Mask 滤镜
Mask 滤镜语法 |
{filter:Mask(color=color)} |
使用"Mask"属性可以为对象建立一个覆盖于表面的膜,其效果就象戴着有色眼镜看物体一样 。
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Light 滤镜
Light 滤镜语法 |
这个属性模拟光源的投射效果。一旦为对象定义了“LIGHT"滤镜属性,那么就可以调用它的“方法(Method)"来设置或者改变属性。“LIGHT"可用的方法有:
参数 |
说明 |
AddAmbient | 加入包围的光源 |
AddCone | 加入锥形光源 |
AddPoint | 加入点光源 |
Changcolor | 改变光的颜色 |
Changstrength | 改变光源的强度 |
Clear | 清除所有的光源 |
MoveLight | 移动光源 |
我们可以定义光源的虚拟位置,以及通过调整X轴和Y轴的数值来控制光源焦点的位置,还可以调整光源的形式(点光源或者锥形光源)指定光源是否模糊边界、光源的颜色、亮度等属性。如果动态的设置光源,可能会产生一些意想不到的效果。