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已经有许多文章介绍过C#对C++的改进,在这里我就不再重复这些问题了。在这里,我将重点讨论由C++转向C#时最大的变化:由不可管理的环境向可管理的环境的变化。此外,我还会提出一些C#编程人员容易犯的错误供大家参考,此外,还将说明一些C#语言的能够影响编程的新功能。
系列文章:[由C++转向C#需要注意的变化(一)(二)(三)(四)]
在网络上读取文件
在C++中,在网络上读取文件需要有相当的编程技巧,.NET对此提供了广泛的支持。事实上,在网络上读取文件仅仅是基础类库中Stream类的另一种应用。
首先,为了对TCP/IP端口(在本例中是65000)进行监听,我们需要创建一个TCPListener类的实例。
TCPListenertcpListener=newTCPListener(65000);
一旦创建后,就让它开始进行监听。
tcpListener.Start();
现在就要等待客户连接的要求了。
SocketsocketForClient=tcpListener.Accept();
TCPListener对象的Accept方法返回一个Socket对象,Accept是一个同步的方法,除非接收到一个连接请求它才会返回。如果连接成功,就可以开始向客户发送文件了。
if(socketForClient.Connected)
{
???
接下来,我们需要创建一个NetworkStream类,将报路传递给constructor:
NetworkStreamnetworkStream=newNetworkStream(socketForClient);
然后创建一个StreamWriter对象,只是这次不是在文件上而是在刚才创建的NetworkStream类上创建该对象:
System.IO.StreamWriterstreamWriter=
newSystem.IO.StreamWriter(networkStream);
当向该流写内容时,流就通过网络被传输给客户端。
客户端的创建
客户端软件就是一个TCPClient类的具体例子,TCPClient类代表连向主机的一个TCP/IP连接。
TCPClientsocketForServer;
socketForServer=newTCPClient("localHost",65000);
有了TCPClient对象后,我们就可以创建NetworkStream对象了,然后在其上创建StreamReader类:
NetworkStreamnetworkStream=socketForServer.GetStream();
System.IO.StreamReaderstreamReader=
newSystem.IO.StreamReader(networkStream);
现在,只要其中有数据就读取该流,并将结果输出到控制台上。
do
{
outputString=streamReader.ReadLine();
if(outputString!=null)
{
Console.WriteLine(outputString);
}
}
while(outputString!=null);
为了对这一段代码进行测试,可以创建如下一个测试用的文件:
Thisislineone
Thisislinetwo
Thisislinethree
Thisislinefour
这是来自服务器的输出:
Output(Server)
Clientconnected
SendingThisislineone
SendingThisislinetwo
SendingThisislinethree
SendingThisislinefour
Disconnectingfromclient...
Exiting...
下面是来自客户端的输出:
Thisislineone
Thisislinetwo
Thisislinethree
Thisislinefour
属性和元数据
C#和C++之间一个显著的区别是它提供了对元数据的支持:有关类、对象、方法等其他实体的数据。属性可以分为二类:一类以CLR的一部分的形式出现,另一种是我们自己创建的属性,CLR属性用来支持串行化、排列和COM协同性等。一些属性是针对一个组合体的,有些属性则是针对类或界面,它们也被称作是属性目标。
将属性放在属性目标前的方括号内,属性就可以作用于它们的属性目标。
[assembly:AssemblyDelaySign(false)]
[assembly:AssemblyKeyFile(".\\keyFile.snk")]
或用逗号将各个属性分开:
[assembly:AssemblyDelaySign(false),
assembly:AssemblyKeyFile(".\\keyFile.snk")]
自定义的属性
我们可以任意创建自定义属性,并在认为合适的时候使用它们。假设我们需要跟踪bug的修复情况,就需要建立一个包含bug的数据库,但需要将bug报告与专门的修正情况绑定在一块儿,则可能在代码中添加如下所示的注释:
//Bug323fixedbyJesseLiberty1/1/2005.
这样,在源代码中就可以一目了然地了解bug的修正情况,但如果如果把相关的资料保存在数据库中可能会更好,这样就更方便我们的查询工作了。如果所有的bug报告都使用相同的语法那就更好了,但这时我们就需要一个定制的属性了。我们可能使用下面的内容代替代码中的注释:
[BugFix(323,"JesseLiberty","1/1/2005")Comment="Offbyoneerror"]
与C#中的其他元素一样,属性也是类。定制化的属性类需要继承System.Attribute:
publicclassBugFixAttribute:System.Attribute
我们需要让编译器知道这个属性可以跟什么类型的元素,我们可以通过如下的方式来指定该类型的元素:
[AttributeUsage(AttributeTargets.ClassMembers,AllowMultiple=true)]
AttributeUsage是一个作用于属性的属性━━元属性,它提供的是元数据的元数据,也即有关元数据的数据。在这种情况下,我们需要传递二个参数,第一个是目标(在本例中是类成员。),第二个是表示一个给定的元素是否可以接受多于一个属性的标记。AllowMultiple的值被设置为true,意味着类成员可以有多于一个BugFixAttribute属性。如果要联合二个属性目标,可以使用OR操作符连接它们。
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class|AttributeTargets.Interface,AllowMultiple=true)]
上面的代码将使一个属性隶属于一个类或一个界面。
新的自定义属性被命名为BugFixAttribute。命名的规则是在属性名之后添加Attribute。在将属性指派给一个元素后,编译器允许我们使用精简的属性名调用这一属性。因此,下面的代码是合法的:
[BugFix(123,"JesseLiberty","01/01/05",Comment="Offbyone")]
编译器将首先查找名字为BugFix的属性,如果没有发现,则查找BugFixAttribute。
每个属性必须至少有一个构造器。属性可以接受二种类型的参数:环境参数和命名参数。在前面的例子中,bugID、编程人员的名字和日期是环境参数,注释是命名参数。环境参数被传递到构造器中的,而且必须按在构造器中定义的顺序传递。
publicBugFixAttribute(intbugID,stringprogrammer,stringdate)
{
this.bugID=bugID;
this.programmer=programmer;
this.date=date;
}
Namedparametersareimplementedasproperties.
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