近九家上市企业,无数中小企业找饭吃的网游企业到底是百花齐放还是白热化竞争?今天参加中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛的盛大董事长兼CEO陈天桥给出了他的答案。
陈天桥在论坛的发言中指出,认为网游界竞争激烈的观点是偏颇的,原因就在于并没有把创意产业的特点和互联网服务企业的特点进行正确的区分。
陈指出,看新闻上新浪,搜索上百度,找朋友上QQ,为了满足这种用户发起的明确地需求,用户只要选择其中最优的一家就足够了,这种企业可以被理解为需求驱动型。但在网游界则是细微的差别不断地驱动新的需求,而新的需求又不断地驱动产业的规模。这就注定了网络游戏处处有蓝海,网游企业原创企业是互相补充而不是互相替代。
据悉,盛大已经通过包括三大计划在内的一系列拓展游戏内容的战略,使得盛大平台上已经运营近30款类型各异的游戏,为用户提供了多样化的选择,内部游戏的和谐共存正形象说明了网络游戏处处有蓝海。
业内专家给出的数据证明在盛大每个季度两位数的成长,率先突破季度收入1亿美金的背景下,仍然有很多新的企业不断地通过驱动新的市场需求而获得成功,足以表明这是一个令人兴奋的产业。
陈还在演讲中号召中国的人才加入这个中国最好的产业,让中国能够真正有个世界级的产业。