常应该用在错误处理的情况,不应该用来控制程序流程,流程尽量用while,if等处理。

  在不是很影响代码健壮性的前提下,可以把几个try/catch块合成一个。

  ·同步

  同步主要出现在多线程的情况,为多线程同时运行时提供对象数据安全的机制,多线程是比较复杂话题,应用多线程也是为了获得性能的提升,应该尽可能减少同步。

  另外,如果需要同步的地方,可以减少同步的代码段,如只同步某个方法或函数,而不是整个代码。

  ·使用Java系统API

  Java的API一般都做了性能的考虑,如果完成相同的功能,优先使用API而不是自己写的代码,如数组复制通常的代码如下:

int size = 1000;
String[] strArray1 = new String[size];
String[] strArray2 = new String[size];
for(inti=0;i<size;i++){ // 赋值
 strArray1[i] = (new String("Array: " + i));
}

for(inti=0;i<size;i++){ // 复制
 strArray2[i]=(new String((String)a[i]));
}

  如果使用Java提供的API,就可以提高性能:

int size = 1000;
String[] strArray1 = new String[size];
String[] strArray2 = new String[size];
for(inti=0;i<size;i++){ // 赋值
strArray1[i] = (new String("Array: " + i));
}

System.arraycopy(strArray1,0,strArray2,0,size); // 复制

  同样的一个规则是,当有大量数据的复制时,应该使用System.arraycopy()。

  三、I/O 性能

  输入/输出(I/O)包括很多方面,我们知道,进行I/O操作是很费系统资源的。程序中应该尽量少用I/O操作。使用时可以注意: . 合理控制输出函数System.out.println()对于大多时候是有用的,特别是系统调试的时候,但也会产生大量的信息出现在控制台和日志上,同时输出时,有序列化和同步的过程,造成了开销。

  特别是在发行版中,要合理的控制输出,可以在项目开发时,设计好一个Debug的工具类,在该类中可以实现输出开关,输出的级别,根据不同的情况进行不同的输出的控制。

  ·使用缓存

  读写内存要比读写文件要快很多,应尽可能使用缓冲。

  尽可能使用带有Buffer的类代替没有Buffer的类,如可以用BufferedReader 代替Reader,用BufferedWriter代替Writer来进行处理I/O操作。

  同样可以用BufferedInputStream代替InputStream都可以获得性能的提高。

  四、Servlet

  Servlet采用请求——响应模式提供Web服务,通过ServletResponse以及ServletRequest这两个对象来输出和接收用户传递的参数,在服务器端处理用户的请求,根据请求访问数据库、访问别的Servlet方法、调用EJB等等,然后将处理结果返回给客户端。

  ·尽量不使用同步

  Servlet是多线程的,以处理不同的请求,基于前面同步的分析,如果有太多的同步就失去了多线程的优势了。

  ·不用保存太多的信息在HttpSession中

  很多时候,存储一些对象在HttpSession中是有必要的,可以加快系统的开发,如网上商店系统会把购物车信息保存在该用户的Session中,但当存储大量的信息或是大的对象在会话中是有害的,特别是当系统中用户的访问量很大,对内存的需求就会很高。

  具体开发时,在这两者之间应作好权衡。

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