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1: Python中模拟使用C++ 中的 cout <<
import sys
class ostream:
def __init__(self,file):
self.file = file
def __lshift__(self,obj):
self.file.write(str(obj));
return self
cout = ostream(sys.stdout)
cerr = ostream(sys.stderr)
endl = '\n'
age = 23
name = 'albert'
cout << 'Name:' << name << endl << 'Age:' << age << endl
2. 如何在一个函数中确定调用者!! (刚刚想到的,原创哦)
在一个函数中
def fun():pass
这个函数如何知道是谁调用了它呢? 在C类语言中好像是很难的。但在 Python中却很简单
import traceback
def fun():
s = traceback.extract_stack()
print '%s Invoked me!'%s[-2][2]
这个 fun 函数就可以知道是谁调用了它,并打印出来, 我们来试一下:
>>> def a():fun()
>>> def b():fun()
>>> a()
a Invoked me!
>>> b()
b Invoked me!
>>>
traceback 还有很多其他用途
ok! 怎么应用这个特性呢? 发挥各位的想象力了。
有趣用法 3 :隐藏和显示 Windows 状态条 使用Windows API
( 使用 C swig 扩展 Python 示例)
使用示例:
>>> import hidewin
>>> hidewin.hide(1) # 隐藏 状态条
0
>>> hidewin.hide(0) # 显示状态条
0
>>>
C 语言源程序: hidewin.c
#include <windows.h>
int hide(int flag)
{
HWND hShellTray = FindWindow("Shell_TrayWnd",NULL);
if(flag == 1)
{
ShowWindow(hShellTray,SW_HIDE);
}
else
{
ShowWindow(hShellTray,SW_SHOW);
}
return 0;
}
swig 配置文件 hidewin.i
%module hidewin
%{
%}
extern int hide(int flag);
编译与安装步骤:
1。安装 swig (请看其他文档)
2。 swig.exe -python hidewin.i
(生成 hidewin_wrap.c hidewin.py 两个文件)
3. 在 VC 中建立 Win32 DLL 工程,把 hidewin_wrap.c 以及 hidewin.c 加入工程, 设置 Python 头文件,及库文件目录
4。编译 生成 _hidewin.dll
ok, 在这个目录中可以执行 python解释器 使用了,使用见上面的例子
或者把 hidewin.py _hidewin.dll 两个文件放到Python安装目录的lib目录下,就可以了。
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有趣用法 4 : 读入一个字符串,并执行
这是动态语言比 C 类型语言强大的地方: 程序可以自己生成程序来执行!
简单例子:
import parser
src = """
def fact(n):
if n == 1:return 1
return n * fact(n - 1)
"""
ast = parser.suite(src)
eval(ast.compile())
print fact(5)
----------------------------
fact 函数是放在一个字符串 src 中的,通过 ast = parser.suite(src) 生成了一个 AST 对象(具体见Python随机文档 Library Refference 18
eval(ast.compile()) 执行了这个 AST对象, 于是, fact 函数被声明
我们还可以从 文本文件或者网络上 得到源代码,通过 AST 在 Python程序执行期间动态执行,这种特性给了软件开发非常大的灵活性(当然安全性也需要考虑)
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有趣用法5: MixIn 技术 (感谢 limdou 的介绍)
def MixIn(pyClass, mixInClass):
print "Mix class:",mixInClass, " into: ",pyClass,'\n'
pyClass.__bases__ += (mixInClass,)
class A:
def __init__(self):
self.name = "Class A"
def fun(self):
print self.name
class B:
def __init__(self):
self.name = "Class B"
def add(self, a,b):
print 'function defined in B'
return a + b
obj_a = A()
print obj_a
print dir(obj_a),'\n'
MixIn(A,B)
print obj_a
print dir(obj_a),'\n'
print obj_a.add(3,5)
-----------------------------------------〉
执行结果:
>>>
<__main__.A instance at 0x00BB7F80>
['__doc__', '__init__', '__module__', 'fun', 'name']
Mix class: __main__.B into: __main__.A
<__main__.A instance at 0x00BB7F80>
['__doc__', '__init__', '__module__', 'add', 'fun', 'name']
function defined in B
8
解释一下 MixIn 技术,就是使 一个类成为另一个类的基类, 这样会使 被 MixIn 的那个类具有了新的特性。
在例子程序中, 我们将 B 类 MixIn 进 A 类, 成为 A 的基类,于是, A 类的实例便具有了 B 类的方法(add)
obj_a = A() obj_a 是 类 A 的一个实例
print obj_a <__main__.A instance at 0x00BB7F80>
print dir(obj_a),'\n' ['__doc__', '__init__', '__module__', 'fun', 'name']
MixIn(A,B) 将B MixIn 进 A
print obj_a <__main__.A instance at 0x00BB7F80>
print dir(obj_a),'\n' ['__doc__', '__init__', '__module__', 'add', 'fun', 'name']
注意,这时候,多了一个 add 方法(类B 中定义)
print obj_a.add(3,5) 现在 A 的实例可以使用 B 中的方法了
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