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我刚把一个程序从c#转成c++语言,因此对c#和c++对比有一点基本体会。当然,书上说的太多的那种我就略过不提,而且很多底层的东西,是我们开发的时候所感受不到的。譬如CLR之类的。光从语法角度有些比较,一管之见。哈哈。
1. C#在数组的使用上比C++要容易得多,尤其是在下标不是常数,而是在程序运行中才确定的情况下,譬如一个二维数组,如果在C++中,我们必须分两次申请空间如下:
int** p = NULL;
p = new int*[width];;
for (int i=0; i<width; i++)
p[i] = new int[height];
但是在c#里面,只需要 int[,] p = new int[width][height]; 一条语句就可以了。
2. 在文件读写上,c++还是功能强大许多。可能是因为c#没有指针的概念。因此c#的文件读写功能基本就是readbyte(); readline(), 要么是一个一个byte来读,要么就是以字符串的形式读,然后你再解析这个字符串。二进制的读写binaryreader and binarywriter提供了readint32(), readsingle()等等,但是要求文件是二进制文件。因此,如果我们随手写了个文本文档,是一些以空格分开的数据,包括字符,浮点数等等,我们没有办法象原来C++那样,
scantf(“%d %f…\n”, d, f);
这一点我当时用起来觉得非常不方便。
3. 函数重载,C#比C++方便。譬如我写一个交换两个变量的函数swap(),如果是C++,可能需要有swap(int,int),sway(float,float)等,或者使用模板。而C#,因为所有的数据类型都从object继承,所以,可以就用一个函数swap(object,object)就够了。当然,这样会有一些box和unbox的操作影响效率,但是对于写程序的我来说,我还是觉得方便多了。
4. 关于“C#变量使用前必须赋值”这一点,个人感觉有的时候会带来一些不便。譬如在条件语句里面给变量赋值,即便写程序的人能够确保自己的条件语句会成功,保证了某个变量肯定能赋值。但是C#会出错,一定要求你在条件语句外面显式赋值。
e.g Point p;
if (a==1)
p = new Point();
….
就算你能保证a==1是成立的,C#也会要求把p=new Point()放到条件语句外面。当然,这个例子中没有什么非常不方便,我一时想不起来好的例子。Sorry。
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